Здесь сказано то, что сказано — личная неудовлетворенность автора текущим положением дел во всем жанре.
Личная неудовлетворённость автора выливается в новую форму ксенофобии и агрессии по отношению к неопределённой группе людей, которые, дескать, виноваты в случившемся. Я совершенно отчётливо признаю влияние масс игроков на тот путь, по которому идут современные ММО, но мне не нравится, что это превращается чуть ли не в травлю: «Чего вы припёрлись в нашу игру?! Играйте по-нашему или уходите.»
Ты сам не чувствуешь здесь нотки злого элитизма? Все эти эпитеты про неполноценность, расходование потенциала…
Надо разбираться в ситуации, а не искать козлов отпущения, особенно в среде своих же единомышленников — геймеров. Грустно мне от этого. :(
Число Данбара — ограничение на количество постоянных социальных связей, которые человек может поддерживать.
Поддержание таких связей предполагает знание отличительных черт индивида, его характера, а также социального положения, что требует значительных интеллектуальных способностей. Лежит в диапазоне от 100 до 230, чаще всего считается равным 150.
Очевидно, что у какого нибудь школьника или бездельника, сидящего дома, число социальных связей не большое и он не против завести новые. У взрослого работующего человека и так в реальном мире социальных связей очень много и часто вплотную приближается к этому числу, поэтому заводить социальные связи ещё и виртуальном мире ему не комфортно и не нужно по чисто физиологическим причинам.
Сравнить платежеспособность спроса со стороны школьника/бездельника и взрослого работающего человека каждый может самостоятельно :)
Позволю себе откомментить. Не скажите батенька. Вы пробовали регистрироваться на сайте гос.услуг? Просто пасморта (снилс, прав) не достаточно. Нужно подтвердить личность. Либо На почте либо в рос. центр. или как там его Телекоме. Где человек Сам должен придти и показать свой документ, а не дядя за него. Только тогда личность является подтверждённой.
И да, ботоводу не решают, окупятся быстро? насколько? за 2-3 дня? но ведь это всё равно доп.затраты. А если ботхантеры будут работать в поте лица, то и окупится не успеет. купить надо будет: Подтверждённые данные личности+Подписка+Бот (если сам не написал) = затраты минимум 600р, а если бан за 1 день — то окупится не должен успеть, да и «заморочек» больше чем прибыли.
Как я уже говорил, механика линейки невероятно удобна для ботоводов, голд-селлеров и РМТ-покупателей. Поэтому нет ничего удивительного, что жулики всех мастей радостно в неё играют. Кто-то не в состоянии выйти в топ Quake Live, а «нагибать» очень хочется? Он качает линеечку. Кто-то не в состоянии попасть в мастер-лигу Старкрафта? Он качает линеечку. Кому-то надоели слабые тиммейты в Доте/ЛоЛе? Он качает линеечку. Эти «слабаки» собираются в клан и начинают запускать бота, скупать адену/шмот, залетать и «карать».
Проблема ботов, продажи/покупки игровой валюты, читерства, и прочих «не хороших штук» как было уже не однократно сказано, не в Методах борьбы с оными, не в механиках игры и защиты, а попросту в менталитете сообщества.
Это отчасти верно, отчасти неверно. Да, все дело в менталитете сообщества, в том, что сообщество считает, что ботоводить — нормально, что РМТ — обычное явление, и так далее. Но откуда возник этот менталитет, откуда возникло это сообщество? Не создал ли разработчик такую игру, что вокруг неё неизбежно соберется читерское сообщество? Если это так, то у игры проблемы в механике. Точно такая же ситуация возникает, если Методы борьбы с жуликами не работают — сообществу нужно видеть, что нечестная игра невозможна и не одобряется. Если люди этого не видят — любое, даже самое честное сообщество однажды будет разбавлено жуликами и напрочь испорчено. Они будут хвастаться на форумах своими победами, они будут в сияющих переточенных доспехах бегать по нуболокациям, они будут изо всех сил показывать, что эта игра — для них, а не для честных людей. Честные начнут потихоньку уходить, а новые жулики — приходить.
