avatar
Страшную вещь скажу: у меня нет вконтактика. :)

(⊙_⊙)

Сотруднику Valve была передана информация для прямой связи с Роскомнадзором.

Теперь, когда корпорация Valve была уведомлена о текущем положении, российские пользователи Steam могут рассчитывать на положительный исход ситуации.

Напомним, что сегодня РКН внес отдельный адрес сайта сообщества Steam в реестр запрещенных сайтов.

Причиной возникшего переполоха стал пост, содержащий «информацию о наркотических веществах». Сам пост был создан в 2011 году неактивным пользователем, который, на момент написания новости, был онлайн 546 дней назад и имел одну блокировку VAC.
avatar
Страшную вещь скажу: у меня нет вконтактика. :) Что там?
avatar
российские пользователи Steam могут рассчитывать на положительный исход ситуации

Могут. Рассчитывать. На милость. Дрессировка червей продолжается.
avatar
Представим, что Роскомнадзор связался с представителями Valve. Любопытно, какое основание может найти Valve, чтобы удовлетворить требование РКН? :)
Какое-то, как ни странно, нашли xD
avatar
Прыгнуть просто так можно в любой момент, если корабли достаточно близко, но в бою они обычно маневрируют, и есть очень приличный шанс, что в той точке, куда со всем упреждением на скорость тебя забрасывает, не окажется не только площадки, но и палубы вражеского корабля уже не окажется. Сам редко прыгал, но по времени это займет несколько секунд — примерно столько же надо кораблю на полной скорости, чтобы резким поворотом руля развернуться вообще на 180°. В итоге помереть зазря и 10-30 секунд без пользы для пати лежать на месте воскрешения.

Чтобы надежно попасть на корабль, надо снять ему, если не ошибаюсь, 50% прочности корпуса и после этого взять визором в «захват цели» (впрочем, в бою он по откату вешается).

С каждой статьей все больше удивляюсь что такие проработанные механики несет в себе «икона доната».
Все эти механики были задуманы еще до превращения в икону доната. И после того, полагаю, как минимум часть разработчиков еще продолжала участвовать в доработках (а были и есть не только донат-ориентированные).
avatar
На фразу «игра как ММО может делаться только для взаимодействия» я, не задумываясь, готов отреагировать фразой «не только». Ну, то есть, категоричность «только» смущает.
Это уже слышал, но все равно не понял, в чем конкретнее будет «не только».

Уже увидел, что упустил еще 1 цель, на которую указали: обслуживание «тонких клиентов». Какие еще?
avatar
Интересно. На текущий момент определенными группами влияния активно лоббируется широкая легализация марихуаны. Например, в том же штате Вашингтон, где расположена штаб-квартира Valve, разрешено медицинское применение каннабиса. :)

Представим, что Роскомнадзор связался с представителями Valve. Любопытно, какое основание может найти Valve, чтобы удовлетворить требование РКН? :)
avatar
Но вся аргументация Агрика строится именно на том, что эти два понятия тождественны.
Общение — одно из самых, если не самое широкое по возможностям взаимодействие. По крайней мере, в игровом мире.
avatar
Немного подробностей:

В разговоре с TJ пресс-секретарь ведомства Вадим Ампелонский уточнил, что причиной блокировки стала запись под названием «20 Причин курить марихуану» в одном из сообществ Steam.

Поскольку сообщества находятся на отдельном домене steamcommunity.com, блокировка не приведёт к остановке работы самого сервиса, находящегося по адресу store.steampowered.com.
Источник

Судя по этому, забанят пока «всего лишь» стимкомьюнити %)
avatar
Агрикковы аргументы, которые вообще из головы, и не имеют под собой никакой иной основы, кроме неподкреплённых тезисов.
Не претендую давить авторитетом. Какие мысли есть, такие и пишу, никого не принуждаю соглашаться.

Хотя вот интересно, а если бы случайно что-то подобное написал Галёнкин…
avatar
Это как «ты уже выбрал профессию, когда пошел учиться»? :)

Я говорил не о выборе игр, а о выборе геймплея в игре, относящейся к жанру ММОРПГ.
Внутри ММОРПГ не всегда возможно принять или отклонить то или иное взаимодействие. Это — их суть.
Но сами игры, ты конечно имеешь право выбирать любые, какие хочешь.

