MMO-индустрия: Палата на троих
Прежде всего, я хочу сказать, что совершенно не против того, чтобы кто-то писал о фритуплей-играх со всей любовью и искренностью. Или чтобы кто-то писал просто о любимой игре, как о любимой книге или любимом фильме, совершенно наплевав на то, какая именно у нее модель монетизации. Тут главное искренность. Нет никакой истины или единственной правды. Вы можете соглашаться или не соглашаться с моими доводами, и оба варианта нормальны. При двух условиях – вы искренни, и вы не занимаетесь оправданиями в духе «а что делать, все сейчас так». Впрочем, вы вообще можете наплевать на мои условия. Есть энергия? Публикуйте признания в любви своей игре. Я же поделюсь немного своими симпатиями и объясню, почему у них нет никаких перспектив.

Пациент #1: Tera
Вокруг меня жужжат новости о локализации Tera. Несмотря на то, что судьба этой ММО уже совершенно очевидна – второсортный парк развлечений без какой-либо глубокой идеи, убийца не вова, а времени – тем не менее, до сих пор у меня остается набор симпатий к этому миру. Тут несколько причин. Первая – мне откровенно нравится графика Tera. Нет, не глубокие декольте героинь и не вот та вот странная раса «мечта педофила». Мне нравится цветовая гамма проекта, оформление открытых локаций и городских улиц. Я бы с удовольствием просто публиковал скриншоты тех мест. Уверен, мир Tera может подарить огромное количество прекрасных открыток с надписью «Wish you were here» в углу.

MMO-индустрия: Палата на троих
Второй момент – это единственный проект, в котором я почувствовал нонтаргетную систему на расстоянии. Несмотря на то, что я точно не фанат этой системы, мне было бы интересно самому попробовать ее или послушать впечатления других. Там все довольно эффектно прыгает, отскакивает, разлетается. Красота. Не знаю, на самом деле, насколько там у них все удачно получилось, но быть примером хорошей реализации хотя бы одной игровой системы в MMO – не такая уж плохая судьба для проекта.

Третья причина – в игре все же есть изюминка в виде выборов гильдий, которые развивают каждую территорию в игре. Причем часть этих выборов – совершенно мирные соревнования программ развития локации. Помимо стандартных обещаний в духе «мы сделаем все лучше других» — это соревнование в креативности, в подаче (ролики, плакаты, агитация внутри игры). Это возможность устраивать на своих территориях пользовательские ивенты. Причем постоянное их наличие могло бы стать одним из предвыборных обещаний. А ведь перевыборы не так далеки, как кажется, так что стоит соответствовать. Или не стоит. Жизнь покажет. Это интересно. И этого нигде не было.

MMO-индустрия: Палата на троих
Конечно, для упомянутого буйства креатива и соревнования в творчестве должна быть подходящая аудитория. Так что перейдем к грустной части истории нашего пациента.

Причина, по которой я не буду все это делать, до банальности проста – этот проект безнадежно болен фритуплеем. Мало того, что он попал в руки к безнадежному локализатору, его авторы думают примерно в том же ключе, отравляя кровь своей игры рандомными сундучками, премиум-валютой и прочими бациллами, после которых уже неважно, каким было их дитя, что умело и чего хотело. Бессмысленно собирать деньги на лечение. Доктора не помогут, если мама с папой так живут. Так что пойдемте к следующей койке.

Пациент #2: Albion Online
Когда я встретил его в первый раз, меня очаровала стильная графика. Вот бы, думал я, авторам H&H так здорово с изометрией справиться. Стиль чувствовался во всем – в отрисовке строений, ёлок, кнопочек и даже имен персонажей. Настоящая, знаете ли, такая европейская порода. Ух! Вроде, и мультик, а линии, зазубринки, даже отблеск брони – все как-то придает северной суровой красоты, а не дурашливости.

MMO-индустрия: Палата на троих
И, опять же, не имея какого-то огромного бюджета, ребята пытаются создать базовый функционал по-настоящему песочной механики. С осмысленным крафтом, строительством, поселениями, клаймами, налогами и прочими штуками, которые можно бесконечно развивать годами. Развитие зданий! Система качества!

Причем красиво, стильно, интересно игра выглядит не только на бумаге или на статичных скриншотах. В динамике альфа-теста все тоже очень даже замечательно. Вплоть до того, что люди с интересом следят за игрой других подолгу.

MMO-индустрия: Палата на троих
Могла бы эта игра стать достойным представителем песочниц, доказывая, что не в многомиллионных бюджетах счастье? Думаю, могла бы. Но, увы, ее поразила та же болезнь. Пакет основателя, кроме всего прочего, предлагает круглую сумму в игровом золоте, готовый дом, вьючное животное, скакуна, подзорную трубу… да ладно, ну, понятно же все уже. Зачем продолжать? Жалобно посмотрим в глаза этого больного, сделаем вид, что не услышали, как тот требует «предзакажите меня немедленно!», и пойдем дальше.

Потерпите. У нас остался последний пациент. Давайте постараемся быстро.

Пациент #3: Black Desert
Ну, падок я на графику, падок. И эта мне нравится тоже. И опять – леса, тихие гавани, рыбацкая деревня, большой город. А средневековые наряды какие! Атмосфера просто накрывает вас, вместе с великолепной ночью, сверчками, огромной тенью от факела и падающими в небе звездами. Здесь хочется остаться и жить.