полноценные миры, где возможностей и потребностей для взаимодействия больше, чем ноль
Это дороже в производстве. — Почему?
Потому что требования к наполненности мира сильно изменились — пустые километры ЛА2 уже не прокатят.
Потому что надо писать взаимодействие МОБов внутри мира.
Потому что надо балансировать МНОГО контента для соц групп. Надо прорабатывать клановые собственности, осады замков, строительство и владения, добычу ресурсов и внутриигровую экономику, крафт и торговлю…
Очень много элементов требуют гораздо большего вылизывания при расчете на работу в сторону «социальных взаимодействий».
Что случится, если топ крафтер гильдии пропадет на энное время, не оставив доступа к аку? Как обеспечить честность казначея? И тд и тп…
В Еве это дело накручивалось годами. Скалькировать все это и перенести на поверхность планеты — пыль глотать устанешь, а профита не получишь.
А стоит помнить, что первейшая цель профессиональных игроделов — получить прибыль. Инди в расчет не берем (Хотя, если посмотреть на новую квартирку Нотча...)
Паспорт не поможет, уже обсуждали. В Инете можно найти кучу сканов паспортов, потом использовать паспорта брата/свата/друзей. Если даже корейский акк можно купить за 10$, где всё по паспорту и телефону, то и у нас появятся такие сайты по продаже акков. Ботоводу эти 10 баксов не решают и быстро окупятся.
но не всегда, и как часто или как редко, нам не говорят. Нет точных, твёрдых заявлений 100% гарантия бана всей учётной записи, есть «обычно»… каждый додумает сам.
Всё очень просто. Когда проверяют бота руками в игре — банят уч.запись. Когда проверяют путем сбора информации через Фрост (массовая блокировка перед НГ) — банят (судя по всему) сразу в базе данных конкретных персонажей, по предоставленному в логах списку. Ещё бан выборочных персонажей часто происходит за связь с ботом (покупка адены), в этом случае банить аккаунт просто не целесообразно.
А ещё объясните мне почему нельзя реализовать данную схему борьбы с нарушениями:
При регистрации аккаунта, обязательным условием должно быть привязка любого документа подтверждающего личность. Это ещё и даёт возможность контролировать возраст игрока, если сказано 18+, значит 18+. Будь то снилс, паспорт, вод.права. Данные должны быть Аццки защищены от кражи естественно.
Потому что это сложно и дорого для реализации + какие-то сложности с законами РФ (один знакомый изучал этот момент по работе). Другими словами риски превышают пользу от подобных мер.
Но нужно быть хоть какой-то величиной в отношении к «неузкоспециализированному обществу», что бы эту точку задавать.
Игрок голосует монетой. И результаты голосования — очевидные 146%
При этом, благодаря подобным топику заметкам, складывается впечатление, что «социальщики» считают, будто «одиночки» перетянули одеяло ММО на себя и благоденствуют, полностью удовлетворённые разработчиками всех уровней.
Для меня слова автора звучат совершенно иначе. Собственно, стоит напомнить о том, как они звучат в принципе:
Не согласны? О, тогда вы в прекрасной компании миллионов и миллионов вместе одиноких квестеров, поддерживающих современную школу «Другие Игроки Не Имеют Значения» современного MMO-дизайна на протяжении последних десяти лет. В результате чего весь жанр трансформировался в а) не очень MMO и б) жалкое расходование потенциала виртуального мира.
Здесь нет слов о том, что кто-то благоденствует. Здесь сказано то, что сказано — личная неудовлетворенность автора текущим положением дел во всем жанре. Здесь нет ничего о том, что кто-то доволен и счастлив. Фанаты одиночества могут написать свой текст о причинах ситуации. Мне было бы интересно послушать их версию, почему все пошло не так. :)
Я благодарен mmozg.net а в особенности Атрону за данное интервью, так как у меня, как и у большинства, начало «бомбить» (как бы это уже стало принятым и понятным выражением). И бомбить не по детски.
