ретья давала контент для топкланов на Корейских збт (время доступности фракции), но на ру она была скорее ориентирована на небольшие команды, да и соло-игрокам было неплохо
Что? о_О
А с моей стороны всё было совсем по-другому. Большинство мелких образований с самого началось стремилось образовать союзы, как-то объединиться. Объединялись даже люди, которые принципиально не хотели этого. Из маленьких остались в основном только скромные мирные игроки и узко направленные группы, которые мучались от ограниченности своего геймплея. С вводом 1.2 много таких маленьких групп в итоге просто ушло. АА хороша для малых групп только относительно какой-то мирной деятельности.
*тяжёло вздохнул* У игрока есть право не играть в игру, с правилами которой он по каким-либо причинам не согласен; если же он не спешит реализовывать это право, то он автоматически принимает на себя обязательства по соблюдению правил игры. Неужели не согласны?
*просто таки неподъемно вздохнул*
Только честно, как думаете какой процент игроков вообще читал ЕУЛУ?
Из личного опыта:
Линейка — 4 ЕЕ 2 бишопа неимоверное количество ШЕ.
Аион — 3 клерика и семь!!! чантеров в хил спеках.
Вов — из парней-хилеров мне попадалось лишь 2 хороших холи паладина, в основном хилили девушки.
Тера — все знакомые девушки играют мистиками и пристами
Архейдж — Из очень крупной гильдии можно было выбрать 3-4 человека-хилера мужского пола.
Количество саппортов в лоле состоящих практически поголовно из девушек с бронзового до платинового ранга даже подсчету не поддается.
Преступление? Давай тогда возведем это все в уголовное законодательство и тогда уже будем говорить.
Считайте, что в рамках виртуального мира роль уголовного закона выполняет ЛСКП («всякое наказание, непосредственно удручающее или умаляющее бытие или состояние лица, есть наказание уголовное»).
А пока у пользователя нет никаких прав то и обязанностей он никогда не почувствует.
*тяжёло вздохнул* У игрока есть право не играть в игру, с правилами которой он по каким-либо причинам не согласен; если же он не спешит реализовывать это право, то он автоматически принимает на себя обязательства по соблюдению правил игры. Неужели не согласны?
Почему практически все девушки стараются играть хилерами?
Как странно, все девушки, с которыми довелось играть, брали либо хантера, либо шамана, иногда паладина или мага. Но чаще всего хантера. Из хилов была только одна, взявшая друльку за то, что «он может превращаться в зверей», а хилом её уже попросили стать ради гильдейского прогресса.
Стереотип, он такой стереотип.
Все эти расходы — ничто по сравнению с расходами на постоянное обновление парков.
Любой механизм требует обслуживания. В случае с песочницами, когда они открываются ещё до того, как все шестерни поставлены на место, место контент-патчей занимают обновления механик. То есть чтобы создать хорошую песочницу, надо создавать в течение нескольких лет механики, по стоимости ничуть не ниже голого контента. Учитывая что жизнь современных парков исчисляется слава богу если несколькими годами, то оказывается, что по стоимости с песком они в общем-то примерно равны.
Нет. Я прошу объяснить конкретный тезис, который в дальнейшем никак не объяснен и существует в тексте сам по себе.
Половина моего текста посвящена раскрытию этого тезиса. Смысл в том, чтобы быть последовательным до конца. Если большинство доказывает вашу правоту, значит, логично относиться к тому, что оно любит, как к проявлению естественного хода вещей во всем. В том, что вас устраивает, и в том, что вас не устраивает.
Отсылка к большинству, как правило, существует только в одном качестве: «кто девушку обедает, тот ее и танцует».
Эта пошлость с глубинными идеями оформленной в виде общественного договора проституцией мне не нравилась никогда. Может, потому что я никогда не встречал настолько убогих девушек, подобная ассоциация на меня не действует. Ни игры, ни их аудиторию, ни разработчиков я не воспринимаю, как купленную девку, которая что-то кому-то должна за еду. Я воспринимаю игры, как искусство, как сложную среду, как вид постоянного досуга, который не поддается концепции единоразовой сделки в ресторане.
