Игра за хила — наблюдение за зелеными полосочками, игра за дамагера — наблюдение за красными… даже танк, и тот временами косится в аггрометр. Все играют с интерфейсом. Но я понимаю и ваше мнение — хилеры действительно часто утыкаются только в интерфейс. Однако это еще и наблюдение за бафами\дебафами, необходимость следить за полем боя и расходуемыми ресурсами — то же, что у других игроков.
Но, да, игровые компании пытаются как-то сделать жизнь хилеров полноценнее и интереснее. Вот, например, Рифт с их Хлоромансерами, лечащими за счет нанесенного урона, тамошние Барды с десятком отличающихся лечащих мелодий и трюков, ВоВ с постоянными экспериментами с Друидами-Жрецами-Монахами и разными стилями лечения и т.д. Да вот даже бесконечно корейская Тера — там же за счет необходимости выцеливать сопартийцев, постоянного движения и просчитанного радиуса хилов одна из самых крутых в исполнении хилерских механик вообще (из тех, что я видела и пробовала)!
Почему не обратиться к этим примерам, зачем избавляться от хилеров целиком? Повторю начальный тезис — без четко выраженных ролей взаимодействие классов в групповом бою многое теряет.
Но ведь игра за хила — это наблюдение за полосочками во время боя, и все… это игра с интерфейсом
а игра за дд — это не наблюдение за полосочками, только с другой целью?
если бы хилу можно было стоять в кустах и спокойненько хилить, то я бы согласилась, но хилу, например, точно так же приходится выбегать из войд-зон в пве, а в пвп его зачастую атакуют чаще, чем дд. Помню, в вове самым страшным бг (даже хуже арен и на уровне освоения хмов) для меня стало то самое, на которое я решила сходить попробовать похилить шаманкой :D
Точно такой же расчет кд, как у дд и танков, точно так же смотришь за действиями противника… в общем, не вижу особой разницы
Зависит от остальных механик игры. Но даже по соотношению желающих везти перевозки в безопасных хонах в АА или количеству жителей импы в ЕВЕ очевидно — будет.
Но ведь игра за хила — это наблюдение за полосочками во время боя, и все… это игра с интерфейсом. Мне понятно желание разработчиков уйти от этого… Честно, я уже наигралась в хила, хочется принимать равноценное участие в битвах. К тому же нам обещают, что в будущем без щитов бои с боссами будут просто непроходимы, так что за полосочками еще придется понаблюдать, думаю. :) Щиты сносятся быстро.
По этому хочется мне уточнить — а какие ваши дока… аргументы за играбельность и жизнеспособность идеи мморпг, основанной на сеттинге «реальная земля» и с геймплеем «почти как в жизни»?
Меня больше всего расстраивает отсутствие торговли между игроками. Привязка всего и вся — это печально. Я думала что это поправят впоследствии но видимо нет, не судьба. Отрезанным получается слишком большой кусок любимого контента — торговля, скупка, перепродажа. Печаль…
Курение погаровского (вполне, кстати, приличного) табака обходится мне примерно в семьсот рублей в месяц. Сигареты, даже самые дешевые, обходились бы примерно в 1500. На самом деле когда переходишь на табак куришь меньше, да и в самокрутку меньше табака нужно, примерно в половину. А сейчас я на кисэру перешел, так там вообще мизер. Пачки на 40 грамм хватает на 2.5 недели.
Ну, я вообще противник игр про «реальную жизнь».
В средневековье — помрешь от болезни иль еще чего веселого случиться
В космосе — сожрет мозговой слизень или будешь питаться белковой овсянкой и пахать на заводе
Мой посыл не в «дайте возможность пограбить». Я говорю про — «игры в жизнь скучны, бесцельны и не несут искры божьего гнева. нужны героика и свершения».
Извините, вы вообще ничего не поняли. А мне лень вам что-либо объяснять, так как судя по всему, вам интересна только собственная точка зрения. :)
На этом и закончим.
А то, что вы не играете в DarkFall, я и не сомневался. :) Мало кто из декларирующих любовь к «корованам», конфликтам и хардкорному ПвП, играет в эту игру, где все на самом деле хардкорно. Любопытная тенденция, как мне кажется. :)
Даже при возможности гопнуть корован встают вопросы:
— Как я добываю валюту на покупку оружия
— Как я добываю предметы для ногебания
— Что мне это дает
— Зачем это все нужно
Геймплей в этом всем — скучный и очень короткий. Проще скачать баттлфилд и там поиграться.
Но, да, игровые компании пытаются как-то сделать жизнь хилеров полноценнее и интереснее. Вот, например, Рифт с их Хлоромансерами, лечащими за счет нанесенного урона, тамошние Барды с десятком отличающихся лечащих мелодий и трюков, ВоВ с постоянными экспериментами с Друидами-Жрецами-Монахами и разными стилями лечения и т.д. Да вот даже бесконечно корейская Тера — там же за счет необходимости выцеливать сопартийцев, постоянного движения и просчитанного радиуса хилов одна из самых крутых в исполнении хилерских механик вообще (из тех, что я видела и пробовала)!
Почему не обратиться к этим примерам, зачем избавляться от хилеров целиком? Повторю начальный тезис — без четко выраженных ролей взаимодействие классов в групповом бою многое теряет.
если бы хилу можно было стоять в кустах и спокойненько хилить, то я бы согласилась, но хилу, например, точно так же приходится выбегать из войд-зон в пве, а в пвп его зачастую атакуют чаще, чем дд. Помню, в вове самым страшным бг (даже хуже арен и на уровне освоения хмов) для меня стало то самое, на которое я решила сходить попробовать похилить шаманкой :D
Точно такой же расчет кд, как у дд и танков, точно так же смотришь за действиями противника… в общем, не вижу особой разницы
По этому хочется мне уточнить — а какие ваши дока… аргументы за играбельность и жизнеспособность идеи мморпг, основанной на сеттинге «реальная земля» и с геймплеем «почти как в жизни»?
В средневековье — помрешь от болезни иль еще чего веселого случиться
В космосе — сожрет мозговой слизень или будешь питаться белковой овсянкой и пахать на заводе
Мой посыл не в «дайте возможность пограбить». Я говорю про — «игры в жизнь скучны, бесцельны и не несут искры божьего гнева. нужны героика и свершения».
На этом и закончим.
А то, что вы не играете в DarkFall, я и не сомневался. :) Мало кто из декларирующих любовь к «корованам», конфликтам и хардкорному ПвП, играет в эту игру, где все на самом деле хардкорно. Любопытная тенденция, как мне кажется. :)