Если Атрон, как журналист, и как житель ММО-миров старается смотреть на вещи позитивно, в надежде на лучшее (как он сам писал в своих статьях), я увы уже устал «подставлять свои щёки для битья»
(а я ведь ещё даже не научился превращать воду в вино :) )
Проблема ботов, продажи/покупки игровой валюты, читерства, и прочих «не хороших штук» как было уже не однократно сказано, не в Методах борьбы с оными, не в механиках игры и защиты, а попросту в менталитете сообщества. Как игроков, так и локализаторов.
Большинство комментариев тут идёт о том, что кто-то, как-то качается на ботах. Но Боты — это уже последствия предпринятых (или не предпринятых действий). Давайте начнём с конца и придём к началу, как я это вижу. Стоит бот, качается, допустим лоу-левельный фармер. -Почему он качается? -Потому что он приносит прибыль своему хозяину. -А что будет если на него напишут петицию, или «сообщение о боте»? (позволю себе вырвать слова из контекста и выделить только то, что меня зацепило (бомбит))
-У фарм-ботов обычно банится именно учетная запись целиком
, но не всегда, и как часто или как редко, нам не говорят. Нет точных, твёрдых заявлений 100% гарантия бана всей учётной записи, есть «обычно»… каждый додумает сам. Идём дальше. -Забанили персонажа, каковы действия ботовода? -Поставить персонажа на удаление, создать нового, запустить бота, получить прибыль. И так по кругу. Как вы думаете, эффективная работа локализатора, ботхантера? Решать вам.
Давайте рассмотрим более серьёзное наказание, для тех (увы не для меня) кто слово обычно воспринимает как 100%. -Забанили аккаунт, каковы действия ботовода? -Поскольку проплачен бот (или свой собственный), а бот, как и аккаунт окупается примерно за 2-3 дня, а банят не каждый день, проплачиваем новый аккаунт, новую подписку, и в путь. Включаем бота и работаем дальше. Как вы думаете, эффективна ли в этом случае работа локализатора, саппорта, ботхантера? И снова, решать только вам.
Так же хочу выдернуть из контекста (я знаю что плохо так поступать) пару строк.
mmozg.net: Но наказание распространяется на персонажа, а не на учетную запись. Верно?
Андрей Маякин: Допустимы оба варианта санкций.
Вот тут, как и просил Атрон, Где конкретика? для меня это «в чистом виде выпустить пар в гудок». И так практически в каждом ответе Андрея. Нет точной гарантии, нет каких то 100% гарантий непоколебимых. (позволю себе преувеличить) -Я убил человека, какое наказание меня ждёт, Административная ответственность или уголовная? -Возможны оба варианта.
получается что так.
Господа, обьясните мне пожалуйста, почему за использование бота, не важно, фарм-бот, кач основы, вообще не важно, за использование стороннего ПО, почему за это вообще предусмотрена блокировка ТОЛЬКО персонажа временно или бессрочно, или временная блокировка аккаунта? Я вот со своей логикой никак не могу понять данные санкции… кроме как… Жажда локализатора вытащить деньжат? (ну полно уже меня обзывать «не видящим дальше своего носа» или агро-неадеквато-тролем-школьником). Эти санкции всё равно что пальчиком пригрозить, «Ай яй яй, не хорошо так делать!»
А ещё объясните мне почему нельзя реализовать данную схему борьбы с нарушениями:
При регистрации аккаунта, обязательным условием должно быть привязка любого документа подтверждающего личность. Это ещё и даёт возможность контролировать возраст игрока, если сказано 18+, значит 18+. Будь то снилс, паспорт, вод.права. Данные должны быть Аццки защищены от кражи естественно. А вот теперь рассмотрим санкции. (время взято из воздуха, просто на обум)
-Радар? (7 дней аккаунта)
-Повторный радар? (14 дней аккаунта)
-Бот? (30 дней аккаунта)
-Повторный бот? (45-60 дней аккаунта)
-Трипл повторный бот? (перманентный бан аккаунта. так как человек или не понимает или целенаправленно ботовод, с жаждой наживы, он несёт только вред экономике игры, и игрокам. Вы же не будете выпускать маньяка убийцу-педофила приговорённого пожизненно, раз у него менталитет, или шарики в голове не меняются, на волю?)