Я никогда не оспаривал рыночный успех какой-то ММО. Я просто не считаю это аргументом в споре о концепциях, предпочтениях, мечтах. О том, что люди хотели бы видеть. Это точно так же пошло, как рассуждения когда-то залетевшего сюда собеседника, который рассказывал: «я настолько успешен, что могу себе позволить красивую жену».
И мне приходилось или самой часами ковырять мобов, или бегать в отряде на условиях чем я меньше делаю, тем всем лучше. По сути лично мне не нужно было делать вообще ничего, только реагировать, если моб сагрился. Этот способ был намного быстрее, но быть привязанной к кому-то, да еще и на условиях балласта… Фу.
А мне как раз это и нравится в «социальных» играх. Каждый берет на себя определенную границу общего успеха и делает то что получается у него лучше всего. Моя гильдия помогала мне качаться — у дд это получается намного лучше чем у хилера, а я приносил им победы в пвп. Это нормально, так и должно быть.Каждый раз когда мне пытаются объяснить в чем прелесть игры в одиночку — я развожу руками. Если вы предпочитаете играть одни, так возьмите любой сингл. Одиночных игр с сюжетом и мириадами выбора жанров. Играйте вместо LineAge в DragonAge.
Еще несколько «сексистский» вопрос.
Пожалуйста, объясните. Почему практически все девушки стараются играть хилерами? Я не хочу сказать что девушки поголовно играют хуже чем парни — но в основной массе именно так и есть. Зачем вы продолжаете брать самый сложный в использовании, самый ответственный класс в игре?
Все эти расходы — ничто по сравнению с расходами на постоянное обновление парков. Более того, хорошо проработанные механики для «песочниц» служат игрокам и разработчикам годами, с лихвой окупая вложенные в них когда-то средства.
Если я правильно тебя понимаю, ты пытаешься попросить меня сказать тебе другими словами то, что я уже сказал
Нет. Я прошу объяснить конкретный тезис, который в дальнейшем никак не объяснен и существует в тексте сам по себе.
Я не понимаю, почему человек в описанной тобой ситуации что-то кому-то должен. Особенно — оставаться на стороне большинства. И вообще — оставаться на какой угодно стороне, кроме своей собственной точки зрения. Которая, кстати, тоже не статична и незыблема — по крайней мере у разумного человека.
Отсылка к большинству, как правило, существует только в одном качестве: «кто девушку обедает, тот ее и танцует». То есть — как объяснение причин рыночного успеха или неуспеха тех или иных концепций. И чаще всего противостоит тезису о «ленивых и злых разработчиках».
А если уж говорить о твоей отсылке к «творческим» играм, но это совершенно другая область. Новая и еще недостаточно развитая. Мы пока не знаем, как отреагирует на такого рода ММО-игры рынок. Тот, кто попытается ввести майнкрафт-подобные технологии в ММО, безусловно, будет рисковать. Может и не выстрелить. А может — выстрелить с грохотом, как и сам майнкрафт.
А в области социальных песочниц картина совершенно другая. В ней ничего нового нет. По крайней мере пока. Не зря все отсылки в этой области обычно — к теплой ламповой классике. И реакция, и сегментирование рынка тут довольно понятны.
И до тех пор, как песочницу будут понимать, как парк, из которого выбросили аттракционы, а на освободившемся пространстве разрешили бить друг другу морду — ничего не изменится.
А с моей стороны всё было совсем по-другому. Большинство мелких образований с самого началось стремилось образовать союзы, как-то объединиться. Объединялись даже люди, которые принципиально не хотели этого. Из маленьких остались в основном только скромные мирные игроки и узко направленные группы, которые мучались от ограниченности своего геймплея. С вводом 1.2 много таких маленьких групп в итоге просто ушло. АА хороша для малых групп только относительно какой-то мирной деятельности.
Только честно, как думаете какой процент игроков вообще читал ЕУЛУ?
Лично я — нет.
Линейка — 4 ЕЕ 2 бишопа неимоверное количество ШЕ.
Аион — 3 клерика и семь!!! чантеров в хил спеках.
Вов — из парней-хилеров мне попадалось лишь 2 хороших холи паладина, в основном хилили девушки.
