Фактор номер один, ни одна ММО не в состоянии обеспечить столь массового взаимодействия, как EVE в любой момент ее истории. Это ее качество делает невозможным захват всех систем, потому как с одной стороны, всегда можно притащить флот еще больше, чем у противника, и так пока сервер не ляжет, с другой не возможно запихнуть всех игроков под один флаг, когда их сотни тысяч, и с третьей — всегда остаются очаги сопротивления.
Фактор номер два, ни одна ММО не имеет такой обратной связи с игроками. Все остальные заняли позицию «я разработчик, я знаю лучше». Это еще один фактор, не дающий EVE «закиснуть» и превратиться в болото.
Понятно, что технически скорее всего и плоские миры можно запихнуть в один общий кластер. Собственно, что-то подобное уже делает Близзард.
Но плохо себе представляю, как в планетарной ММО собрать в одной области пространства хотя бы несколько сотен игроков и получить какой-то вменяемый геймплей, а не бессмысленную кучу малу и адовое лагалово. Вспомни WvWvW.
Опять же, не совсем понятно, как обеспечить в цельном и бесшовном мире пространства, сопоставимые с пространствами в EVE.
Суть человека — его сознание. А тела наши для путешествий такого рода просто не приспособлены, глупо их туда тащить. Вполне реально на определенном этапе технологий усовершенствовать или заменить на более устойчивые материалы, особенно, если речь про временные рамки «дожить до конца вселенной».
Ну если посылать людей в анабиозе, то можно разгоняться и до 3-4g. А если слать роботов или эмбрионы, то тут уже и до десятков же можно спокойно дойти.
Но обо всех этих рассуждениях можно будет забыть, когда научатся обходить эти физические ограничения. Я верю, что здесь надо говорить «когда», а не «если». :)
Имхо ДНК вообще не важна. Если мы научимся запихивать свои разумы в вечно молодые электронные ящики, то человечество легко и с радостью оставит позади мешки с мясом, которые мы из себя сейчас представляем.
Проблема тут в том, что остальной мир живет по более-менее одинаковому времени, а потому совершенно не важно, сколько там прошло времени на борту корабля. С тем же успехом экипаж может пребывать в анабиозе и по субьективному биологическому времени организма проснуться через неделю.
Гугл говорит, что максимальное расстояние до Юпитера 968,6 млн. км. Тут и разогнаться толком не успеешь.
Во-первых, технических проблем с реализацией кластера не в космосе нет. Это сделано даже в АА (другое дело, что у них программисты, скорее всего, криворукие, поэтому оно все так хреново работает). И то, что создатели мыслят мелкими мирками — это их проблема, а не проблема концепции.
Во-вторых, Лайнейдж вторая была убита исключительно создателями, которые начали превращать ее в ВоВ. И несмотря на это и то, что сервера Линейки имеют классические для ММО размеры, там в общем и целом много лет не было болота. В отличие от Shadowbane, да.
Я не против того, что они делают макро-сессионку, правда. Но говорить, что иначе невозможно — самообман.
Другими словами, масштаб EVE — это положительная реализация концепции «игра должна быть бесконечной», проверенная временем? Я только не могу понять, почему ты считаешь этот пример некорректным, а достижения маленькой компании, начавшей бизнес с банковского кредита, такими, которые невозможно повторить?
уже не представляю, как посчитать, за какое время объект с ускорением 1g разгонится до 10% скорости света и какое расстояние успеет пройти
а считать это можно по формулам классической механики, или нужно уже брать те формулы из теории относительности, где в знаменателе корень из единица минус v квадрат на с квадрат? Если по классическим, то выходит около 35 суток и 90 млрд км. Но наверное с такими большими скоростями уже надо считать по релятивистским формулам, этого я не умею.
Ат, мне кажется, не совсем корректно приводить EVE как пример такой системы-вечного двигателя.
Прежде всего, масштаб. В сравнении с любой другой ММО она ОГРОМНА. Типичное количество активных игроков на единичном сервере любой другой ММО — тысячи. У EVE — десятки тысяч. Типичные размеры социального взаимодействия любой другой ММО, будь это ПВЕ или ПВП — десятки человек в лучшем случае. Здесь и ограничения плоского мира, и технологические барьеры. В EVE одновременно взаимодействовать может столько человек, сколько вытягивает в данный момент кластер. И эта цифра чем дальше, тем больше.
К чему я давил всеми этими цифрами? EVE намного более масштабная система, чем была или когда-либо будет любая другая ММО, прибитая гвоздями к поверхности планеты.
Для тепловой смерти такой большой вселенной требуется существенно больше времени, чем для того, чтобы завоевать все, что можно в рамках сервера на 3-5 тысяч игроков, в котором все события допускают участия не более чем сотни игроков за раз. Всю EVE завоевать не возможно, альянс достаточного размера обречен распасться на части, как это произошло с империей Македонского сразу после смерти императора.
Но даже и такая большая вселенная начала останавливаться и замедляться, когда установился достаточно устойчивый баланс сил между главными корпорациями. К счастью, у этой вселенной есть внимательные боги (SCM), которые постоянно меняют правила игры для того, чтобы всегда была разность потенциалов и движение продолжалось. Я говорю о крайнем изменении в механике усталости от гиперпространства.
Здоровые это какие? По факту достаточно того, чтобы была возможность размножаться и жить достаточно долго, чтобы успевать выучиться и привносить что-то своё. Но если смотреть на то, с каким темпом происходит развитие искусственных нейронных сетей, то я сомневаюсь, что людям имеет смысл путешествовать во взрослом состоянии. Смысл то ведь в том, чтоб распространить свою ДНК, а это можно сделать массой способов помимо простого путешествия.