MMO-индустрия: Палата на троих
Да, мне не нравятся квесты и сюсюканье с NPC. У меня есть масса вопросов к механике, но система захвата территорий здесь интересная. Недвижимость, опять же, впечатляет. Что в сочетании с атмосферой превращает поиск своего уголка в этом мире занятием крайне интересным и глубоким.

А влияние погоды? Ее переменчивость. Циклоны. Климат. Учет подходящей одежды. Кажется, это еще один шаг в сторону настоящих виртуальных миров. Все могло бы получиться у меня с Black Desert. Я мог бы проникнуться ее тайнами. Мог бы слать открытки из самых дальних уголков, делая красивые снимки на закате или дожидаясь рассвета. Я мог бы написать историю о самой сильной гильдии в этом мире. Но не напишу. Вы же понимаете, почему. Правда?

MMO-индустрия: Палата на троих
И мне до жути обидно. Потому что каждый из этих проектов мог бы, вполне мог бы стать частью нашего общего представления об онлайновых мирах. Привнести в них что-то свое, за что бы мы вспоминали их даже через много лет. Или возвращались туда, поняв, что таких эмоций больше нигде не испытывали. Но вместо этого их судьба для меня понятна и предсказуема: они будут закопаны на заднем дворе наших воспоминаний. Даже без надгробий. Просто сравняются с ландшафтом неудачных экспериментов, как это произошло с Archeage, когда люди говорят, что им теперь стыдно будет рассказывать, что когда-то в это играли.

Мне не настолько стыдно, но я их понимаю. Потому что сейчас, заметив новости по этим играм, я прохожу дальше. Отвожу взгляд. Пытаюсь переключиться с темы больных проектов на что-то хорошее, что будет согревать меня или вас, вселять веру в этот жанр, быть честным аргументом в том, почему мы с вами каждый вечер здесь, в этой череде миров. Куда, к сожалению, пришла болезнь, но есть и выжившие.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

41
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

133 комментария

avatar
Пакет основателя, кроме всего прочего, предлагает круглую сумму в игровом золоте, готовый дом, вьючное животное, скакуна, подзорную трубу…
Осталось лишь кресло-каталку и пледик выделить, чтобы замкнуть цикл жизни игрока =)))
  • 0
avatar
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.

И ещё интересно — когда Еву переведут на ф2п/фримиум из-за ухода части подписчиков в Элиту и Старситезен, а Л2С — из-за выхода БДО — вам с таким подходом вообще останется не во что играть?
  • -6
avatar
И ещё интересно — когда Еву переведут на ф2п/фримиум из-за ухода части подписчиков в Элиту и Старситезен
Не переведут. Аудитории разные. В Еву играют не потому, что она космосим, а потому что она Ева. И поэтому же кстати в нее не играют многие. =))
  • +5
avatar
Сразу вспомнилась запись из твита oleg_krapilsky :
  • +1
avatar
Судя по форумам, в BDO не так очень многое: нет вменяемого группового контента, отсутствует мотивация к ПвП вне осад (противник ничего не теряет, а ты теряешь время на отмывку кармы), отсутствие необходимости социализации вне осад.
  • 0
avatar
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.

Ну, это вам неизвестно. А остальные, вроде, в курсе костюмчиков с характеристиками, петов, собирающих лут и прочих прелестей.

вам с таким подходом вообще останется не во что играть?

Если не во что будет играть, закончим играть. Я наркоманом себя не считаю и реальность воспринимаю без призмы ломки. А вот вас опять колбасит, батенька.
  • +7
avatar
Как хорошо написал
  • 0
avatar
когда Еву переведут на ф2п/фримиум из-за ухода части подписчиков в Элиту и Старситезен
Давайте будем честны: конкурировать с ММО-составляющей «Стар Ситизен» вообще никому не по плечу.
  • 0
avatar
Вы абсолютно правы, потому что с фантазией не может конкурировать ни одна реальная вещь.
  • +21
avatar
что-то хорошее

И что же это?
  • 0
avatar
Мне друг дал ключи попробовать поиграть в БДО на Корее… Зашла я, вся такая радостная, начала сорку создавать. и тут вижу: прямо в игре, из примерно 10 причесок ровно половина — платные. У меня глаза на лоб полезли. Серьезно? Платные прически? А давайте, извините, сиськи платными сделаем? Вот хочешь ты своему персу 5 размер, купи, а нет — с 1 бегать будешь. Во как сразу разработчики обогатились бы! В общем, «вернула» я ключи другу и удалила клиент, даже не создав персонажа. Такие дела.
  • +9
avatar
Гениально же! Это будет даже лучше цветовой дифференциации штанов.
  • 0
avatar
А почем там прически? Просто стало интересно, не переплачиваю ли я своему парикмахеру =)))
  • 0
avatar
Не знаю, даже смотреть не стала, противно:)
  • 0
avatar
А я не очень понял почему такая реакция на платные причёски. Как будто причёски — это то, за чем мы идём играть в ММО.
Комментарий отредактирован 2015-02-13 18:12:45 пользователем hitzu
  • +2
avatar
Прическа — один из ключевых элементов визуального представления тебя в игре. Пожалуй самый важный после расы. Лицо чаще всего в игре не разглядеть, либо оно из разряда «атака клонов». В первую очередь ты обращаешь внимание именно на прическу. В РО так вообще кроме прически и цвета волос никакой кастомизации не было. Так что, внезапно, большинству не безразлично, как его персонаж выглядит в игре =)
Комментарий отредактирован 2015-02-13 18:22:02 пользователем Kaizer
  • +7
avatar
А я всегда любил лысых персонажей :)
  • +1
avatar
Ну ок, я это понимаю. Сколько там причёска стоит? Или девушка хотела вообще бесплатно играть?

