avatar
Пришлось заблокировать изображение в AdBlock, иначе не комментарии, а жесть какая-то.
avatar
Ой, а можно больше без этого макроса?
avatar
Ага, варвары. О сексе говорить не стыдятся, женщин пустили в политику, а чёрных вообще за людей принимают.

Оу… вот это прием… :(

Прости, Ат. Это конечно вырвано из контекста, но логика прослеживается параллельная. :)

Нет, прости, но это жуткая манипуляция. Следи за руками:

hitzu: Теория игр нам говорит, что всегда приходится чем-то жертвовать. Читай умышленно делать плохое.

Atron: Все верно. Но потом, я не знаю, в какой именно теории это описано, а на практике случается сплошь и рядом — люди «плохое» начинают считать «нормальным».

hitzu: Ага, варвары. О сексе говорить не стыдятся, женщин пустили в политику, а чёрных вообще за людей принимают.


Ты написал об «умышленно плохом», потом «умышленно плохое» за один ход превратил в сексуальную революцию и эмансипацию. То есть, получается, борцы за прав любых людей и раскрепощенные люди делали «умышленно плохое», со своей точки зрения?
avatar
Следить за попытками игроков убить Дрифтеров можно посмотреть на этой странице. Пока что, кроме танатоса, эпичных сливов не было.
avatar
Какая ирония — олень пристрелил охотника. :D

А вот новость, всплывшая уж совершенно неожиданно, меня очень удивила. Простите, ребята за спойлер. :)
avatar
Ссылочка на оригинальный пост с этим данными есть?
avatar
люди «плохое» начинают считать «нормальным».
Ага, варвары. О сексе говорить не стыдятся, женщин пустили в политику, а чёрных вообще за людей принимают.

Прости, Ат. Это конечно вырвано из контекста, но логика прослеживается параллельная. :) «Хорошо» и «плохо» — это понятия такие, относительные. Они существуют только здесь, сейчас и в одной голове. Их нельзя распространить далеко вдоль ни по одной из данных координат.

Но давай более конкретно: кто сейчас сможет сделать ММО с бюджетом условной УО? Зарплаты с ростом скиллов в отрасли повысились, графика стала во много крат дороже, движки сложнее (а значит дороже), затраты на пиар (в любой форме) и хоть какую то рекламу тоже повысились. На всём этом фактически сложно сэкономить, а риски при этом многократно возросли с появлением не просто конкурирующих игр, а с появлением целой веб медиа культуры, которой 10 лет назад фактически не было — соцсети, ютуб, твич просто напросто перетянули на себя огромную часть той старой аудитории, которая приходила в игру не достигать и нагибать. И это мы ещё не посчитали инфляцию, хотя психологически измеряем цену одного месяца в тех же пятнадцати долларах. И если этих 15 долларов в месяц с человека тогда хватало на всё про всё, то сегодня едва ли.

Конечно большинство из того, что ты перечислил нельзя назвать честной сделкой. Но индустрия выкопала себе яму, подняв высокую планку, которую может осилить только пользуясь «сравнительно честными приёмами отъёма денег», но ни у кого нет духу эту планку занизить или выработать лучшую стратегию.
avatar
Не думаю, что у Кленси был хитрый план избежать негативной реакции. :) Я этого человека знаю давно, это хороший человек. Тут просто эмоции сыграли. Будем терпимее друг к другу.
Так вся проблема в том, что для меня эта заметка выглядит именно как повод вызвать негативную реакцию, а не избежать её. Другого какого-то смысла я в ней не вижу. Разве что последняя строчка как-то меняет ситуацию, но этого все равно недостаточно, чтобы перекрыть негативный эффект всей заметки. Будь она в формате комментария — молча поставила бы минус, а так пришлось писать ответ, чтобы высказать свою реакцию.
avatar
За пару дней до установки обновления игроками создана интересная карта распространения на тест-сервере EvE «расклоченных неизвестных структур» вокруг которых снуют дрифтеры.