В начале я написал много строк, объясняющих, почему я не согласен с автором. Потом стер и написал чуть меньше строк… но их все еще было слишком много. В итоге я пришел к трем словам, которые, как мне кажется, идеально выражают мое мнение касательно выше приведенного текста.
Хотел ответить еще вчера, но поймал себя на том, что уже не представляю, как посчитать, за какое время объект с ускорением 1g разгонится до 10% скорости света и какое расстояние успеет пройти.
Проблема в том, что если человечество хочет жить вечно (до конца вселенной), то ему необходимо распространиться больше, чем на одну звездную систему. А потом речь начинает идти о галактиках и т.п. Но даже если смотреть сугубо в рамках одной системы, проблем по мимо времени путешествия и безопасности для здоровья целая куча. Начиная банально с того, что до сих пор не понятно, можно ли выносить и вырастить здорового человека в условиях гравитации, отличной от земной. И если нет, значит нам для начала придется основательно пошерстить собственный геном. Можно ли будет назвать этих новых Людей 2.0 людьми, и как к этому отнесутся не модифицированные человеки на грешной земле — вопрос. Чего-чего, а ксенофобии у нас выше крыши.
Ок… а если развить базовую концепцию (уходим от Кроуфолл в фантазии 8))): в следующей «сессии» мы можем обнаружить следы «Предыдущей цивилизации»? Тоже не интересно?
Меня пока (нет реализации) только мысль о «тймере» беспокоит. Не нравится мне играть с ощущением приговоренного к обезглавливанию «завтра в 6 утра»
Фактор номер два, ни одна ММО не имеет такой обратной связи с игроками. Все остальные заняли позицию «я разработчик, я знаю лучше». Это еще один фактор, не дающий EVE «закиснуть» и превратиться в болото.
Понятно, что технически скорее всего и плоские миры можно запихнуть в один общий кластер. Собственно, что-то подобное уже делает Близзард.
Но плохо себе представляю, как в планетарной ММО собрать в одной области пространства хотя бы несколько сотен игроков и получить какой-то вменяемый геймплей, а не бессмысленную кучу малу и адовое лагалово. Вспомни WvWvW.
Опять же, не совсем понятно, как обеспечить в цельном и бесшовном мире пространства, сопоставимые с пространствами в EVE.
да-да, ошиблась, ща
86 часов
Но обо всех этих рассуждениях можно будет забыть, когда научатся обходить эти физические ограничения. Я верю, что здесь надо говорить «когда», а не «если». :)
Гугл говорит, что максимальное расстояние до Юпитера 968,6 млн. км. Тут и разогнаться толком не успеешь.
Во-вторых, Лайнейдж вторая была убита исключительно создателями, которые начали превращать ее в ВоВ. И несмотря на это и то, что сервера Линейки имеют классические для ММО размеры, там в общем и целом много лет не было болота. В отличие от Shadowbane, да.
Я не против того, что они делают макро-сессионку, правда. Но говорить, что иначе невозможно — самообман.
Прежде всего, масштаб. В сравнении с любой другой ММО она ОГРОМНА. Типичное количество активных игроков на единичном сервере любой другой ММО — тысячи. У EVE — десятки тысяч. Типичные размеры социального взаимодействия любой другой ММО, будь это ПВЕ или ПВП — десятки человек в лучшем случае. Здесь и ограничения плоского мира, и технологические барьеры. В EVE одновременно взаимодействовать может столько человек, сколько вытягивает в данный момент кластер. И эта цифра чем дальше, тем больше.
К чему я давил всеми этими цифрами? EVE намного более масштабная система, чем была или когда-либо будет любая другая ММО, прибитая гвоздями к поверхности планеты.
Для тепловой смерти такой большой вселенной требуется существенно больше времени, чем для того, чтобы завоевать все, что можно в рамках сервера на 3-5 тысяч игроков, в котором все события допускают участия не более чем сотни игроков за раз. Всю EVE завоевать не возможно, альянс достаточного размера обречен распасться на части, как это произошло с империей Македонского сразу после смерти императора.
Но даже и такая большая вселенная начала останавливаться и замедляться, когда установился достаточно устойчивый баланс сил между главными корпорациями. К счастью, у этой вселенной есть внимательные боги (SCM), которые постоянно меняют правила игры для того, чтобы всегда была разность потенциалов и движение продолжалось. Я говорю о крайнем изменении в механике усталости от гиперпространства.
Разочаровашки — всегда печалька.
Проблема в том, что если человечество хочет жить вечно (до конца вселенной), то ему необходимо распространиться больше, чем на одну звездную систему. А потом речь начинает идти о галактиках и т.п. Но даже если смотреть сугубо в рамках одной системы, проблем по мимо времени путешествия и безопасности для здоровья целая куча. Начиная банально с того, что до сих пор не понятно, можно ли выносить и вырастить здорового человека в условиях гравитации, отличной от земной. И если нет, значит нам для начала придется основательно пошерстить собственный геном. Можно ли будет назвать этих новых Людей 2.0 людьми, и как к этому отнесутся не модифицированные человеки на грешной земле — вопрос. Чего-чего, а ксенофобии у нас выше крыши.
Меня пока (нет реализации) только мысль о «тймере» беспокоит. Не нравится мне играть с ощущением приговоренного к обезглавливанию «завтра в 6 утра»
Ты веришь в реинкарнацию? :)