Давайте разберемся тогда сразу на берегу. Что касается лично меня, то я однозначно выбираю платить деньги издателю, держа в голове то, что я «говорю спасибо» например Аллодс тим. Просто за свой опыт я не встречал грамотную реализацию ф2п модели именно ММОРПГ, чтобы относиться с таким же глубочайшим уважением и к издателю. Опыт в ММО у меня начался в 2004г, когда не было просто физической возможности играть на каких то евросерверах, потому и оставались фришарды. И именно благодаря ним в России появилось множество игровых комьюнити, которые потом и составили основной костяк игроков русских оф.серверов. Потому предлагаю все-таки отдать дань уважения тем самым фришардам, хотя бы за этот вклад. Сейчас я уже никогда не выберу фришарды и считаю, что их эпоха закончилась, потому что все таки в целом, поскрипя зубами, но можно признать что качество предоставляемых издателем услуг выше. Но вот такие моменты, которые описал выше, просто напрочь перечеркивают хорошее отношение к издателям
Господи, что ж за гадость у вас в головах с этим поиском хорошего хозяина… А права игрока, независящие от настроения или личных качеств другой стороны, вас не привлекают нисколько?
Тут уже зависит от самой команды ГМов. То, что могут они себе позволить — не может позволить себе издатель. И это палка о двух концах, если подобрать хороших людей ГМов, то и на сервере будет порядок. Это же те же плюсы и минусы империалистической монархии, как строя. Если попадется хорошее руководство, то повезло и все будет хорошо, а если нет — то и фиг что то сделаешь.
Не работает плановая экономика, доказано уже двумя странами: СССР и Северной Кореей. По Северной Корее посмотрите урожайность последних лет, и как повлияла последняя реформа в экономике.
Отчасти прична в эффекте Рингельмана
Тут не может быть поправок, потому что издатель несет реальные затраты. Вы же не думаете, что игру разработчик издателю дарит, правда? И структура того же отдела по борьбе с ботами у издателя реальная, причем работающая в рамках законодательства, консультирующаяся с юристами. Сравнивать это с приступами бешенства ГМа на фришарде, которого вы даже по фамилии не знаете, не то что юр. лицо, как-то, мягко говоря, странно.
Маленькая поправка — мы говорили все таки о конкретном примере, что бывает и такое. А на этом примере проводили параллель между именно издателем и фришардом. Честное слово, я готов преклонить колено перед разработчиками, но что порой делает издатель с игрой…
на выходе — имеем односайдовое болото. без экономики, без политики-дипломатии, без…
Это чистая теория или есть много песочниц без крафта, где всё именно так и происходит?
Подобная предлагаемой мною схема была в Сфере, по крайней мере в первый год её жизни. Хороший шмот выбивался из рарных мобов в аутдоре, скрафтить его было нельзя. Да, в топ-кланах могли не то что выгнать, но и в кос занести за продажу такого шмота, так что уходил он чаще всего на совсем чёрный рынок — торговцам за реал. Но торговля шмотом ниже топового шла весьма активно. Односайдовость была временной — пока топ-клан сливал экспу в ПвП, конкуренты молча качались и вырастали в грозную силу. А ещё была проблема предателей, когда один человек мог слить врагам хорошо защищённый клановый замок, что приводило к жёсткой системе отбора кандидатов. Так что политика была неизбежна. Резать конкурентов на спотах — портить карму и резко повышать шанс потери шмота. А ещё шмот ломался — непоправимо, без возможности ремонта.
Конечно, в условиях прокачки за пару недель под лозунгом «игра начинается на капе» и зерг-кланов в тысячи человек, куда берут всех подряд — ситуация будет печальней. Но она там будет печальна независимо от системы добычи лута.
Толпа слонов тебе мешать не будет. :) Во-первых, при большом потоке игроков, игра их разделяет на каналы и тебе всегда комфортно. Во-вторых, квесты на локациях веселей выполнять, это не вов, тут моба у тебя не украдут. Даже если один раз ударила — он тебе зачтется. Иногда, при первом заходе на локацию, там бывают весьма тяжелые кучки, и другие игроки воспринимаются как желанная помощь, а не досадное препятствие. Особенно в боях с боссами.
Энтузиазм заразителен? :)
Но я еще раз повторяю — у игры специфический геймплей, и она однозначно не может понравиться всем. Там нет крафта… :( Обещали какой-то аналог, но очень смутно.
Там мало взаимодействий в окружающем мире, пока социальная часть реализована очень слабо. Исследовать пока что нечего.
Но после полигона Неддер с его полосой препятствий я уже боюсь категорично говорить о том, что есть в игре, а чего нет. На ЗБТ урезан функционал, и плюс эта манера подачи контента — дальше-больше… Все может быть.
Я попробую туда еще раз заглянуть где-нибудь после первого месяца после официального запуска, как баги поправят основные и толпа слонов схлынет.
Это твое благотворное влияние и терпеливые пояснения в комментах. )))
Составить полноценное мнение и все такое. В конце концов, я даже в Архейдж полтора месяца играла!
Еще русская озвучка неуловимо чуждой кажется, но я полагаю, это я слишком редко играю в игры с русской озвучкой. Вам вот как озвучка была?
В большинстве своем нравится. Но кое-где голос персонажу не соответствует. Уже жаловалась в баг-репортах на это. По мне — надо дорабатывать. А вообще приятно, когда тебе по-русски говорят, особенно, когда у тебя разгар боя и ты не успеваешь какую-то важную информацию прочитать. А там чуть упустишь — и сам потом додумывай: чего это ты у босса вайпаешься постоянно.
Отчасти прична в эффекте Рингельмана
Подобная предлагаемой мною схема была в Сфере, по крайней мере в первый год её жизни. Хороший шмот выбивался из рарных мобов в аутдоре, скрафтить его было нельзя. Да, в топ-кланах могли не то что выгнать, но и в кос занести за продажу такого шмота, так что уходил он чаще всего на совсем чёрный рынок — торговцам за реал. Но торговля шмотом ниже топового шла весьма активно. Односайдовость была временной — пока топ-клан сливал экспу в ПвП, конкуренты молча качались и вырастали в грозную силу. А ещё была проблема предателей, когда один человек мог слить врагам хорошо защищённый клановый замок, что приводило к жёсткой системе отбора кандидатов. Так что политика была неизбежна. Резать конкурентов на спотах — портить карму и резко повышать шанс потери шмота. А ещё шмот ломался — непоправимо, без возможности ремонта.
Конечно, в условиях прокачки за пару недель под лозунгом «игра начинается на капе» и зерг-кланов в тысячи человек, куда берут всех подряд — ситуация будет печальней. Но она там будет печальна независимо от системы добычи лута.
Но я еще раз повторяю — у игры специфический геймплей, и она однозначно не может понравиться всем. Там нет крафта… :( Обещали какой-то аналог, но очень смутно.
Там мало взаимодействий в окружающем мире, пока социальная часть реализована очень слабо. Исследовать пока что нечего.
Но после полигона Неддер с его полосой препятствий я уже боюсь категорично говорить о том, что есть в игре, а чего нет. На ЗБТ урезан функционал, и плюс эта манера подачи контента — дальше-больше… Все может быть.
Это твое благотворное влияние и терпеливые пояснения в комментах. )))
Составить полноценное мнение и все такое. В конце концов, я даже в Архейдж полтора месяца играла!