avatar
www.youtube.com/watch?v=makGaJMKlyM

Посчитай сам. Кач там идет почти круглосуточно.
avatar
Здесь сказано то, что сказано — личная неудовлетворенность автора текущим положением дел во всем жанре.
Личная неудовлетворённость автора выливается в новую форму ксенофобии и агрессии по отношению к неопределённой группе людей, которые, дескать, виноваты в случившемся. Я совершенно отчётливо признаю влияние масс игроков на тот путь, по которому идут современные ММО, но мне не нравится, что это превращается чуть ли не в травлю: «Чего вы припёрлись в нашу игру?! Играйте по-нашему или уходите.»
Ты сам не чувствуешь здесь нотки злого элитизма? Все эти эпитеты про неполноценность, расходование потенциала…
Надо разбираться в ситуации, а не искать козлов отпущения, особенно в среде своих же единомышленников — геймеров. Грустно мне от этого. :(
avatar
Подброшу ка я ещё дровишек в костёр спор :)
А вот что говорит наука:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0
Число Данбара — ограничение на количество постоянных социальных связей, которые человек может поддерживать.
Поддержание таких связей предполагает знание отличительных черт индивида, его характера, а также социального положения, что требует значительных интеллектуальных способностей. Лежит в диапазоне от 100 до 230, чаще всего считается равным 150.
Очевидно, что у какого нибудь школьника или бездельника, сидящего дома, число социальных связей не большое и он не против завести новые. У взрослого работующего человека и так в реальном мире социальных связей очень много и часто вплотную приближается к этому числу, поэтому заводить социальные связи ещё и виртуальном мире ему не комфортно и не нужно по чисто физиологическим причинам.
Сравнить платежеспособность спроса со стороны школьника/бездельника и взрослого работающего человека каждый может самостоятельно :)
avatar
Позволю себе откомментить. Не скажите батенька. Вы пробовали регистрироваться на сайте гос.услуг? Просто пасморта (снилс, прав) не достаточно. Нужно подтвердить личность. Либо На почте либо в рос. центр. или как там его Телекоме. Где человек Сам должен придти и показать свой документ, а не дядя за него. Только тогда личность является подтверждённой.
И да, ботоводу не решают, окупятся быстро? насколько? за 2-3 дня? но ведь это всё равно доп.затраты. А если ботхантеры будут работать в поте лица, то и окупится не успеет. купить надо будет: Подтверждённые данные личности+Подписка+Бот (если сам не написал) = затраты минимум 600р, а если бан за 1 день — то окупится не должен успеть, да и «заморочек» больше чем прибыли.
avatar
Ох, я даже залогинился ради такого поста =)

Как я уже говорил, механика линейки невероятно удобна для ботоводов, голд-селлеров и РМТ-покупателей. Поэтому нет ничего удивительного, что жулики всех мастей радостно в неё играют. Кто-то не в состоянии выйти в топ Quake Live, а «нагибать» очень хочется? Он качает линеечку. Кто-то не в состоянии попасть в мастер-лигу Старкрафта? Он качает линеечку. Кому-то надоели слабые тиммейты в Доте/ЛоЛе? Он качает линеечку. Эти «слабаки» собираются в клан и начинают запускать бота, скупать адену/шмот, залетать и «карать».

Проблема ботов, продажи/покупки игровой валюты, читерства, и прочих «не хороших штук» как было уже не однократно сказано, не в Методах борьбы с оными, не в механиках игры и защиты, а попросту в менталитете сообщества.

Это отчасти верно, отчасти неверно. Да, все дело в менталитете сообщества, в том, что сообщество считает, что ботоводить — нормально, что РМТ — обычное явление, и так далее. Но откуда возник этот менталитет, откуда возникло это сообщество? Не создал ли разработчик такую игру, что вокруг неё неизбежно соберется читерское сообщество? Если это так, то у игры проблемы в механике. Точно такая же ситуация возникает, если Методы борьбы с жуликами не работают — сообществу нужно видеть, что нечестная игра невозможна и не одобряется. Если люди этого не видят — любое, даже самое честное сообщество однажды будет разбавлено жуликами и напрочь испорчено. Они будут хвастаться на форумах своими победами, они будут в сияющих переточенных доспехах бегать по нуболокациям, они будут изо всех сил показывать, что эта игра — для них, а не для честных людей. Честные начнут потихоньку уходить, а новые жулики — приходить.
avatar
родственников
приравняем клан к семье и вперёд
avatar
полноценные миры, где возможностей и потребностей для взаимодействия больше, чем ноль
Это дороже в производстве. — Почему?

Потому что требования к наполненности мира сильно изменились — пустые километры ЛА2 уже не прокатят.

Потому что надо писать взаимодействие МОБов внутри мира.