Мне понятно возмущение по поводу вообще фритуплейных фортелей, понятно возмущение по поводу продажи банок и других преимуществ, по поводу загона людей в виртуальное рабство и всё такое. Почему возмущаются по поводу безобидных причёсок, а не Ф2П вообще? Тем более, что половина из них бесплатны. Если ты не хочешь вкладываться в этот мир, то бегай с бесплатными волосами, а если что, то докупить всегда можно успеть.
  • +2
avatar
Да не важно, сколько она стоит. Представь себе, что в игре начинают продавать скиллы за реал или уникальные семена для посадки. Все это часть геймплея и пытаться таких агрессивно монетизировать ее — это стезя мобильных выжималок, а не серьезной ММО. Это не просто ф2п, это худшая мутация оного.
  • +1
avatar
Претензия была к причёскам, а не к скиллам.
  • +1
avatar
А если была бы к скиллам, это что-то изменило бы?)) Для кого-то прическа не менее важна, чем скиллы, поскольку составляет впечатление от игры.
  • +3
avatar
Тем более, что половина из них бесплатны.

Неа, большая часть платная)
  • 0
avatar
Бесплатно играть? Да ни в коем случае. Все мы знаем, чего стоит бесплатность:)
Просто сам факт наличия оного оставляет неприятный привкус. Страшно подумать, что дальше будет.
  • 0
avatar
Ну вы же знали, что идёте в Ф2П игру. Чего вы ждали в магазине? По-моему, причёски это вообще одна из самых безобидных вещей, что может продаваться.
  • 0
avatar
Я всегда надеюсь на лучшее:)
Да ладно бы их одна-две из тридцати было, ладно бы они в каком-нибудь магазине на сайте продавались. Но вот так, половина из всех, да еще и прямо в редакторе. Ну неприятно видеть подобное, неприятно.
Я не спорю, наверное даже самая безобидная, но не в таком же наглом виде. Попахивает трэшем. Серьезные разработчики вряд ли допустят подобное.
Комментарий отредактирован 2015-02-13 19:59:45 пользователем Aramiska
  • +1
avatar
Riot games — серьёзный разработчик?
  • 0
avatar
Riot games — серьёзный разработчик?

Эта компания не сделала ни одной MMORPG. О чем мы говорим? :)
  • 0
avatar
Ок, а чем функционально внешка в МОВА отличается от внешки в ММОРПГ?
  • 0
avatar
В МОВА нет игровой экономики частью оборота которой может стать внешка (в том числе на черном рынке). Ты покупаешь внешку только для себя. Всегда. У тебя нет способа на этом заработать, никак.
  • 0
avatar
Какая-то извращённая логика, что якобы эти причёски были в игре, и вдруг у вас их отбирают, заставляя платить. Так вот не будь магазина, то и этой небесплатной внешки не было бы. Ты огорчаешься из-за потерянных потенциальных возможностей, забывая о тех возможностях, которые есть безо всяких условий.

Тем более, скажем прямо, ни в одной игре я не видел чтоб кто-то мог друг-другу продавать причёски в игре.
Комментарий отредактирован 2015-02-13 21:46:42 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Тем более, скажем прямо, ни в одной игре я не видел чтоб кто-то мог друг-другу продавать причёски в игре.
Для этого обычно есть ваучер на смену лица/прически/всего тела/расы :) Даже в EvE такой есть. Pilot's Body Resculpt Certificate. Почему бы не быть ваучеру на конкретную прическу?

Насчет потерянных возможностей. Да мне очень неприятно что разработчики начинают измерять количество необходимого для игры контента исключительно на товарных весах.
  • 0
avatar
Тем более, скажем прямо, ни в одной игре я не видел чтоб кто-то мог друг-другу продавать причёски в игре.
Рифта у меня уже нет, проверить не могу, но —
— у них в кэш-шопе и причёски, и дополнительные цвета для кожи были, и все товары с вариантом «отправить в подарок». Так что насчёт продать на аукционе не знаю, а передать другому — было можно, значит можно сделать это и за плату.
  • +2
avatar
скажем прямо, ни в одной игре я не видел чтоб кто-то мог друг-другу продавать причёски в игре.
А в Star Wars Galaxies это было частью игрового функционала (профессия — стилист) безо всяких магазинов.
  • +5
avatar
Тем, что в МОБА твой персонаж — не твое альтер эго, это обычный инструмент, юнит, которым в силу механики тебе приходится управлять. Просто отсутствует рамочка и другие юниты. Никакого ассоциирования тут быть не может. При этом в ММО степень погружения и присутствия несоизмеримо выше. Черта пересечена. Дальше может быть что угодно. Платные цвета глаз, форма ушей, шрамы и татуировки. И каждая буква твоего имени оплачивается отдельно, как в телеграмме. А в конце тебе выдают получившуюся сметы с кнопочкой «оплатить». Добро пожаловать в волшебный мир, приятной игры!
  • +4
avatar
А в конце тебе выдают получившуюся сметы с кнопочкой «оплатить». Добро пожаловать в волшебный мир, приятной игры!
Ты так говоришь, как будто ты за этот мир в П2П не заплатишь. :)
  • +1
avatar
Там я буду платить за целый мир фиксированную сумму, а не отдельно за каждый шаг. Блин, даже смешно, что эта банальная тема вообще всплыла на ммозговеде. Уже 100 раз обсуждалось, что ф2п игры, в отличии от п2п, наживаются на желаниях.
  • +1
avatar
Кайз, я просто хочу сказать, что не такое всё чёрно-белое, каким иногда может казаться.
  • 0
avatar
И что?)) От наличия градаций серого, черный белее не становится, как и наоборот, собственно.
  • 0
avatar
Вот, да, кажется, Кайзер хорошо описал отличие, фактически, матча в RTS-стиле от погружения в мир MMORPG.
  • 0
avatar
Ох уж это погружение. Если игра хорошая, то даже дешёвая графика не помешает погружению.
  • 0
avatar
Дешевая графика может и не помешает (хотя найдется много людей, кому помешает), а монетизация — еще как. АА сгубило именно это.
  • 0
avatar
АА сгубило множество причин, а не одна.
  • 0
avatar
Ну… там конечно были сомнительные решения, но они точно бы не поставили крест на проекте так, как это сделала монетизация.
  • 0
avatar
Если Близзард вдруг вдвое или втрое решит поднять абон плату, то с тем же успехом можно будет сказать, что сомнительная монетизация убила игру.
Если что, то за 10 лет из-за инфляции Близзард потеряли охрениард долларов уже, и совсем не выглядит фантастической идея повышения билетов в игру на фоне двукратно возросшей стоимости коробки.
  • 0
avatar
ВоВ — это отдельная тема. И во фразе