Ну вот я мог вначале сделать ошибку. Теперь нет. Поиграв в ЕВЕ я пошел в Салем заранее зная, что примерно меня там ждет.

Ты по-моему забываешь о том, что взаимодействие, неважно по омей воле оно происходит или против, должно приносить фан.

А я вот не люблю фан в играх. Удовольствие — другое дело. Но удовольствие — не обязательно фан.

Можно получать удовольствие от работы, от испытаний и их преодоления, от страха, от выживания к примеру.

В ЕВЕ мне прежде всего нравится экономика. Чувство саспенса, когда к границам твоего альянса приближается фронт. Внезапные тревоги от впрыгнувшего в систему ганга.

В каком симуляторе я все это могу получить?

А к самим битвам на корабликах я как-то равнодушен.
avatar
Я прошел триал и доиграл до этих сражений. Как минимум по своему эмоциональному заряду они оказались не то, что не настолько захватывающими как ролики с ютуба, а прямо наоборот.
Это очень сильно зависит от личных особенностей. Потому что накал страстей там есть и огого какой, но не всем дано прочувствовать. И все эти горящие глаза при пересказе, и эйфория от самого процесса — всё это есть, и я не один раз это видела. Но меня вот тоже на самом деле не очень цепляло: масштаб цеплял, увлеченность людей цепляла, сам мир цеплял, а вот пвп радости не приносило. В этом плане гораздо больше драйва мне приносят фэнтезийные гриндилки, но в них уже масштаба не хватает и «серьёзности» политики.
avatar
Разговор начался с того, что аукциону не место в «настоящей» ММО (или давайте напишем Истинной, чего уж мелочиться?). Что он убивает Общение и вообще Зло.
Если кого-то интересует мое мнение, то я далек от навешивания ярлыков «истинная ММО», и «Зло»

Я привёл пример вроде бы неплохой реализации теоретического аукциона, который по степени вовлечённости и взаимодействия на порядок лучше, чем где бы то ни было.
Переход от личной продажи к аукциону дает более ограниченное взаимодействие, т.е. ослабляет смысл онлайновости. Хотя: 1) взамен появляется определенное удобство; 2) ни о каких резких границах «черного» и «белого» речи не идет; 3) в реальности такое тоже происходит; 4) сохранение возможности лично торговать уменьшает разницу еще больше.
Просто чтобы понимать, в какую сторону находится «север», а в какую — ослабление взаимодействия, которое через тысячу мелких шагов рискует дать «внезапно» нежизнеспособную затею.
avatar
Странно… социальные отношения в добровольно выбранной лично вами совершенно конкретной группе игроков с матерящимся флиткомом и нагибом на КТА вы представляете, как объективный геймплей космических боев в EVE Online?
avatar
Кстати, если взлом группы, то это… пикантно. :)
avatar
И вся ссылка на непонятно кому принадлежащую левую группу вконтакике? И на белогандонный ресурс (без обид, но я помню статьи тех «журналистов» на ленте, пока их не выгнали взашей — там ненависть к Россия была ключевым критерием отбора сотрудников). Сайт стима пока вроде доступен. На официальном сайте Роскомнадзора ничего нет. Очень сильно подозреваю, что это обычный вброс, бурление говн.
avatar
На фразу «игра как ММО может делаться только для взаимодействия» я, не задумываясь, готов отреагировать фразой «не только». Ну, то есть, категоричность «только» смущает. :)
avatar
Кстати, вот есть, помимо меня, информация из первых рук — из Нидерландов и Франции сам сайт РКН не открывается. :D
avatar
Паранойя ))
avatar
Я прошел триал и доиграл до этих сражений. Как минимум по своему эмоциональному заряду они оказались не то, что не настолько захватывающими как ролики с ютуба, а прямо наоборот. Субъективно, да, но также субъективны будут мои основания сказать: дрянь вы мне подсунули, это не тот геймплей, которого я хотел и который вы мне обещали.
А если тот геймплей будет постоянно мельтешить вокруг меня как та морковка на палочке, то я возможно вместо того, чтобы просто перестать играть, еще сделаю несколькор попыток его реализовать.