avatar
Это сексизм и дискриминация! Челоконь! =)))
avatar
Я считаю, что на «низменных», а точнее практичных желаниях можно выстроить очень интересный, мотивированный азартный геймплей.
Сильно сомневаюсь. Если считать, что отдых это смена деятельности, то тогда достижение практичных желаний в игре отдыхом просто не будет. Практичные желания довольно большое количество людей и так удовлетворяет по эту сторону экрана. В игру же мы заходим чтобы получить хотя бы суррогат того чего нет или очень мало в реале. Т.е. выполнить высокие желания — Стать героем убить дракона или наоборот. А не выкопать грядку/ накопать исков, настрелять 2 процента опыта.

Я много слышал, о том что гунны забросили свою анархическую доктрину и теперь мотивируются исключительно материальной выгодой и практицизмом.
С этих пор я о Гуннах почти не слышал. А до этого они были прикольными и интересными.
avatar
Он вернулся! =)) Я скучал по шикарным выводам из ниоткуда)
avatar
У Мартина есть хорошая идея Стены и того что за ней
Которая до этого мелькала хрен только знает где)) Не всегда это была именно стена, но почти всегда — определенная граница, за которой треш, угар и содомия) История про стену и дозор — это было, пожалуй, единственное, что мне понравилось в книге и забил я именно потому, что повествование съехало на кровь и педофилию))
avatar
активность считается по плюсам полученным. Не нравится копипаст, не ставь плюсов и все.
avatar
подпрыгивала при ходьбе, чтобы качать атлетику
Акробатику) Атлетика качалась при беге и плавании) Но вообще я согласен. Эксплойтить можно все, что угодно, это не столько проблема системы, сколько игроков. Но тем не менее это не отменяет того, что система ака ТЕС в чистом виде не годится для ММО. Нужно добавлять анти-эксплойт механики.
avatar
Сказочная принцесса Дейенерис сейчас смотрит на тебя с глубоким таким подозрением. :)
Ой, блин, сказочная!
Таких Дейнерисов обоего пола на экранах новостей через одного. /И чтобы народ не подумал о чем можно подумать при такой фразе на русскоязыном ресурсе уведу в сторону../ Вон недавно японских заложников что ли то ли казнили то ли предложили выкупить.

А уж если брать какую нибудь африку/латинскую америку.

Если бы сказочная.
avatar
скрытность в Скайриме и в Обливионе, качалась «крадением» в стенку ночью в таверне.
Остальные да, требовали присутсвия — но часто достаточно нужного (например щит или доспехи качались в гномских развалинах паралельно лечению в течении 20-30 минут).
avatar
А зачем вообще в реальном мире во всю историю человечества происходит экспансия?
Этот закон экспансии действует даже на биологическом уровне. Процветающий вид стремиться захватить как можно больше пространства, чтоб еще усиление процвести))
Здесь должен был быть очень короткий список случаев территориальной аннексии за последние 50 лет, но его изъял и сжёг внутренний цензор.
avatar
против чего активно возражают некоторые активисты и историки.
Huh? O_o
avatar
Зачем? Что вы с ним делать будете?
А зачем вообще в реальном мире во всю историю человечества происходит экспансия?
Этот закон экспансии действует даже на биологическом уровне. Процветающий вид стремиться захватить как можно больше пространства, чтоб еще усиление процвести))

Ну а у Вас какая мотивация в ПвП и вообще в играх?
avatar
«Ради чего мы воюем? Как ради чего — Чтоб покорить Мир!»
Зачем? Что вы с ним делать будете?
avatar
Если что, это приведет к тому, что одна сила будет иметь все ресурсы. Потому что любая победа в такой вселенной будет улучшать материальное положение победившего, упрощая следующие победы. И наоборот, проигравший будет терять деньги и влияние, усложняя последующие победы.
Такая же ситуация могла и сложиться в реальном Мире. Например в средневековой Европе. Однако не сложилась.
Возможно по тому, что на ситуацию могут воздействовать множество факторов.

Вот это множество факторов нужно реализовать и в ММОРПГ.
Они не будут первостепенными, то есть сила будет по прежнему на той стороне, которая обладает наиболее развитой и здоровой экономикой.
но будут влиять на баланс и подтачивать мощь империи.
В ММОРПГ мире это могут быть: сепаратистские движения, борьба за власть на верхах. Просто ассоциальные личности где нибудь в лесах (лоусеках).

И наконец. Я считаю — должна быть сверхидея. Почему бы этой сверхидеей не может быть покорение всего мира игры? Это отличная долгосрочная мотивация. «Ради чего мы воюем? Как ради чего — Чтоб покорить Мир!»
avatar
К счастью, в хороших играх основа ПвП — это удовольствие от процесса, а не желание денег. ;)
Удовольствие могут приносить многие вещи, в том числе и процесс заработка/накопления игровой валюты. Я не понимаю, зачем недооценивать этот игровой стимул.

Если ты под удовольствием от процесса ПвП подразумеваешь сам процесс боя — то я скажу — а зачем тогда играть в ММОРПГ, когда процесс боя обычно гораздо лучше реализован в шутерах?

Для меня лично в ПвП гораздо важнее мотивация, а не сам процесс боя. То есть ради чего ты дерешься, а не как дерешься.
avatar
По моему лучшая мотивация для ПвП военного типа — это деньги, игровая валюта. Деньги это одновременно и фундамент ПвП. Есть материальная база — воюешь, нет материальной базы — терпишь поражение.
Если что, это приведет к тому, что одна сила будет иметь все ресурсы. Потому что любая победа в такой вселенной будет улучшать материальное положение победившего, упрощая следующие победы. И наоборот, проигравший будет терять деньги и влияние, усложняя последующие победы.

К счастью, в хороших играх основа ПвП — это удовольствие от процесса, а не желание денег. ;)
avatar
Низменные желания быстро надоедают
Кому как. Я считаю, что на «низменных», а точнее практичных желаниях можно выстроить очень интересный, мотивированный азартный геймплей.

Например ПвП. По моему лучшая мотивация для ПвП военного типа — это деньги, игровая валюта. Деньги это одновременно и фундамент ПвП. Есть материальная база — воюешь, нет материальной базы — терпишь поражение.
быть гуном интересно первые пол года, а потом начинает
Я много слышал, о том что гунны забросили свою анархическую доктрину и теперь мотивируются исключительно материальной выгодой и практицизмом.
avatar
Низменные желания быстро надоедают, быть гуном интересно первые пол года, а потом начинает хотеться в CVA ).
avatar
Я в ЛОТРО пытался играть. Честно. Дня три.
Ну я как бы не про отдельную игру, а про общие механизмы.
В моей идеальной ММОРПГ весь геймплей приводится в движение обычными «низменными» человеческими желаниями. То есть практичными.
Замки захватывают ради земельной ренты, сражаются ради денег и деньги тратят, чтоб добиться власти.

Именно в этом смысле я люблю реализм, а вовсе не потому, что желаю реалистичной картинки или симулятора обычной реальности.
Мир фэнтезийный — но приводится он в движение законами обычной человеческой психологии.

У меня, как видите, литературные пристрастия совпадают с игровыми.
avatar
Посмотри мои заметки ;)
avatar
А какое ММОРПГ вам двоим бы понравилось?