за 10 лет из-за инфляции Близзард потеряли охрениард долларов уже

ключевая фраза не «потеряли охрениард», а «10 лет». И заработали они на подписке за 10 лет censoredиард, что позволило им развиваться даже не смотря на тупые решения. В этом разница.

Если вдруг ВоВ сольется после увеличения стоимости, то потом скажут: игра просуществовала дохрена долго, но инфляция и неудачные решения в развитии геймплея его добили. Король умер, да здравствует король. В случае с АА это было что-то вроде родившегося ребенка, который заболел, а разработчики, вместо лечения, обеспечили ему осложнение, а затем пошли выпрашивать субсидии на воспитание инвалида.

Так что, если вкратце, не стоит сравнивать ВоВ и АА. Чего бы там не доканало в итоге ВоВ, близы все равно заслуживают большего уважения, чем XLG (хотя близов я тоже дом труба шатал за их решения).
  • 0
avatar
Нет, Кайз. Так споры не ведутся. Не надо вводить дополнительные переменные только для того, чтоб потом гордо заявить «Я всё равно правее», потому что длительность существования игры к теме спора не имеет отношения. Я тебе показал, что даже выбрав П2П монетизацию, можно накосячить и с ней, сделав неудобной и агрессивной по отношению к своим пользователям.

То, что АА слилась из-за монетизации, лишь означает, что были приняты неверные решения, а не потому что эта монетизация от природы зло.
  • 0
avatar
А никто и не говорит, что ф2п от природы зло. Ну т.е. кто-то говорит, но точно не я. Я говорю о том, что монетизация в таком виде, который мы видим в АА или БДО (или вообще в каждой первой ММО) — самое настоящее зло. И платные прически — это такой яркий представитель этого зла.
  • 0
avatar
Ну… там конечно были сомнительные решения, но они точно бы не поставили крест на проекте так, как это сделала монетизация.
Тут сложно судить со своей личной позиции, но если бы аа пошла в сторону наращивания песочных механик, а не добавления аттракционов, то монетизация для многих моих знакомых стала бы незначительным минусом.
Комментарий отредактирован 2015-02-14 06:28:47 пользователем Ref
  • 0
avatar
если бы аа пошла в сторону наращивания песочных механик, а не добавления аттракционов, то монетизация для многих моих знакомых стала бы незначительным минусом
Для тех знакомых, которые ждали песочницу — конечно. Но я думаю, всем прекрасно известно, что многие играли в АА, как в чистый парк с элементами фермы. И с удовольствием играли. И если бы не монетизация, я уверен, продолжили бы играть.

К тому же, как бы не наращивали разработчики парковые элементы, какие-то песочные элементы в игре уже были и никуда бы не делись, то есть игра все равно бы осталась гибридом парка и песочницы, пусть и с перекосом в парк. А там бы со временем допилили северный континент, как логичное развитие идеи.

Монетизация же убила игру и для любителей парков, и для любителей песочниц. Потому что, когда мы говорим об игре в целом, уродство одного геймплейного элемента неизбежно отдает по другим. А вмешивание монетизации в геймплей — это вообще рак для любой игры. Именно поэтому никакая компания еще так не заслуживала моего лично презрения, как XLG.
  • +4
avatar
Но я думаю, всем прекрасно известно, что многие играли в АА, как в чистый парк с элементами фермы. И с удовольствием играли. И если бы не монетизация, я уверен, продолжили бы играть.
Так в том и дело, что те кто играл в парк с фермой из моих знакомых до сих пор играют, и единственное, что их не устраивает, это то что во всех локациях не ввели мирку.
  • 0
avatar
Да многие до сих пор играют, не только любители огородов))
  • 0
avatar
Для тех знакомых, которые ждали песочницу — конечно. Но я думаю, всем прекрасно известно, что многие играли в АА, как в чистый парк с элементами фермы.