Потому что надо балансировать МНОГО контента для соц групп. Надо прорабатывать клановые собственности, осады замков, строительство и владения, добычу ресурсов и внутриигровую экономику, крафт и торговлю…
Очень много элементов требуют гораздо большего вылизывания при расчете на работу в сторону «социальных взаимодействий».
Что случится, если топ крафтер гильдии пропадет на энное время, не оставив доступа к аку? Как обеспечить честность казначея? И тд и тп…
В Еве это дело накручивалось годами. Скалькировать все это и перенести на поверхность планеты — пыль глотать устанешь, а профита не получишь.

А стоит помнить, что первейшая цель профессиональных игроделов — получить прибыль. Инди в расчет не берем (Хотя, если посмотреть на новую квартирку Нотча...)
avatar
Паспорт не поможет, уже обсуждали. В Инете можно найти кучу сканов паспортов, потом использовать паспорта брата/свата/друзей. Если даже корейский акк можно купить за 10$, где всё по паспорту и телефону, то и у нас появятся такие сайты по продаже акков. Ботоводу эти 10 баксов не решают и быстро окупятся.
avatar
но не всегда, и как часто или как редко, нам не говорят. Нет точных, твёрдых заявлений 100% гарантия бана всей учётной записи, есть «обычно»… каждый додумает сам.
Всё очень просто. Когда проверяют бота руками в игре — банят уч.запись. Когда проверяют путем сбора информации через Фрост (массовая блокировка перед НГ) — банят (судя по всему) сразу в базе данных конкретных персонажей, по предоставленному в логах списку. Ещё бан выборочных персонажей часто происходит за связь с ботом (покупка адены), в этом случае банить аккаунт просто не целесообразно.
А ещё объясните мне почему нельзя реализовать данную схему борьбы с нарушениями:
При регистрации аккаунта, обязательным условием должно быть привязка любого документа подтверждающего личность. Это ещё и даёт возможность контролировать возраст игрока, если сказано 18+, значит 18+. Будь то снилс, паспорт, вод.права. Данные должны быть Аццки защищены от кражи естественно.
Потому что это сложно и дорого для реализации + какие-то сложности с законами РФ (один знакомый изучал этот момент по работе). Другими словами риски превышают пользу от подобных мер.
avatar
Но нужно быть хоть какой-то величиной в отношении к «неузкоспециализированному обществу», что бы эту точку задавать.
Игрок голосует монетой. И результаты голосования — очевидные 146%
avatar
Ага. «Не играйте в наши игры». ©
Погуглите название. Должны были в сети следы этой статьи остаться.
avatar
При этом, благодаря подобным топику заметкам, складывается впечатление, что «социальщики» считают, будто «одиночки» перетянули одеяло ММО на себя и благоденствуют, полностью удовлетворённые разработчиками всех уровней.

Для меня слова автора звучат совершенно иначе. Собственно, стоит напомнить о том, как они звучат в принципе:

Не согласны? О, тогда вы в прекрасной компании миллионов и миллионов вместе одиноких квестеров, поддерживающих современную школу «Другие Игроки Не Имеют Значения» современного MMO-дизайна на протяжении последних десяти лет. В результате чего весь жанр трансформировался в а) не очень MMO и б) жалкое расходование потенциала виртуального мира.

Здесь нет слов о том, что кто-то благоденствует. Здесь сказано то, что сказано — личная неудовлетворенность автора текущим положением дел во всем жанре. Здесь нет ничего о том, что кто-то доволен и счастлив. Фанаты одиночества могут написать свой текст о причинах ситуации. Мне было бы интересно послушать их версию, почему все пошло не так. :)
avatar
Я благодарен mmozg.net а в особенности Атрону за данное интервью, так как у меня, как и у большинства, начало «бомбить» (как бы это уже стало принятым и понятным выражением). И бомбить не по детски.

Если Атрон, как журналист, и как житель ММО-миров старается смотреть на вещи позитивно, в надежде на лучшее (как он сам писал в своих статьях), я увы уже устал «подставлять свои щёки для битья»
(а я ведь ещё даже не научился превращать воду в вино :) )

Проблема ботов, продажи/покупки игровой валюты, читерства, и прочих «не хороших штук» как было уже не однократно сказано, не в Методах борьбы с оными, не в механиках игры и защиты, а попросту в менталитете сообщества. Как игроков, так и локализаторов.

