да элементарно — любое ПВП это уже вид социализации. А там как я понимаю неограниченный ПВПВ флаг, да еще и с потерями.
Вот тебе и необходимость социального взаимодействия со всяким…
Ну и вообще про Ив мне достаточно описаний чтбы понять что это и к этому не приближаться. «Хардкорней Ланейджа» --это уже диагноз приговор для меня.
Или в WoW нет команд с жестким календарем явки и RT?
В Вов наличие этих команд никак не снижает качество игры остальных. То что они убью последнего босса первыми не отменит возможности остальных убить его столько сколько нужно.
В более песочных играх это уже не так (убитый Кракен или Антарас это убитый для всех а сервере Кракен или Антарас, что кстати для меня снижает ценность таких миров сразу и в разы). В Ив эти ситуации доведены до предела. что и делает ее такой хардкорной (некомфортной)
Читал, читаю и буду читать… интересная «галиматья»…
Интересной галиматьёй вы называете официальный договор, с которым если вы не согласны, то можете гулять. Соглашаться с ним и играть вас никто не заставляет. А не нравится — будьте добры, покиньте помещение.
Нет, однозначно и очень часто…
Пример есть?
Напомню заповедь НКВД-КГБ-ФСБ: «Тот факт, что Вы всё ещё на свободе не является Вашей заслугой, а является нашей недоработкой».
Неужели перед нами человек с проф деформацией? :)
А, офицер запаса, живущий в СССР. Понятно.
На ММОзговеде нет понятия «команды проекта». Есть люди, которые обычно размещают заметки по данной тематике (потому что им интересно). Если вы нашли что-то, что показалось вам интересным и соответствующим тематике ресурса — будет здорово, если вы поделитесь.
Не, ну, нормально. Ты только что мимо так проходя ненавязчиво обвинил Иннову в том, что она все знает, но настоящих беспредельщиков не банит, а как только началось «ну-ка ну-ка», так сразу «ничего не предлагаю, доказательств нет». А ты говоришь с Андреем интервью проводить. Вот с тобой классное получилось, по-моему. Показательное. :)
Читал, читаю и буду читать… интересная «галиматья»…
Однако, разработчики соблюдают эту «писанину»?! Нет, однозначно и очень часто… Но они «имеют право», потому как никому ничего не должны.
Элементарное понятие «двойных стандартов».
Именно потому, каждый игрок имеет право на… ну, скажем, некоторые шалости и т.п.
На самом деле, про адены не самое главное было в моём комментарии. А из контекста любая фраза может стать «крамолой» — факт реала.
Напомню заповедь НКВД-КГБ-ФСБ: «Тот факт, что Вы всё ещё на свободе не является Вашей заслугой, а является нашей недоработкой».
И поэтому после этих слов ты написал еще пять абзацев?
А что, я там что-то писал о конкретных стимулах?
И не вижу никого, кто здесь так считает.
Цитата из тебя же:
Если человек говорит, что устал от общения и поэтому пришел в ММО, с логикой у него не в порядке, на мой взгляд.
Потому что пока и EVE Online и Skyforge — одинаково MMO, этот термин практически бесполезен и каждый будет его вертеть, как захочет.
Вернее, он значит не то, что ты хочешь а нем видеть. Но ок, я уже согласился. ММО — только EVE, LA2 (до сих пор не понимаю, почему) и небольшое количество инди и игр-чахликов. Как будем называть остальные игры?
А что такое геймплей MMO?
Что такое вообще геймплей? Не именно ММО. Для начала — это развлечение. И если в игре из нескольких часов проведенного в ней времени положительные эмоции вызывают пять минут — это хреновый геймплей. Даже не положительные. Интересующие тебя. Некоторые любят пострадать…
А для чего предназначены игры?
\
Для отдыха и развлечения. Если не говорить о отдельных сегментах обучающих игр и т.п.
[Данная классификация] подразумевает, что игроки независимы друг от друга. Эта посылка может оказаться ложной в случае с виртуальными мирами, населёнными большим количеством игроков.
Потому что вижу реакцию на названную другими часть стимулов, которые назвал бы и я. И понимаю, что писал бы зря. Вы не слышите ответов.
И поэтому после этих слов ты написал еще пять абзацев?
Ну хочется вам считать «настоящими ММО» только игры, где игроков из-под палки гонят в социальные взаимодействия.
Ну, я так не считаю. И не вижу никого, кто здесь так считает. Но в праведном порыве изобразить оппонента идиотом еще и не на такие трюки люди пускаются. Если ты читал мои рассуждения здесь, если ты действительно их читал, то мог бы заметить, что я говорил о свободной среде и поиске своего места в ней. Никто никого не заставляет захватывать замки, контролировать споты или вставать на босса в четыре утра. Никто, кроме самих игроков, которые в добровольной среде сами формируют свои собственные условия виртуальной жизни. Нет никакой палки, которая бы их заставляла это делать.
Аббревиатура ММО — это не самоцель и не орден на груди игры. Ее присвоение не делает игру автоматически лучше и интереснее.