Проблема в том, что всю свою известность Archeage получил совсем не потому, что они делали очередной парк с огородом.
  • 0
avatar
Сложно сказать, чем АА заслужила свою известность. По крайней мере я соц. опросов не наблюдал) Но я вполне могу допустить, что именно за парк с огородом. А почему нет, собственно? Парк с песочными элементами вполне может заинтересовать массы ровно настолько же, сколько песочница с парковыми элементами) Большинство моих знакомых так вообще шли исключительно из-за крафта и морских сражений)
  • 0
avatar
из-за крафта
О_О
страшные люди
  • 0
avatar
Ну… полагаю они не совсем были в курсе, как оно устроено. Просто услышали, что можно самим выращивать деревья =)))
  • 0
avatar
В ММО далеко не все считают персонажа своим альтер-эго, многие считают его именно юнитом, которым приходится управлять. % мужиков играющих «сисястыми эльфийками», например (и я в том числе =) )
  • +1
avatar
Слышал, что женщины более склонны ассоциировать себя с персонажем и сопереживать ему, нежели мужчины. В таком случае аргумент можно делить на два.
Комментарий отредактирован 2015-02-14 08:16:47 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
Слышал, что женщины более склонны ассоциировать себя с персонажем и сопереживать ему, нежели мужчины. В таком случае аргумент можно делить на два.

Не совсем верное утверждение (про то, что нужно делить на 2). Я читал статью на эту тему. Дело в том, что тут причина не в поле, как таковом, а в эмоциональности человека. Что-то там с «женскими» и «мужскими» отделами мозга, технически-медицинскую фигню я не запомнил. Но суть в том, что женщины в большинстве своем более эмоциональны из-за более развитого этого отдела мозга, а мужчины более рациональны. Опять же, в большинстве.

Так вот, я например, человек очень эмоциональный, так что, имхо, по части ассоциирования себя с персонажем не уступлю ни одной женщине :D И таких действительно много, ведь фанфики не только девушки пишут, а там корни те же — погружение и ассоциирование =)))
  • +2
avatar
В ММО далеко не все считают персонажа своим альтер-эго, многие считают его именно юнитом
Естественно, это вполне нормально. именно такие кадры обычно в чате АА начинает разговор о ВоВ и как они там за паладина тащили)) Не люблю я таких) И ИМХО, хороший мморпг-игрок должен хотя бы частично погружаться в игру, на то она и РПГ.
  • +1
avatar
Погружаться в игру — это одно, но вот на какой должности — это уже другой вопрос. Я не могу отождествлять себя с персонажем в играх без FP-камеры. Вот в Half-Life я чувствовал себя в эпицентре событий; а в Thief, Я прятался от стражников. Может мне в Mortal Online поиграть (там только FP камера)?
  • 0
avatar
А кем вы видите себя, когда играете в игру от 3-го лица?)
  • 0
avatar
Вам в Годвилль играть не приходилось?
  • 0
avatar
Не приходилось) Иными словами при игре в ММО от 3-го лица вы чувствуете себя в эдаком год-симе, но стоит камере переместиться «в глаза», то вы начинаете себя ассоциировать с персонажем, я правильно понял?)
  • 0
avatar
Да, что-то вроде того. Если в игре с видом от первого лица удается прочувствовать атмосферу и вжиться в неё, то начинается ассоциация с персонажем.
Особенно в этом плане радует Half-Life. Молчаливый персонаж, никаких зеркал на уровнях — ничто не нарушает иллюзию присутствия.
  • 0
avatar
А еще есть MMO, в которой независимо от того, кто там на экране чем светит, именно вам надо отвечать в чате и принимать решения на протяжении многих лет. :)
  • 0
avatar
А еще есть MMO Mortal Online, где вид только от первого лица.