Жестоко скажите вы? А я вижу в этом решение проблемы в корне. Сейчас система борьбы с нарушителями работает так, словно дятел пытается из коры дерева, съесть вредоносных личинок. Или человек борется с больным растением, обрывая засохшие листочки. Но проблема В КОРНЕ! А корень тут (у нас с вами) в МЕНТАЛИТЕТЕ. Не нужно бороться с ботами, нужно бороться с МЫСЛЬЮ о возможности поставить бота, чтобы у человека и в мыслях даже близко не было подобного!
Нравится игра? Хочешь играть с друзьями? Качественный продукт?
Веди себя достойно! Веди себя честно!
Что то не устраивает? Тяжело? Жульничаешь?
Увы, тебе в этом проекте не суждено быть, до свидания!
А вот тут как я вижу проблемы с менталитетом у локализаторов. Кто ж захочет терять доход? Даже если он ботовод, он же платит подписку, денежка капает, бизнес прёт. Всё ништяк.
Я прошу прощения у всех читателей портала mmozg.net, что «так бомбануло» и что «Стока Многа Букав!». Тех кто не осилил, не виню, сам бы врядли осилил бы (хотя всю статью и все комменты прочел, так как мне эта тема очень интересна, мягко говоря). А тем кто смог дочитать до конца, Большое спасибо за ваше внимание.
Классификация скафандров (информация от 04.05.2013)
Также мы хотели поделиться одним из наших проектных документов, объясняющим как работает классификация скафандров. Обратите внимание, что мы пока работаем в этом направлении; в первый день игры вы не найдете всего этого (сие справедливо и для Squadron 42!) К тому же девять различных скафандров не означают девять типов. Аналогично кораблям, каждый скафандр будет иметь немало производителей, уровней качества, возможностей усовершенствования и т.д. Скафандру можно будет изменить цвет или украсить его наклейками и т.п. элементы для увеличения вариативности (потенциальных комбинаций). Помимо скафандров планируется множество другой игровой одежды.
• Класс 1 – Базовая защита; по сути «пластиковый пакет». Представьте себе костюм из Тайвека. Скафандры Класса 1 защищают от вакуума, но непригодны для выхода в открытый космос.
• Класс 2 – Это стандартный скафандр для невоенных пилотов. Защищает Вас в кабине и достаточно маневренный в бою. Есть ограниченные возможности для открытого космоса, хотя любая деятельность в условия нулевой гравитации потребует дополнительных приспособлений, что замедлит его.
• Класс 3 – Тяжелый штатский скафандр. Чуть медленнее и неповоротливее Класса 2, но имеет усиленную броню. Понадобится больше времени на перемещение при абордаже, но зато можно без опаски получить больше попаданий.
• Класс 4 – Военный скафандр, засветившийся в трейлере Squadron 42. Этот скафандр бронирован для защиты от повреждений кабины, имеет различные функции самовосстановления, продвинутый тактический дисплей, и т.п. В открытом космосе эффективен примерно также как Класс 2 при абордаже.
• Класс 5 – Усовершенствованный военный скафандр. Куда более дорогой и редкий класс скафандров. Представьте себе разницу между одеяниями обычного летчика-истребителя и экипажа SR-71.
• Класс 6 – Десантная броня. Слишком громоздкая, чтобы носить ее в кабине, но сильно эффективная при абордаже. Пилот в скафандре Класса 3 может забирать груз, который его друзья в скафандрах Класса 6 сняли с атакованного ими грузового судна.
• Класс 7 – Тяжелая десантная броня. Это тяжеловооруженный скафандр с механическими улучшениями, позволяющими переносить тяжелое оружие.
• Класс 8 – Полноценный скафандр для открытого космоса, похож на современный космический скафандр с MMU.