Аббревиатура всю жизнь была целью быстрой идентификации объекта или процесса. Это действительно не самоцель и не орден. Но достаточно посмотреть на игры, благодаря которым появился сам термин, чтобы понять, почему, к примеру, WoT не ММО. Если нет согласия в этом вопросе, надо придумывать новые термины. Потому что пока и EVE Online и Skyforge — одинаково MMO, этот термин практически бесполезен и каждый будет его вертеть, как захочет.
В игре интересен геймплей. Точка. Список закончился.
Прекрасно. А что такое геймплей MMO?
Игры (как правило) не предназначены для самосовершенствования, для социальной адаптации, для улучшения навыков...
Серьезно?! :) А для чего предназначены игры?
И да, мнение и желание большинства потребителей продукта — не аргумент, конечно. Ровно до того момента, пока от этого не начинает зависеть само существование продукта.
В рамках это разговора мы абсолютно точно не говорили о выживании продукта. Упомянутый тобой аргумент «зато нас больше» появлялся как раз тогда, когда другие аргументы заканчивались. И я действительно не считаю апелляцию к количеству апологетов хоть как-то усиливающем или спасающим позицию того, кто не может нормально объяснить свои взгляды, принципы или логику поступка.
Вот тебе и необходимость социального взаимодействия со всяким…
Ну и вообще про Ив мне достаточно описаний чтбы понять что это и к этому не приближаться. «Хардкорней Ланейджа» --это уже
диагнозприговор для меня.В более песочных играх это уже не так (убитый Кракен или Антарас это убитый для всех а сервере Кракен или Антарас, что кстати для меня снижает ценность таких миров сразу и в разы). В Ив эти ситуации доведены до предела. что и делает ее такой хардкорной (некомфортной)
Пример есть?
Неужели перед нами человек с проф деформацией? :)
А, офицер запаса, живущий в СССР. Понятно.
В общем, если захотите в будущем поделиться новостями — не стесняйтесь.
Не, ну, нормально. Ты только что мимо так проходя ненавязчиво обвинил Иннову в том, что она все знает, но настоящих беспредельщиков не банит, а как только началось «ну-ка ну-ка», так сразу «ничего не предлагаю, доказательств нет». А ты говоришь с Андреем интервью проводить. Вот с тобой классное получилось, по-моему. Показательное. :)
— Что такое вообще геймплей? Не именно ММО. Для начала — это развлечение.
— А для чего предназначены игры?
— Для отдыха и развлечения.
Ну, вот и поговорили. :) На самом деле, ты прав, что в данном случае каждый может смотреть на вещи по-своему. :)
Однако, разработчики соблюдают эту «писанину»?! Нет, однозначно и очень часто… Но они «имеют право», потому как никому ничего не должны.
Элементарное понятие «двойных стандартов».
Именно потому, каждый игрок имеет право на… ну, скажем, некоторые шалости и т.п.
На самом деле, про адены не самое главное было в моём комментарии. А из контекста любая фраза может стать «крамолой» — факт реала.
Напомню заповедь НКВД-КГБ-ФСБ: «Тот факт, что Вы всё ещё на свободе не является Вашей заслугой, а является нашей недоработкой».
Цитата из тебя же:
Вернее, он значит не то, что ты хочешь а нем видеть. Но ок, я уже согласился. ММО — только EVE, LA2 (до сих пор не понимаю, почему) и небольшое количество инди и игр-чахликов. Как будем называть остальные игры?
Что такое вообще геймплей? Не именно ММО. Для начала — это развлечение. И если в игре из нескольких часов проведенного в ней времени положительные эмоции вызывают пять минут — это хреновый геймплей. Даже не положительные. Интересующие тебя. Некоторые любят пострадать…
\
Для отдыха и развлечения. Если не говорить о отдельных сегментах обучающих игр и т.п.
И поэтому после этих слов ты написал еще пять абзацев?
Ну, я так не считаю. И не вижу никого, кто здесь так считает. Но в праведном порыве изобразить оппонента идиотом еще и не на такие трюки люди пускаются. Если ты читал мои рассуждения здесь, если ты действительно их читал, то мог бы заметить, что я говорил о свободной среде и поиске своего места в ней. Никто никого не заставляет захватывать замки, контролировать споты или вставать на босса в четыре утра. Никто, кроме самих игроков, которые в добровольной среде сами формируют свои собственные условия виртуальной жизни. Нет никакой палки, которая бы их заставляла это делать.
Аббревиатура всю жизнь была целью быстрой идентификации объекта или процесса. Это действительно не самоцель и не орден. Но достаточно посмотреть на игры, благодаря которым появился сам термин, чтобы понять, почему, к примеру, WoT не ММО. Если нет согласия в этом вопросе, надо придумывать новые термины. Потому что пока и EVE Online и Skyforge — одинаково MMO, этот термин практически бесполезен и каждый будет его вертеть, как захочет.
Прекрасно. А что такое геймплей MMO?
Серьезно?! :) А для чего предназначены игры?
В рамках это разговора мы абсолютно точно не говорили о выживании продукта. Упомянутый тобой аргумент «зато нас больше» появлялся как раз тогда, когда другие аргументы заканчивались. И я действительно не считаю апелляцию к количеству апологетов хоть как-то усиливающем или спасающим позицию того, кто не может нормально объяснить свои взгляды, принципы или логику поступка.