А еще все привыкли, что персонажи на экране и голоса в TeamSpeak какие-то не особо совпадающие… Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, но я там не был =)
  • 0
avatar
Так я ж не спорю. :) Я о том, что ассоциировать себя с персонажем довольно просто, если часто говорить от его лица, формулируя мысли из своей головы, и принимать решения, основываясь на своих личных принципах или даже импульсах. Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, тут я согласен. :)
  • +1
avatar
Прочитал про вживание в роль, вспомнился один отрезок жизни.
В Ла2 была у нас конста, своя так сказать дрим-тим, которой (во времена ГоДа) мы прыгали по фришардам с досады. Придя на сервер, создавали женских персонажей, ставили в титулы женские имена и бегали качались, назывались Baba Team (пл Энигматик, если кто с Кадмуса времен HF есть — знает). В консте была постоянная ротация\замены запасных игроков на спойле, ПП, коне. И когда принимали новых людей, было довольно интересно выдерживать «женский» стиль общения, причем не просто правильные глаголы писать, но и соответствовать стереотипу девушки в ММОРПГ =) Очень много людей хотело попасть в нашу кп хотя бы из-за того, что верили что у нас действительно одни девушки. И самое главное, миф держали до последнего, даже когда доходило дело до вентры-у нас была специально приглашенная девушка, драйвер ЕЕ. Кандидат буквально рассыпался от счастья, что услышал женских голос, готов был буквально на все, чтобы только остаться. Ну а потом, уже если собеседование проходило нормально, ему открывалась страшная тайна =)
Вот такой был маленький метагейм для нас, небольшой, но приносящий позитив среди лютого гринда.
Комментарий отредактирован 2015-02-16 12:56:03 пользователем inokaw
  • 0
avatar
А у нас в команде три девушки, все настоящие и совершенно не стереотипные. Да и лютого гринда в линейке мы не видим. :) А в чем смысл такого обмана был? Ну, то есть, я никогда не понимал шуток в духе «ой, там на твою машину упал кирпич с девятого этажа» и потом объяснение: «это же шутка». В чем шутка? :) Люди обычно доверяют друг другу, на доверии много чего держится. Что говорили вам люди, которые хотели попасть в коллектив девушек, а потом «открывалась страшная тайна»? :)
  • +2
avatar
Хроники HF x1 сразу скажу. На тот момент игры, нам нужно было переодевать наших магов из дк в венера сеты (из конкурентов на сервере было по 1 кп с каждого сайда, которые уже оделись в дестино). Потому лютый гринд был в стоянии в МоСе и выбивании кусков сетов. Если помните эту комнатную многоэтажную локацию, то подтвердите, что скучное занятие, даже на круге в ЛоА веселее. Вообще история была в том, что открыли ПТС ГоДа, мы изучили контент, поплевались и тут нам как раз ребята предложили прийти на открытие сервера «одного известного» =) блогера (назовем его ДД), изначальные условия были в том, что несколько кп РоА с Кадмуса уходят и формируют свой сайд, и по-моему с Блекберда, кп с клана Т формируют свой. Ну и мы решили нахлестать своим же боевым товарищам по щам, причем женскими персонажами. Так, собственно, мы и сформировали с еще одним лукопаком третий сайд. Обманывать на счет «кто за рулем на самом деле» никто не собирался до того момента, как мы смогли на 1ой осаде сервера завоевать Орен и дальше отдефить его. После этого к нам уже в пм начали спрашивать, правда ли мы действительно девушки, а т.к. пвп у нас всегда весело и задорно проходило, то в веселом настроении и пошутили. А там понеслось, у товарищей на форуме слюни потекли, что неужели есть женское кп, неужели есть женское «пряморукое» кп, неужели есть много девушек в одном месте, чтоб и борщи готовили и на хиро заливали. Хотя, я кстати, в своей жизни встречал одну такую кп на Атебальте в Аваланчах, один некр парень был. На счет открытия страшной тайны, обычно все позитивно реагировали из серии — «Ну я же говорил, что не может быть чисто женской кп =)». Обычно весь неадекват отсеивался еще заранее, как раз той единственной девушкой.

ЗЫ. Много еще веселых историй могу вспомнить того времени, если хотите — могу рассказать о том, как я однажды ляпнул, что «да я в этих хрониках даже свой левый тапок на хиро залить могу» и чем это закончилось)
Комментарий отредактирован 2015-02-16 14:14:13 пользователем inokaw
  • -1
avatar
Нуууу… в общем, понятно, почему у вас настоящих девушек не было, кроме «специально приглашенной». :)
  • +2
avatar
Камень в огород принят :) Прошло уже все это, раньше мог до 5ти утра сидеть, пару часов спать и на работу. Сейчас уже все, максимум на что способен — это хорошая компания в говорилке, пару-тройку часов прайм-тайм, но уже только вечером и на игру. Недавно смахнул ностальгическую слезу и вспомнил Героев 3, сыграли с товарищами партию на выходных. Приятно, черт возьми, не на «горячем стуле» играть :)
  • 0
avatar
Прошло уже все это, раньше мог до 5ти утра сидеть, пару часов спать и на работу.

Боже упаси, я не имел в виду вашу личную жизнь, если вы вдруг об этом. Я о том, почему у вас в команде девушек не было при таком к ним отношении. :)
  • 0
avatar
Никакого шовинизма не было у нас. Просто конкретно в этой кп изначально сложилось так, что был состав из одних парней. Сыгрались (почему я и назвал дрим-тим, это аналог баскетбольной команды — сборной НБА) на столько, что все пвп, уровня группу на группу, могли играть молча. Не надо было бардам говорить кого когда агрить, не надо хилам указывать когда сдавать саблим\бое, магам говорить куда купола положить итд. Такая сыгранность важна, потому что на осадах, когда в вентре не одна сотня человек, хотя все по свои каналам и сидят, то в вашей группе должна быть тишина, чтобы слышать команды КЛа, лидера КК, ПЛа.
  • 0
avatar
Никакого шовинизма не было у нас.

По-моему, его даже вот здесь полно. :)
  • 0
avatar
«Леонардо с табличкой sarcasm.jpg» не хватало в некоторых местах, согласен. Ну в самом деле, нельзя же все прямо близко к сердцу воспринимать, была игра на стереотипах — не более.
Простите дурака окаянного, если что не так (
  • 0
avatar
Ну, может, и я чего искаженно понял и не заметил сарказма. За это тоже прошу прощения.
  • 0
avatar
«Леонардо с табличкой sarcasm.jpg»
Не удержался =))

  • +7
avatar
опчепятка) тогда уж Да Винчи нужен )
  • 0
avatar
С Да Винчи не нашлось подходящих изображений для быстрого фотошопа =)))
  • 0
avatar
именно вам надо отвечать в чате и принимать решения на протяжении многих лет.
Что устанавливает связь между личностью игрока и другими людьми, но вот внешний вид самого персонажа из этой цепочки может выпадать. Хоть и отражает в некоторой степени личность, но на его проработку слишком часто забивают вообще, чтобы можно было с чем-то связать его стандартный вид.
Комментарий отредактирован 2015-02-16 14:55:55 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
Лично мне вживаться в роль не удаётся из-за заскриптованного заранее сюжета, а не положения камеры. Так что чисто психологически ХЛ2 для меня — повествование от третьего лица, а тот же Симс — от первого.
  • 0
avatar
Самое обидное с БДО это даже не Ф2П или платность 90% контента, а простой факт, что в очередной раз нас хотели обмануть, и не люди с улицы, а руководители проекта. Что в случае с Archeage нам обещал Дж. Сонг гору всего с вареньем сверху, так и в случае с БДО, нам обещали честную игру, направленность на ПВП, никакого оказуаливания.