• Класс 9 – Полностью механизированный скафандр. Что-то среднее между космическим скафандром и роботом-погрузчиком из фильма «Чужой». Они ремонтируют крупные суда снаружи, передвигают тяжелые объекты в ангарах и т.п.
Как я понял у нападающих десантная броня (класс 6) более высокой степени защиты нежели у обороняющихся (у них лишь класс 2), а что до реакции на попадания вполне допускаю, что соответствующей анимации у авторов ролика просто не оказалось.
На самом деле запрет на передачу предметов губителен для игры и не позволяет строить более-менее вменяемых экономических взаимодействий в игре. Кроме того. это приводит к одной очень неприятной вещи — выход любого нового дополнения или контента с более высокоуровневой экипировкой приводит к тому, что все, что надето на Вашего персонажа стало хламом несмотря на все затраченные вами усилия. Очень неприятный момент и вот за его отсутствие я ценю ЛА2.
Насчет классика — не знаю, но вот на обычной линейке, после старта ГоДа достаточно быстро. за прокачку на зрейнджере, улетела в бан топ пачка клана Трибунал. Но, кстати, ни к чему хорошему это, в итоге, не привело. Т.к. клан был на какое-то время парализован, конкурировать другим топ пакам было не с кем и они тоже ушли из игры через месяц-другой. Да, потом был накал страстей, жизнь на сервере кипела, но градус кипения был уже не тот.
Свой акк никому никогда не давал в пользование, за других — бывало заходил по производственной необходимости. Т.к. в играх многие события жестко привязываются ко времени, а далеко не у всех, к примеру, из КП, есть возможность быть в это время. Поэтому приходится кого-то заводить 2м-3м окном. Собственно — поэтому и покинул ЛА2 практически полностью, ибо эволюция игры привела к необходимости для достижения более-менее приличного состояния персонажа проводить в игре просто гигантское количество времени, если ты не шаришь свой аккаунт (да даже если расшариваешь — также), причем еще и глубокой ночью.
Посчитай сам. Кач там идет почти круглосуточно.
Ты сам не чувствуешь здесь нотки злого элитизма? Все эти эпитеты про неполноценность, расходование потенциала…
Надо разбираться в ситуации, а не искать козлов отпущения, особенно в среде своих же единомышленников — геймеров. Грустно мне от этого. :(
костёрспор :)А вот что говорит наука:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0
Очевидно, что у какого нибудь школьника или бездельника, сидящего дома, число социальных связей не большое и он не против завести новые. У взрослого работующего человека и так в реальном мире социальных связей очень много и часто вплотную приближается к этому числу, поэтому заводить социальные связи ещё и виртуальном мире ему не комфортно и не нужно по чисто физиологическим причинам.
Сравнить платежеспособность спроса со стороны школьника/бездельника и взрослого работающего человека каждый может самостоятельно :)
И да, ботоводу не решают, окупятся быстро? насколько? за 2-3 дня? но ведь это всё равно доп.затраты. А если ботхантеры будут работать в поте лица, то и окупится не успеет. купить надо будет: Подтверждённые данные личности+Подписка+Бот (если сам не написал) = затраты минимум 600р, а если бан за 1 день — то окупится не должен успеть, да и «заморочек» больше чем прибыли.
Как я уже говорил, механика линейки невероятно удобна для ботоводов, голд-селлеров и РМТ-покупателей. Поэтому нет ничего удивительного, что жулики всех мастей радостно в неё играют. Кто-то не в состоянии выйти в топ Quake Live, а «нагибать» очень хочется? Он качает линеечку. Кто-то не в состоянии попасть в мастер-лигу Старкрафта? Он качает линеечку. Кому-то надоели слабые тиммейты в Доте/ЛоЛе? Он качает линеечку. Эти «слабаки» собираются в клан и начинают запускать бота, скупать адену/шмот, залетать и «карать».
