Чтобы поднять больше престижа, надо всё вместе качать — и атлас, и культ, и шмот выбивать. А тут более философский спор, добиваться власти силой или уважением.
В ГВ2 тоже много причёсок, которые можно выбрать только через купон изменения внешности в шопе. Но при создании персонажа их не видно, это не бросается в глаза. Не возникает ощущения, что игру специально обрезали и вымогают сразу заплатить, до создания персонажа.
Условиям конкурса работа, конечно, соответствует, иначе бы её не опубликовали. Но это не значит, что мне будет интересно читать после фарма Порта Наори десяток раз.
Подход, как на работе: сделал то, что надо — получил зарплату, в конкурсах не работает. Меня самого это бесило: стараешься, продумываешь сюжет, снимаешь видео, монтируешь — и не получаешь вообще ничего, тк выиграл кто-то другой.
Но не расщепляет( Ему бы контроля докинуть либо увеличить его разовый урон. Тут же какое дело, если говорить о дефматче, то важно уметь вносить единоразово большой дамаг (пока будут подсчитывать по кол-ву убитых), это умеет МТ например. Если говорить о тим-дефматче, то тут уже решают маги со своим контролем. Посмотрим, что будет далее с балансом, с удовольствием наблюдаю за развитием игры :)
Да уже многие ноют, чтобы добавляли еще локаций типа полигона, так что с вероятностью 146% добавят еще 1-2 точно.
Да, Джамп-паззлы действительно самая веселая часть полигона, остальное — не очень.
Оценивать то работы будут по критериям понравилось/не_понравилось, доставило/не_доставило, а не по тому как правильно конкурсанты поняли условия конкурса. :)
Мне кажется, что это лишь тонкости базовых терминов, на которых зиждется ммо индустрия. Buy-to-play звучит так же «честно», как и free-to-play, за разницей только то, что в первом случае ты действительно покупаешь игру, а не имеешь в нее свободный вход. Миф у них по сути один и тот же, просто разные позиции: подобные ярлыки передают саму суть, не вдаваясь в подробности наличия шопа или других платных дополнений. Да, это маркетинговый трюк, но мы-то об этом знаем. То есть по своей сути гв и гв2 — это тот самый чистый buy-to-play, каким он существует в ммо, ведь лучше не придумали (или все-таки придумали?). Насчет кэш-шопа тут опять-таки как мне кажется чувствуется разница: что магазин в btp, а что в f2p, — в ассортименте, качестве, необходимости.
Тут еще мне кажется велик вопрос перевода: f2p — на русский переложили как «условно бесплатные» игры, то есть в отличие от английского тут можно зацепиться за «условность» и понять, что все не так-то просто, что платить все равно придется. А b2p — я даже не видела, чтобы имело какой-то аналог у нас, то есть термин так и остается «неясным», никто не говорит, что это тоже некая «условность», что все опять-таки не так-то просто: ты заплатил за игру, но да, ты можешь или должен будешь заплатить еще.
Подход, как на работе: сделал то, что надо — получил зарплату, в конкурсах не работает. Меня самого это бесило: стараешься, продумываешь сюжет, снимаешь видео, монтируешь — и не получаешь вообще ничего, тк выиграл кто-то другой.
Да, Джамп-паззлы действительно самая веселая часть полигона, остальное — не очень.
Тут еще мне кажется велик вопрос перевода: f2p — на русский переложили как «условно бесплатные» игры, то есть в отличие от английского тут можно зацепиться за «условность» и понять, что все не так-то просто, что платить все равно придется. А b2p — я даже не видела, чтобы имело какой-то аналог у нас, то есть термин так и остается «неясным», никто не говорит, что это тоже некая «условность», что все опять-таки не так-то просто: ты заплатил за игру, но да, ты можешь или должен будешь заплатить еще.
А вот соревнования (а особенно — креативный подход к пвп )требующие не только быстроты нажатий но и умения думать — мне нравятся.