Первый звоночек для меня прозвенел почти сразу, в одном из первых стримов с локализаторами проекта. Когда фраза: «Мы будем рассчитывать на поклонников хардкорной игры и создадим комьюнити с помощью которого будем поддерживать проект и развивать его» с фразами вроде: «Добавили огороды, чтобы корейские игроки не ставили низкие оценки игре».

После появления информации о магазине, всё встало на свои места. Не выполнены даже обещания не рушить атмосферу игры. Костюмы зайчиков и прочей непотребности добавлены спустя примерно полтора месяца.
  • +6
avatar
«Добавили огороды, чтобы корейские игроки не ставили низкие оценки игре».

Ну в данном случае с огородами в БДО намного лучше, чем в АА. Как минимум тебе не надо тыкать 1000 саженцев в землю.
  • 0
avatar
Всмысле? На аукционе же все есть. Не мучайте себя
Комментарий отредактирован 2015-02-13 14:03:41 пользователем Adamart
  • +1
avatar
Я про механику фермы сейчас, а не про то, что есть на ауке.
  • 0
avatar
На мой взгляд механика фермы вполне адекватна и логична. Те, кому интересна ферма, вполне довольны. Это же не просто бонус, а отдельный кусок игры
  • +2
avatar
А что Дестини плохие локализаторы?
  • 0
avatar
Пару лет играю в War Thunder, далеко не ММО, но симптомы те же. В начале магазин был как у World of Tanks: премиум техника, премиум аккаунт, свободный опыт.

Прошел год ОБТ и все начало меняться. Прокачка модулей техники за деньги, дополнительная жизнь в бою, талисманы. Я коллекционер, и больше всего меня поразила такая мелочь, как возможность мгновенного открытия камуфляжей и наклеек за валюту.

А теперь в сеть просачиваются скриншоты магазина DEV сервера: награды за ежедневную игру, сундучки, бустеры. Зачем это все?
  • 0
avatar
Комментарий отредактирован 2015-02-13 14:58:59 пользователем grehosh
  • +1
avatar
Зачем это все?
есть две причины — плохая и очень плохая.
плохая — денег на поддержку и развитие проекта не хватает и нужно быстренько что-то чтобы их добыть
очень плохая — денег хватает, но хочется ещё больше
:)
  • +1
avatar
плохая — денег на поддержку и развитие проекта не хватает и нужно быстренько что-то чтобы их добыть
А потом понять, что их можно потратить на куда более интересные вещи, чем развитие проекта))
  • +1
avatar
Ребят сейчас время такое все игры фтп или п2п но с шопом и с этим нечего не поделаешь.
  • -5
avatar
Да-да, знаем, такова се ля ви и все такое.
Мне как раз вчера знающий человек™ что-то подобное объяснить пытался. Мол, «в линейке на данный момент одна %#$@&$%# топовая серьга стоит 35к рублей. А вы тут за полторы штуки расплакались. =\» (речь про АА шла) и «ты можешь купить например в АА этот костюм не в шопе. А у игрока. Просто представь что игрок у которого ты собираешься его купить — это нпц, который требует много золота за костюм вот и все.»
Комментарий отредактирован 2015-02-13 16:00:26 пользователем Carduus
  • +6
avatar
Вот и все, ArcheAge, да. Вот и все.
  • 0
avatar
Время сейчас такое? Вот честно сам иди в… и всех единомышленников прихватывай.
Вот история развития Topia, разработчик пропадал, появлялся, пропадал и снова появился и все еще находит средства и возможности для реализации обещаний сделанных на Кикстартере.
forum.topia.io/index.php?threads/topia-history-development-status.6/

Это не время такое, это разработчики/издатели решили вдруг, что народ их вечно терпеть будет, репутацию Мулинье уже не воспринимают всерьез, это лжец который еще ни разу не выполнил обещаний и чудом не погубил единственные свои два проекта, которые и сделали ему имя.

Это не время такое, это проникание технологий пошло дальше и теперь играют почти все слои населения, если раньше это было прерогативой молодежи, то теперь эта молодежь выросла и у нее появились деньги, а мозгов, не прибавилось и поэтому они восполняют не хватку времени/навыков кошельком, а игры только рады и пользуются этим.