Это отчасти верно, отчасти неверно. Да, все дело в менталитете сообщества, в том, что сообщество считает, что ботоводить — нормально, что РМТ — обычное явление, и так далее. Но откуда возник этот менталитет, откуда возникло это сообщество? Не создал ли разработчик такую игру, что вокруг неё неизбежно соберется читерское сообщество? Если это так, то у игры проблемы в механике. Точно такая же ситуация возникает, если Методы борьбы с жуликами не работают — сообществу нужно видеть, что нечестная игра невозможна и не одобряется. Если люди этого не видят — любое, даже самое честное сообщество однажды будет разбавлено жуликами и напрочь испорчено. Они будут хвастаться на форумах своими победами, они будут в сияющих переточенных доспехах бегать по нуболокациям, они будут изо всех сил показывать, что эта игра — для них, а не для честных людей. Честные начнут потихоньку уходить, а новые жулики — приходить.
Потому что требования к наполненности мира сильно изменились — пустые километры ЛА2 уже не прокатят.
Потому что надо писать взаимодействие МОБов внутри мира.
Потому что надо балансировать МНОГО контента для соц групп. Надо прорабатывать клановые собственности, осады замков, строительство и владения, добычу ресурсов и внутриигровую экономику, крафт и торговлю…
Очень много элементов требуют гораздо большего вылизывания при расчете на работу в сторону «социальных взаимодействий».
Что случится, если топ крафтер гильдии пропадет на энное время, не оставив доступа к аку? Как обеспечить честность казначея? И тд и тп…
В Еве это дело накручивалось годами. Скалькировать все это и перенести на поверхность планеты — пыль глотать устанешь, а профита не получишь.
А стоит помнить, что первейшая цель профессиональных игроделов — получить прибыль. Инди в расчет не берем (Хотя, если посмотреть на новую квартирку Нотча...)
Потому что это сложно и дорого для реализации + какие-то сложности с законами РФ (один знакомый изучал этот момент по работе). Другими словами риски превышают пользу от подобных мер.
Игрок голосует монетой. И результаты голосования — очевидные 146%
Погуглите название. Должны были в сети следы этой статьи остаться.
Для меня слова автора звучат совершенно иначе. Собственно, стоит напомнить о том, как они звучат в принципе:
Не согласны? О, тогда вы в прекрасной компании миллионов и миллионов вместе одиноких квестеров, поддерживающих современную школу «Другие Игроки Не Имеют Значения» современного MMO-дизайна на протяжении последних десяти лет. В результате чего весь жанр трансформировался в а) не очень MMO и б) жалкое расходование потенциала виртуального мира.
Здесь нет слов о том, что кто-то благоденствует. Здесь сказано то, что сказано — личная неудовлетворенность автора текущим положением дел во всем жанре. Здесь нет ничего о том, что кто-то доволен и счастлив. Фанаты одиночества могут написать свой текст о причинах ситуации. Мне было бы интересно послушать их версию, почему все пошло не так. :)
Если Атрон, как журналист, и как житель ММО-миров старается смотреть на вещи позитивно, в надежде на лучшее (как он сам писал в своих статьях), я увы уже устал «подставлять свои щёки для битья»
(а я ведь ещё даже не научился превращать воду в вино :) )
Проблема ботов, продажи/покупки игровой валюты, читерства, и прочих «не хороших штук» как было уже не однократно сказано, не в Методах борьбы с оными, не в механиках игры и защиты, а попросту в менталитете сообщества. Как игроков, так и локализаторов.
Большинство комментариев тут идёт о том, что кто-то, как-то качается на ботах. Но Боты — это уже последствия предпринятых (или не предпринятых действий). Давайте начнём с конца и придём к началу, как я это вижу. Стоит бот, качается, допустим лоу-левельный фармер.
-Почему он качается?
-Потому что он приносит прибыль своему хозяину.
-А что будет если на него напишут петицию, или «сообщение о боте»? (позволю себе вырвать слова из контекста и выделить только то, что меня зацепило (бомбит))
, но не всегда, и как часто или как редко, нам не говорят. Нет точных, твёрдых заявлений 100% гарантия бана всей учётной записи, есть «обычно»… каждый додумает сам. Идём дальше.
-Забанили персонажа, каковы действия ботовода?
