avatar
но не видим, что за этими событиями стояло
Это дело поправимое: www.kickstarter.com/projects/sciencegroen/a-history-of-the-great-empires-of-eve-online
avatar
Вопрос в том, передает ли интерфейс что-нибудь, отличающее человека от скрипта.
Зачем?
avatar
Не играй я в Вар2 и 3, я уверен, что ВоВ бы просто пропустил. :)
avatar
Ух ты! В ход пошли новые переменные. :)
avatar
Что-то в разделе экономики и бизнеса.
Взаимодействие человека с машинными алгоритмами реализуется без участия сети, проще и дешевле.
Нет, нет. Мне, пожалуйста, про Живое общение. Со всем остальным я не спорил, и тоже считаю, что игроки лучше НПС в некоторых ситуациях.
avatar
Ты же знаешь, что вы для них были плюсами, да? :)
Ну да.
У нас сейчас разговор о том, что если ПвПешникам будет выгодно сотрудничать с мирными игроками, они не будут их убивать (ганкать).
Я привел пример такого сотрудничества из ЕВы.
avatar
Наша маленькая ПвЕ корпорация снимала систему в аренду у НЦдот.
При этом никто из НЦдот и их союзников нас убить не покушался.

Ты же знаешь, что вы для них были плюсами, да? :)
avatar
Вот уж сомневаюсь)) 3-й Варкрафт обладал сумасшедшей популярностью и без ВоВ-а во многом благодаря сюжету и персонажам =)
avatar
Не претендую на всезнание игр, поэтому хотелось бы узнать, что за популярный онлайн-проект, в котором люди не взаимодействуют с людьми.
Не то чтобы совсем не взаимодействуют.

Тех, что я имел в виду — много. Практически все существующие рогалики, например. Diablo, Marvel Heroes, PoE и так далее. Спор на тему, ММО это или нет, представляется мне бессмысленным. Это онлайн игры — и интересны они именно как онлайн-игры. Игроков — полно.

Кроме того, нелюбимые на ммозге ММОРПГ-парки — тоже во многом делают акцент на сингл-контент. Успех ВоВ, который почему-то берут за точку отсчета, вероятно, не повторить никому. Но если сравнить с немногочисленными песочницами — парки типа «провалившегося» SWTOR, LOTR и так далее — полны игроков.

Мне в этом смысле симпатична концепция GW2 — с естесственно происходящими по ходу игры объединениями сил игроков и такими же легкими рассыпаниями этим групп. А, это еще один пример :)
avatar
Как показывает практика той же Eve — 90% пвпшников будет именно убивать все что движется.
Наша маленькая ПвЕ корпорация снимала систему в аренду у НЦдот.
При этом никто из НЦдот и их союзников нас убить не покушался. А это между прочим, тысячи, если не десятки тысяч ПвПешеров.
Как же ты говоришь что
90% пвпшников будет именно убивать все что движется.
avatar
Ну так для таких целеустремленных есть «огородик» с мобами. Прям за воротами города. Просто там «стеночки пониже и дым из трубы пожиже». А кто хочет эпического замеса с эпическим опытом и эпическим дропом — придется побегать.
Побегать в игре или побегать от игры? Сервера у вас большие а как удержать игроков вы не думаете.

просто потом возникает обидка на топ кланы, которые в Круму сходили, время потратили, а теперь гнут.
«Обидки» это же не батхерт на форуме, народ! Это прежде всего падение онлайна при невозможности догнать клан «сходивший в Круму», а потом и уход клана потому что гнуть некого. «Обидки» это очень серьезно, до измениясостава разработчиков баланса включительно. Потому что иначе мир игры просто умрет.

Никто же не заставляет в той-же LA2C идти в топ Крумы
У ЛА2С будет хотя бы 10 серверов? иначе для больших серверов это вообще не пример. Ла2С это ниша. Малая игра, которая то карту обычной ЛА2 потянет «с вероятностью»
avatar
Молодой порослью, которую осталось выкопать, получив готовые саженцы?
Потратив на это все 2 часа в игре?
avatar
ААА ММО, больше похожие на глянцевые журналы. Обложка — замечательная, картинки — на высочайшем уровне, тираж — 100000 экземпляров. Только вот содержание текстов практически нулевое.
Глянцевые журналы покупают. За них платят. Вон среди журналов о фантастике в России выжил только глянцевый мир фантастики. Остальные просто закрылись по нерентабельности.