Это не время такое, это ситуация такая и ситуация меняется, с каждым разом все меньше людей доверяет издателям. Этим тоже обусловлен успех Кикстартера. Доверие уходит и вскоре никто даже смотреть не станет, на то, что сейчас называется честное f2p MMО
  • +3
avatar
Не стоит так грубо.
  • +1
avatar
Я просто из заметки CrownFall пришел ((
  • +1
avatar
Я понимаю. Судя по всему, эмоциональность у многих зашкаливает. Человека за мнение в минуса вогнали.
:( Призма сработала.
Комментарий отредактирован 2015-02-13 16:43:57 пользователем Devina
  • 0
avatar
Я думаю не за мнение а за
Ребят сейчас время такое
После этих слов можно все, что угодно написать
Ребят сейчас время такое все воруют, что поделать
Ребят сейчас время такое все пьют, что поделать
Ребят сейчас время такое многим слабым на ум слово дали.
  • +8
avatar
Я не считаю, что эта фраза заслуживает того, чтобы заткнуть человеку рот.
  • +3
avatar
Я немного не понимаю. Призмы сделали, чтобы спасать, в том числе от последствий неудачного дебюта. Призмы работают, но и это плохо… Я правда — не понимаю.
Комментарий отредактирован 2015-02-13 16:52:59 пользователем Ascend
  • +4
avatar
Можно список того, за что можно минусы ставить?
Комментарий отредактирован 2015-02-13 16:55:13 пользователем grehosh
  • 0
avatar
А кто сказал, что я тут распоряжаюсь? Просто высказала свое мнение.
  • +1
avatar
Я просто из заметки CrownFall пришел ((
Символическая опечатка. )
  • +7
avatar
Я только после этого коммента вчитался в название ))
Всегда читал название как «Падение короны» ((
  • 0
avatar
Зато, наверное, понял смысл картинок к заметке «Ай-на-нэ». :)
  • 0
avatar
Очень забавно.
А что с БДО то не так? Вроде кроме слова «ф2п» пока ничего не известно.(2)
Ну допустим будет на F2P анальный донат. И что?
У нас в России вроде ещё и платный сервер обещали.
Не нравиться донатить безмерно — играй на платном и донатать нормально.
  • -4
avatar
Так они и на сервере с подпиской магазин обещали. :)
  • 0
avatar
И вообще сервер с подпиской не факт, что будет. Мыло перед запуском АА тоже рассказывало про подписочный, и где?
  • 0
avatar
Мыло перед запуском АА тоже рассказывало про подписочный, и где?
Это где такое рассказывали, если там вообще изначально арки планировались?

А так на офсайте бдо есть фак, где написано
Мы планируем запускать как free-to-play сервера, так и несколько серверов с ежемесячной подпиской. Предметы и услуги в игровом магазине на f2p серверах не будут влиять на баланс, а на pay-to-play серверах их можно будет приобрести за игровую валюту.

Правда, уже был подкаст, где сказали, что если подписочные сервера и будут, то запустят их позже.
  • 0
avatar
Правда, уже был подкаст, где сказали, что если подписочные сервера и будут, то запустят их позже.
Примерно та же формулировка и про БД.
  • 0
avatar
Может все таки признаем БДО мертворожденным проектом и не будем мучать труп? Когда вышеописанные нюансы всплывают уже на стадии задумки — это совсем плохо. Мыло хотя бы скрывать такое умеет,«мягко стелет» так сказать…
  • +1
avatar
Т_Т но там такой красивый мир! Я пересматриваю видео и скрины с теста и прямо страдаю.
Хотя, если честно, меня БДО смутило еще до платных причесок, конкурсами от локализаторов.
  • 0
avatar
Мир красивый, спору нет, а теперь представьте в этом мире бегающих в розовых труселях, персонажей например?) Ну или с кислотнозелеными ирокезами, тоже ничего так, атмосферненько. Начали, как говорится, за здравие, а кончили за упокой
  • 0
avatar
Угу, это мы тоже обсуждали во время того теста. Создавать такой проработанный мир, а потом портить его глайдерами-ленивцами или кислотными волосами — это какое-то особое развлечение, не всем понятное :\
  • +2
avatar
А лично меня прямо сейчас сильнее всего смущает, что мы уже давно не слышали ровным счетом ничего от начальника транспортного цеха. )
  • 0
avatar
Это тоже странно, но у меня нет вариантов, почему так.
  • 0
avatar
У меня есть, но он довольно печальный. )
  • 0
avatar
Кто такой «начальник транспортного цеха»? :)
  • 0
avatar
Мерона, не более того. )
  • 0
avatar
Ну допустим будет на F2P анальный донат. И что?
А то, что если в игре все заточено под анальный донат, то без него вы не убьете и первого гоблина. Аллоды привет )
  • 0
avatar
сегодня выложили подробности про вип-статус в Тере: www.tera-online.ru/news/115/
  • 0
avatar
Там, конечно, ад, но…

Кроме того, количество ежедневных заданий увеличено с 10 до 20 штук.
Дейлики в качестве бонуса — это похоже на набор для начинающих мазохистов. :D
Комментарий отредактирован 2015-02-21 18:36:48 пользователем Ascend
  • +6
avatar
Пойду-ка я лучше в мобильные фермы, там как-то все получше… :D
  • 0
avatar
А кто заставляет и все делать?
  • 0
avatar
Менталитет геймера, обсуждали же уже.
  • 0
avatar
Мало плохо, много тоже плохо, всё плохо. :)
Комментарий отредактирован 2015-02-22 07:24:03 пользователем hitzu
  • 0
avatar
всё плохо
Хорошо, когда есть нелимитированные возможности.
Вот в WoW-е моим любим рейдом навсегда останется UBRS — у него не было кулдауна!
  • 0
avatar
На то он и охват аудитории. =)) На самом деле, вполне вероятно, что для ЦА Теры чем больше дейликов, тем лучше))
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.