Тера — все знакомые девушки играют мистиками и пристами
Архейдж — Из очень крупной гильдии можно было выбрать 3-4 человека-хилера мужского пола.
Количество саппортов в лоле состоящих практически поголовно из девушек с бронзового до платинового ранга даже подсчету не поддается.
*тяжёло вздохнул* У игрока есть право не играть в игру, с правилами которой он по каким-либо причинам не согласен; если же он не спешит реализовывать это право, то он автоматически принимает на себя обязательства по соблюдению правил игры. Неужели не согласны?
Стереотип, он такой стереотип.
Нет, свою игру они тоже конечно любят, как и игроков, ведь это они приносит им деньги.
Половина моего текста посвящена раскрытию этого тезиса. Смысл в том, чтобы быть последовательным до конца. Если большинство доказывает вашу правоту, значит, логично относиться к тому, что оно любит, как к проявлению естественного хода вещей во всем. В том, что вас устраивает, и в том, что вас не устраивает.
Эта пошлость с глубинными идеями оформленной в виде общественного договора проституцией мне не нравилась никогда. Может, потому что я никогда не встречал настолько убогих девушек, подобная ассоциация на меня не действует. Ни игры, ни их аудиторию, ни разработчиков я не воспринимаю, как купленную девку, которая что-то кому-то должна за еду. Я воспринимаю игры, как искусство, как сложную среду, как вид постоянного досуга, который не поддается концепции единоразовой сделки в ресторане.
Я никогда не оспаривал рыночный успех какой-то ММО. Я просто не считаю это аргументом в споре о концепциях, предпочтениях, мечтах. О том, что люди хотели бы видеть. Это точно так же пошло, как рассуждения когда-то залетевшего сюда собеседника, который рассказывал: «я настолько успешен, что могу себе позволить красивую жену».
А мне как раз это и нравится в «социальных» играх. Каждый берет на себя определенную границу общего успеха и делает то что получается у него лучше всего. Моя гильдия помогала мне качаться — у дд это получается намного лучше чем у хилера, а я приносил им победы в пвп. Это нормально, так и должно быть.Каждый раз когда мне пытаются объяснить в чем прелесть игры в одиночку — я развожу руками. Если вы предпочитаете играть одни, так возьмите любой сингл. Одиночных игр с сюжетом и мириадами выбора жанров. Играйте вместо LineAge в DragonAge.
Еще несколько «сексистский» вопрос.
Пожалуйста, объясните. Почему практически все девушки стараются играть хилерами? Я не хочу сказать что девушки поголовно играют хуже чем парни — но в основной массе именно так и есть. Зачем вы продолжаете брать самый сложный в использовании, самый ответственный класс в игре?
Я не понимаю, почему человек в описанной тобой ситуации что-то кому-то должен. Особенно — оставаться на стороне большинства. И вообще — оставаться на какой угодно стороне, кроме своей собственной точки зрения. Которая, кстати, тоже не статична и незыблема — по крайней мере у разумного человека.
Отсылка к большинству, как правило, существует только в одном качестве: «кто девушку обедает, тот ее и танцует». То есть — как объяснение причин рыночного успеха или неуспеха тех или иных концепций. И чаще всего противостоит тезису о «ленивых и злых разработчиках».
А если уж говорить о твоей отсылке к «творческим» играм, но это совершенно другая область. Новая и еще недостаточно развитая. Мы пока не знаем, как отреагирует на такого рода ММО-игры рынок. Тот, кто попытается ввести майнкрафт-подобные технологии в ММО, безусловно, будет рисковать. Может и не выстрелить. А может — выстрелить с грохотом, как и сам майнкрафт.
А в области социальных песочниц картина совершенно другая. В ней ничего нового нет. По крайней мере пока. Не зря все отсылки в этой области обычно — к теплой ламповой классике. И реакция, и сегментирование рынка тут довольно понятны.
И до тех пор, как песочницу будут понимать, как парк, из которого выбросили аттракционы, а на освободившемся пространстве разрешили бить друг другу морду — ничего не изменится.
Там вообще можно менять костюмы?