Так что неудивительно что ААА становится глянцем, на то он и ААА.
avatar
Покажите Орготе скрины «лесов на фермах» в АА.
Когда под нужный гильдии ресурс засаживакется сразу весь пул огородов а через 2 дня там снова пучтыня, или когда искряшки собирают высаживая леса или…

В общем если без скринов. — то что ты предлагаешь будет обычной веселой фермой с деревями вместо петрушки или помидоров.
avatar
да меня вообще смущает, что только по вселенной варкрафта вышла успешная ммо по подписке. Ну, если говорить про раскрученные бренды
на мой взгляд, тут скорее наоборот, хорошая ММО раскрутила вселенную варкрафта, которая без этого была всего лишь лором одной из неплохих серий стратегий.
avatar
Вырождение — Ухудшение строения организмов по сравнению с предшествующими поколениями, потеря высших физических или психических свойств, качеств, признаков; дегенерация.
Ну эта… :)

В целом исключения бывают, но оно так, если говорить о жанре в целом.
avatar
Поздновато увидел этот пост.

LFG — это ведь прямое взаимодействие?
Всё относительно. Любое взаимодействие проходит через интерфейс(ы) и будет более или менее ограниченным. Вопрос в том, передает ли интерфейс что-нибудь, отличающее человека от скрипта.
avatar
С чего бы реальный мир должен определять поведение абсолютно искусственной системы?..
Он не должен определять, он является примером. Просто игры обычно стараются делать находящимися где-то между реалистичностью и удобством игры (второе часто воплощается в виде нереальных условностей и магии), а не миром, где «пи» равно 2.

При обычном респавне
Я специально избегал слов «обычный» и «привычный». Респавн, правильнее даже «спавн», бывает разный. По рост в окрестностях деревьев я уже писал, и про защиту от полной вырубки тоже (понадобится привести нехилую армию). И его можно будет высадить заново, чтобы начал разрастаться.
avatar
А кто говорит об ограничениях?
Я говорю не об ограничениях, а об ограниченности интерфейса. Интерфейс аукциона настолько прост и формализован, что едва ли возможно отличить, человек с тобой торгует или имитирующий скрипт. Получается, что для такого «экспириенса» не требуется ни онлайн, ни ММО. Значит, создание ММО потребует кого-то другого для изначальной аудитории.

Но ведь ты, судя по репликам, хочешь не этого. Ты хочешь заставить всех игроков делать так, как нравится тебе.
Так, давайте остынем. Я прекрасно понимаю людей, которые не хотят общаться лично с населением игр, но говорю сейчас о ситуации в целом. Отстраненно и абстрактно. И выше два раза внятно написал:
Да, хорошо, что поклонники игры от аукциона до аукциона найдут себе место, и их порадует сообщение от игры о том, что кто-то кого-то убил их мечом.
и
в ММО могут быть занятия, не требующие общения.

Пусть даже потом в ней и будут ниши для этих других занятий.
Немного странно после этого видеть обвинения в заставлении упомянутых людей делать не так, как они хотят. Не? Просто у меня складывается ощущение, что мне приписали какую-то чужую мысль и её старательно распинают.

Что, правда? А не для того, чтобы играть? В этом и есть разница восприятий. Что первично — игра или общение.
Для того, чтобы играть, есть игры вообще. Но чтобы игру стали делать онлайновой, в прицел должна быть взята аудитория с запросом на взаимодействие с людьми. Что не мешает, повторю в третий раз, дополнительно иметь в ней нишу для играющих иначе.

Потому что стоит усилий, раз его создают и оно пользуется спросом.
Не претендую на всезнание игр, поэтому хотелось бы узнать, что за популярный онлайн-проект, в котором люди не взаимодействуют с людьми.
avatar
По факту в Eve online и есть аукцион. Просто этих аукционов — очень много, практически на каждой станции — свой. Чтоб поставить товар на продажу на какой-то конкретной станции — надо его ручками на эту станцию привезти, чтобы получить купленный товар — придется на станцию, где ты его купил, ручками прилететь. Станций — тысячи, более менее серьезный выбор есть на некоторых, крупных торговых хабов (с почти 100% номенклатурой товаров) — всего 4 штуки. А так — аукцион.