Большинство комментариев тут идёт о том, что кто-то, как-то качается на ботах. Но Боты — это уже последствия предпринятых (или не предпринятых действий). Давайте начнём с конца и придём к началу, как я это вижу. Стоит бот, качается, допустим лоу-левельный фармер.
-Почему он качается?
-Потому что он приносит прибыль своему хозяину.
-А что будет если на него напишут петицию, или «сообщение о боте»? (позволю себе вырвать слова из контекста и выделить только то, что меня зацепило (бомбит))
-У фарм-ботов обычно банится именно учетная запись целиком
, но не всегда, и как часто или как редко, нам не говорят. Нет точных, твёрдых заявлений 100% гарантия бана всей учётной записи, есть «обычно»… каждый додумает сам. Идём дальше.
-Забанили персонажа, каковы действия ботовода?
-Поставить персонажа на удаление, создать нового, запустить бота, получить прибыль. И так по кругу. Как вы думаете, эффективная работа локализатора, ботхантера? Решать вам.
Давайте рассмотрим более серьёзное наказание, для тех (увы не для меня) кто слово обычно воспринимает как 100%.
-Забанили аккаунт, каковы действия ботовода?
-Поскольку проплачен бот (или свой собственный), а бот, как и аккаунт окупается примерно за 2-3 дня, а банят не каждый день, проплачиваем новый аккаунт, новую подписку, и в путь. Включаем бота и работаем дальше. Как вы думаете, эффективна ли в этом случае работа локализатора, саппорта, ботхантера? И снова, решать только вам.
Так же хочу выдернуть из контекста (я знаю что плохо так поступать) пару строк.
mmozg.net: Но наказание распространяется на персонажа, а не на учетную запись. Верно?

Андрей Маякин: Допустимы оба варианта санкций.
Вот тут, как и просил Атрон, Где конкретика? для меня это «в чистом виде выпустить пар в гудок». И так практически в каждом ответе Андрея. Нет точной гарантии, нет каких то 100% гарантий непоколебимых. (позволю себе преувеличить)
-Я убил человека, какое наказание меня ждёт, Административная ответственность или уголовная?
-Возможны оба варианта.
получается что так.

Господа, обьясните мне пожалуйста, почему за использование бота, не важно, фарм-бот, кач основы, вообще не важно, за использование стороннего ПО, почему за это вообще предусмотрена блокировка ТОЛЬКО персонажа временно или бессрочно, или временная блокировка аккаунта? Я вот со своей логикой никак не могу понять данные санкции… кроме как… Жажда локализатора вытащить деньжат? (ну полно уже меня обзывать «не видящим дальше своего носа» или агро-неадеквато-тролем-школьником). Эти санкции всё равно что пальчиком пригрозить, «Ай яй яй, не хорошо так делать!»

А ещё объясните мне почему нельзя реализовать данную схему борьбы с нарушениями:
При регистрации аккаунта, обязательным условием должно быть привязка любого документа подтверждающего личность. Это ещё и даёт возможность контролировать возраст игрока, если сказано 18+, значит 18+. Будь то снилс, паспорт, вод.права. Данные должны быть Аццки защищены от кражи естественно. А вот теперь рассмотрим санкции. (время взято из воздуха, просто на обум)
-Радар? (7 дней аккаунта)
-Повторный радар? (14 дней аккаунта)
-Бот? (30 дней аккаунта)
-Повторный бот? (45-60 дней аккаунта)
-Трипл повторный бот? (перманентный бан аккаунта. так как человек или не понимает или целенаправленно ботовод, с жаждой наживы, он несёт только вред экономике игры, и игрокам. Вы же не будете выпускать маньяка убийцу-педофила приговорённого пожизненно, раз у него менталитет, или шарики в голове не меняются, на волю?)
Жестоко скажите вы? А я вижу в этом решение проблемы в корне. Сейчас система борьбы с нарушителями работает так, словно дятел пытается из коры дерева, съесть вредоносных личинок. Или человек борется с больным растением, обрывая засохшие листочки. Но проблема В КОРНЕ! А корень тут (у нас с вами) в МЕНТАЛИТЕТЕ. Не нужно бороться с ботами, нужно бороться с МЫСЛЬЮ о возможности поставить бота, чтобы у человека и в мыслях даже близко не было подобного!
Нравится игра? Хочешь играть с друзьями? Качественный продукт?
Веди себя достойно! Веди себя честно!
Что то не устраивает? Тяжело? Жульничаешь?
Увы, тебе в этом проекте не суждено быть, до свидания!
А вот тут как я вижу проблемы с менталитетом у локализаторов. Кто ж захочет терять доход? Даже если он ботовод, он же платит подписку, денежка капает, бизнес прёт. Всё ништяк.

