Врядли среди разработчиков есть такие же крутые пилоты? как тот на Авроре, что в свежей заметке про Кредиты фигурирует на видео :D Так что я бы тоже на сообщество поставил))
Угу, это мы тоже обсуждали во время того теста. Создавать такой проработанный мир, а потом портить его глайдерами-ленивцами или кислотными волосами — это какое-то особое развлечение, не всем понятное :\
Вот, кстати, задание — кто у нас тут поближе к мейл.ру сидит, спросите пожалуйста «что там с изменением престижа при смене класса или как будет реализована прокачках новых классов на старых персонажах». Общество будет очень очень благодарно, если расскажут)
Прочитал про вживание в роль, вспомнился один отрезок жизни.
В Ла2 была у нас конста, своя так сказать дрим-тим, которой (во времена ГоДа) мы прыгали по фришардам с досады. Придя на сервер, создавали женских персонажей, ставили в титулы женские имена и бегали качались, назывались Baba Team (пл Энигматик, если кто с Кадмуса времен HF есть — знает). В консте была постоянная ротация\замены запасных игроков на спойле, ПП, коне. И когда принимали новых людей, было довольно интересно выдерживать «женский» стиль общения, причем не просто правильные глаголы писать, но и соответствовать стереотипу девушки в ММОРПГ =) Очень много людей хотело попасть в нашу кп хотя бы из-за того, что верили что у нас действительно одни девушки. И самое главное, миф держали до последнего, даже когда доходило дело до вентры-у нас была специально приглашенная девушка, драйвер ЕЕ. Кандидат буквально рассыпался от счастья, что услышал женских голос, готов был буквально на все, чтобы только остаться. Ну а потом, уже если собеседование проходило нормально, ему открывалась страшная тайна =)
Вот такой был маленький метагейм для нас, небольшой, но приносящий позитив среди лютого гринда.
В огромном количестве участвующего народа, что тебе еще нужно от ММО?
Как правило, в рамках сессии нет никакого огромного количества народа. А говорил я вот о чем:
А без достаточно продолжительного пребывания в игре, не будет общения, не будет связей, не будет многого из того, что MMO способна дать, как неспособны все остальные жанры.
Я не говорю, что это обязательно, нет. Необязательно сохранять свои главные отличительные особенности.
Мир красивый, спору нет, а теперь представьте в этом мире бегающих в розовых труселях, персонажей например?) Ну или с кислотнозелеными ирокезами, тоже ничего так, атмосферненько. Начали, как говорится, за здравие, а кончили за упокой
Ну давай вместо «пошел на арену» напишем «Пошел на осаду»? А вот тебе уже сюжет для ММО — шпион/предатель сливает штурмующим информацию о билде защищающихся, замок потерян, да здравствует Драма.
Кто-то покупает на ауке, кто-то добывает в данжах…
О, так это ж и есть мантра фритуплея, не?
Зашел на аук, накупил оранжевых вещей (+100 атаки огнем, +100 защиты от холода), и пошел на арену.
Вот. И «пошел на арену», понимаешь? Когда мы говорим о MMO, а потом вдруг всплывает «и пошел на арену», мы приходим к концепции сессионки, где на сессию приходишь со своими картами, и в рамках сессии никого не интересует, где ты эти карты взял. А в MMO добыча экипировки пока остается основным поглотителем времени. Хорошо это, плохо или ужасно, давай пока не обсуждать. Потому что вменяемого заменителя этой деятельности у нас нет. И ты назвать ее не можешь. А без достаточно продолжительного пребывания в игре, не будет общения, не будет связей, не будет многого из того, что MMO способна дать, как неспособны все остальные жанры.
Лично мне вживаться в роль не удаётся из-за заскриптованного заранее сюжета, а не положения камеры. Так что чисто психологически ХЛ2 для меня — повествование от третьего лица, а тот же Симс — от первого.
Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора.
Вот я весь такой крутой, убиваю зайчиков взглядом, боссов валю фейсроллом, глумлюсь на поле боя над неудачниками, которые об меня убиваются, потому что уже, прости, полностью экипирован во что-то там эпическое.
Кто-то покупает на ауке, кто-то добывает в данжах…
Зашел на аук, накупил оранжевых вещей (+100 атаки огнем, +100 защиты от холода), и пошел на арену.
А там игрок с синими шмотками, добытыми в обычных походах в данжен. Только вот незадача — он собрался в +50 атаки ядом и +50 защиты от огня. И все — РМТшник раскатан в ноль.
Можешь заодно посмотреть на mindgames игроков в MTG, чтобы понять, что убер-колода совершенно не гарантирует победу.
Т_Т но там такой красивый мир! Я пересматриваю видео и скрины с теста и прямо страдаю.
Хотя, если честно, меня БДО смутило еще до платных причесок, конкурсами от локализаторов.
Если оставят по старому, то это будет выглядеть, мягко скажем, странно.
Всего за 99р вы можете купить баночку повышающую показатели текущего класса до показателей самого прокачанного класса, спешите купить сейчас и получите кристалы класса в подарок.
В Ла2 была у нас конста, своя так сказать дрим-тим, которой (во времена ГоДа) мы прыгали по фришардам с досады. Придя на сервер, создавали женских персонажей, ставили в титулы женские имена и бегали качались, назывались Baba Team (пл Энигматик, если кто с Кадмуса времен HF есть — знает). В консте была постоянная ротация\замены запасных игроков на спойле, ПП, коне. И когда принимали новых людей, было довольно интересно выдерживать «женский» стиль общения, причем не просто правильные глаголы писать, но и соответствовать стереотипу девушки в ММОРПГ =) Очень много людей хотело попасть в нашу кп хотя бы из-за того, что верили что у нас действительно одни девушки. И самое главное, миф держали до последнего, даже когда доходило дело до вентры-у нас была специально приглашенная девушка, драйвер ЕЕ. Кандидат буквально рассыпался от счастья, что услышал женских голос, готов был буквально на все, чтобы только остаться. Ну а потом, уже если собеседование проходило нормально, ему открывалась страшная тайна =)
Вот такой был маленький метагейм для нас, небольшой, но приносящий позитив среди лютого гринда.
Как правило, в рамках сессии нет никакого огромного количества народа. А говорил я вот о чем:
Я не говорю, что это обязательно, нет. Необязательно сохранять свои главные отличительные особенности.
А в чем принципиальная разница? И то и другое — сессия.
О, так это ж и есть мантра фритуплея, не?
Вот. И «пошел на арену», понимаешь? Когда мы говорим о MMO, а потом вдруг всплывает «и пошел на арену», мы приходим к концепции сессионки, где на сессию приходишь со своими картами, и в рамках сессии никого не интересует, где ты эти карты взял. А в MMO добыча экипировки пока остается основным поглотителем времени. Хорошо это, плохо или ужасно, давай пока не обсуждать. Потому что вменяемого заменителя этой деятельности у нас нет. И ты назвать ее не можешь. А без достаточно продолжительного пребывания в игре, не будет общения, не будет связей, не будет многого из того, что MMO способна дать, как неспособны все остальные жанры.
Зашел на аук, накупил оранжевых вещей (+100 атаки огнем, +100 защиты от холода), и пошел на арену.
А там игрок с синими шмотками, добытыми в обычных походах в данжен. Только вот незадача — он собрался в +50 атаки ядом и +50 защиты от огня. И все — РМТшник раскатан в ноль.
Можешь заодно посмотреть на mindgames игроков в MTG, чтобы понять, что убер-колода совершенно не гарантирует победу.
Хотя, если честно, меня БДО смутило еще до платных причесок, конкурсами от локализаторов.