-Поставить персонажа на удаление, создать нового, запустить бота, получить прибыль. И так по кругу. Как вы думаете, эффективная работа локализатора, ботхантера? Решать вам.
Давайте рассмотрим более серьёзное наказание, для тех (увы не для меня) кто слово обычно воспринимает как 100%.
-Забанили аккаунт, каковы действия ботовода?
-Поскольку проплачен бот (или свой собственный), а бот, как и аккаунт окупается примерно за 2-3 дня, а банят не каждый день, проплачиваем новый аккаунт, новую подписку, и в путь. Включаем бота и работаем дальше. Как вы думаете, эффективна ли в этом случае работа локализатора, саппорта, ботхантера? И снова, решать только вам.
Так же хочу выдернуть из контекста (я знаю что плохо так поступать) пару строк.
Вот тут, как и просил Атрон, Где конкретика? для меня это «в чистом виде выпустить пар в гудок». И так практически в каждом ответе Андрея. Нет точной гарантии, нет каких то 100% гарантий непоколебимых. (позволю себе преувеличить)
-Я убил человека, какое наказание меня ждёт, Административная ответственность или уголовная?
-Возможны оба варианта.
получается что так.
Господа, обьясните мне пожалуйста, почему за использование бота, не важно, фарм-бот, кач основы, вообще не важно, за использование стороннего ПО, почему за это вообще предусмотрена блокировка ТОЛЬКО персонажа временно или бессрочно, или временная блокировка аккаунта? Я вот со своей логикой никак не могу понять данные санкции… кроме как… Жажда локализатора вытащить деньжат? (ну полно уже меня обзывать «не видящим дальше своего носа» или агро-неадеквато-тролем-школьником). Эти санкции всё равно что пальчиком пригрозить, «Ай яй яй, не хорошо так делать!»
А ещё объясните мне почему нельзя реализовать данную схему борьбы с нарушениями:
При регистрации аккаунта, обязательным условием должно быть привязка любого документа подтверждающего личность. Это ещё и даёт возможность контролировать возраст игрока, если сказано 18+, значит 18+. Будь то снилс, паспорт, вод.права. Данные должны быть Аццки защищены от кражи естественно. А вот теперь рассмотрим санкции. (время взято из воздуха, просто на обум)
-Радар? (7 дней аккаунта)
-Повторный радар? (14 дней аккаунта)
-Бот? (30 дней аккаунта)
-Повторный бот? (45-60 дней аккаунта)
-Трипл повторный бот? (перманентный бан аккаунта. так как человек или не понимает или целенаправленно ботовод, с жаждой наживы, он несёт только вред экономике игры, и игрокам. Вы же не будете выпускать маньяка убийцу-педофила приговорённого пожизненно, раз у него менталитет, или шарики в голове не меняются, на волю?)
Жестоко скажите вы? А я вижу в этом решение проблемы в корне. Сейчас система борьбы с нарушителями работает так, словно дятел пытается из коры дерева, съесть вредоносных личинок. Или человек борется с больным растением, обрывая засохшие листочки. Но проблема В КОРНЕ! А корень тут (у нас с вами) в МЕНТАЛИТЕТЕ. Не нужно бороться с ботами, нужно бороться с МЫСЛЬЮ о возможности поставить бота, чтобы у человека и в мыслях даже близко не было подобного!
Нравится игра? Хочешь играть с друзьями? Качественный продукт?
Веди себя достойно! Веди себя честно!
Что то не устраивает? Тяжело? Жульничаешь?
Увы, тебе в этом проекте не суждено быть, до свидания!
А вот тут как я вижу проблемы с менталитетом у локализаторов. Кто ж захочет терять доход? Даже если он ботовод, он же платит подписку, денежка капает, бизнес прёт. Всё ништяк.
Я прошу прощения у всех читателей портала mmozg.net, что «так бомбануло» и что «Стока Многа Букав!». Тех кто не осилил, не виню, сам бы врядли осилил бы (хотя всю статью и все комменты прочел, так как мне эта тема очень интересна, мягко говоря). А тем кто смог дочитать до конца, Большое спасибо за ваше внимание.