Я прошу прощения у всех читателей портала mmozg.net, что «так бомбануло» и что «Стока Многа Букав!». Тех кто не осилил, не виню, сам бы врядли осилил бы (хотя всю статью и все комменты прочел, так как мне эта тема очень интересна, мягко говоря). А тем кто смог дочитать до конца, Большое спасибо за ваше внимание.
avatar
Задача была показать процесс абордажа а не сам «хороший улов», так что тайна сия мраком сюжета покрыта :D
avatar
Классификация скафандров (информация от 04.05.2013)
Также мы хотели поделиться одним из наших проектных документов, объясняющим как работает классификация скафандров. Обратите внимание, что мы пока работаем в этом направлении; в первый день игры вы не найдете всего этого (сие справедливо и для Squadron 42!) К тому же девять различных скафандров не означают девять типов. Аналогично кораблям, каждый скафандр будет иметь немало производителей, уровней качества, возможностей усовершенствования и т.д. Скафандру можно будет изменить цвет или украсить его наклейками и т.п. элементы для увеличения вариативности (потенциальных комбинаций). Помимо скафандров планируется множество другой игровой одежды.
• Класс 1 – Базовая защита; по сути «пластиковый пакет». Представьте себе костюм из Тайвека. Скафандры Класса 1 защищают от вакуума, но непригодны для выхода в открытый космос.
• Класс 2 – Это стандартный скафандр для невоенных пилотов. Защищает Вас в кабине и достаточно маневренный в бою. Есть ограниченные возможности для открытого космоса, хотя любая деятельность в условия нулевой гравитации потребует дополнительных приспособлений, что замедлит его.
• Класс 3 – Тяжелый штатский скафандр. Чуть медленнее и неповоротливее Класса 2, но имеет усиленную броню. Понадобится больше времени на перемещение при абордаже, но зато можно без опаски получить больше попаданий.
• Класс 4 – Военный скафандр, засветившийся в трейлере Squadron 42. Этот скафандр бронирован для защиты от повреждений кабины, имеет различные функции самовосстановления, продвинутый тактический дисплей, и т.п. В открытом космосе эффективен примерно также как Класс 2 при абордаже.
• Класс 5 – Усовершенствованный военный скафандр. Куда более дорогой и редкий класс скафандров. Представьте себе разницу между одеяниями обычного летчика-истребителя и экипажа SR-71.
• Класс 6 – Десантная броня. Слишком громоздкая, чтобы носить ее в кабине, но сильно эффективная при абордаже. Пилот в скафандре Класса 3 может забирать груз, который его друзья в скафандрах Класса 6 сняли с атакованного ими грузового судна.
• Класс 7 – Тяжелая десантная броня. Это тяжеловооруженный скафандр с механическими улучшениями, позволяющими переносить тяжелое оружие.
• Класс 8 – Полноценный скафандр для открытого космоса, похож на современный космический скафандр с MMU.
• Класс 9 – Полностью механизированный скафандр. Что-то среднее между космическим скафандром и роботом-погрузчиком из фильма «Чужой». Они ремонтируют крупные суда снаружи, передвигают тяжелые объекты в ангарах и т.п.
Как я понял у нападающих десантная броня (класс 6) более высокой степени защиты нежели у обороняющихся (у них лишь класс 2), а что до реакции на попадания вполне допускаю, что соответствующей анимации у авторов ролика просто не оказалось.
avatar
В общем нашли козла отпущения. :)
avatar
На самом деле запрет на передачу предметов губителен для игры и не позволяет строить более-менее вменяемых экономических взаимодействий в игре. Кроме того. это приводит к одной очень неприятной вещи — выход любого нового дополнения или контента с более высокоуровневой экипировкой приводит к тому, что все, что надето на Вашего персонажа стало хламом несмотря на все затраченные вами усилия. Очень неприятный момент и вот за его отсутствие я ценю ЛА2.
avatar
Давай тогда возведем это все в уголовное законодательство
И в этом случае мы имеем право не свидетельствовать против себя, родственников(про друзей там есть? )) ).
avatar
Насчет классика — не знаю, но вот на обычной линейке, после старта ГоДа достаточно быстро. за прокачку на зрейнджере, улетела в бан топ пачка клана Трибунал. Но, кстати, ни к чему хорошему это, в итоге, не привело. Т.к. клан был на какое-то время парализован, конкурировать другим топ пакам было не с кем и они тоже ушли из игры через месяц-другой. Да, потом был накал страстей, жизнь на сервере кипела, но градус кипения был уже не тот.
avatar
Свой акк никому никогда не давал в пользование, за других — бывало заходил по производственной необходимости. Т.к. в играх многие события жестко привязываются ко времени, а далеко не у всех, к примеру, из КП, есть возможность быть в это время. Поэтому приходится кого-то заводить 2м-3м окном. Собственно — поэтому и покинул ЛА2 практически полностью, ибо эволюция игры привела к необходимости для достижения более-менее приличного состояния персонажа проводить в игре просто гигантское количество времени, если ты не шаришь свой аккаунт (да даже если расшариваешь — также), причем еще и глубокой ночью.