Наибольшее сосредоточение этих структур оказалось в регионах Impass, Esoteria, Oasa, Feythabolis, Outer Passage, The Spire (хотя возможно для Live сервера оно будет другим).
Как не странно на сегодня эти регионы место наибольшего сосредоточения «рентеров», корпораций игроков которые на способны сами удерживать суверенитет, а платят «хозяину» региона деньги за проживание.
avatar
Дрифтер «убивает с одного удара» по всем законам жанра для плохих парней.
avatar
Да ладно?

Ну, вы же ещё тут.
avatar
avatar
И очень хреновый аргумент, который если мне память не изменяет приписывают Геббельсу. Ага ага…
avatar
В какой момент мы начали считать, что без RMT, психологической эксплуатации, узаконенного срезания углов и пейволлов MMO выжить не могут?
В какой момент люди решат, что жанр, который не может выжить без пейволлов, легального RMT и психологической эксплуатации, им нафиг не нужен?
В тот момент когда ММО стало индустрией с миллионными прибылями и проникновением в общество, где решают законодатели этой индустрии, а люди только «думают» что решают. Чем больше людей вовлечено в индустрию и чем больше индустрия проникает в общество тем проще «решить» за людей так как это нужно индустрии.
avatar
Для начала, думаю стоит ответить самому себе на вопрос — а хочу ли я сделать игру и буду ли это делать? Если ответ положительный, то далее задать вопрос — а что я могу сделать для этой игры? Если и тут найдется ответ, то тогда стоит собрать эту небольшую(а я уверен, что немного людей согласятся) в отдельный уголок, выбрать организатора (без тимлида вообще никуда), рассказать о себе, назначить роли и начитать составлять концепцию игры, периодически освещая продвижение, советуясь здесь. Нельзя создавать игру всей толпой, потому что именно это толпа. Потому давайте ответим на эти вопросы и будем делать, а не обсуждать. Либо да, либо нет и закроем этот вопрос.
avatar
Тонкость термина Buy-to-play заключается лишь в том что никто, на самом деле, не обещает вам, что вы будете играть в игру вечно, заплатив один раз. Ну т.е. что вам после едино кратной оплаты будет доступен весь контент и все механики, которые будут вводиться в игру со временем.
avatar
Гурманам переучиться на поваров, критикам стать писателями, а искусствоведам — художниками?) Это же несерьезно, для того, чтобы творить, нужен Божий поцелуй в лоб: вдохновение, особое желание творить. «Можешь жить и не писать — не пиши». У каждого свой путь.

а
собирать воедино теоретические основания для такой игры (wiki.mmozg.net?)
вот под этим предложением +++. Систематизация всех соображений об «идеальной игре» была бы интересной.
avatar
Кленси, а ты представляешь наш план работ по ММОзговеду? :) Ресурса еще нет, потому что он не приносит пока деньги. Это если совсем коротко.
avatar
Теория игр нам говорит, что всегда приходится чем-то жертвовать. Читай умышленно делать плохое.

Все верно. Но потом, я не знаю, в какой именно теории это описано, а на практике случается сплошь и рядом — люди «плохое» начинают считать «нормальным». А теория игр продолжает работать. Так что раз у нас это уже «нормально», давайте сделаем следующее «плохое». Где мы будем в итоге? Где мы сейчас? И при этом, заметь, действия разработчиков как раз согласно теории игр нерациональны, потому что так можно убить весь жанр. Ну, или покалечить до инвалидности. В какой момент мы начали считать, что без RMT, психологической эксплуатации, узаконенного срезания углов и пейволлов MMO выжить не могут? В какой момент люди решат, что жанр, который не может выжить без пейволлов, легального RMT и психологической эксплуатации, им нафиг не нужен?
avatar
ГВ1 вообще отличная игра, для своего времени — так вообще. И, к слову, куча идей из нее тянулась другими проектами. Я когда в триал поиграл вообще был сильно впечатлён. Но это не MMO в полном смысле этого понятия, чего разработчики всегда сами говорили, собственно.