И еще: совершенно не обязательно вся эта информация должна иметь отношение к реальности.
Ой, ну хорошо что мы тут сходимся. :)
Условности играм никогда не вредили.
А вообще моя цель в том, чтоб сообразить как сделать процесс крафта не менее захватывающим, динамичным, увлекательным и трагичным, чем бой. Пока я прихожу к мысли, что проще сделать бой проще. :D
Прости, если я тебя задеваю. Это не личное, это защитная реакция на всю эту обстановку.
Нет, что ты, меня это нисколько не задевает. Повидал я такого. Просто когда ты пишешь вот это:
кидаются с криками счастья и слёзами радости навстречу непонятно чему
ты пишешь обычную желчную хрень в тривиальной попытке задеть собеседника только потому, что ты чувствуешь что-то по-другому. Вот прямо «кидаются» прямо с «криками счастья» и неизменно «слезами радости». Иди с миром. :)
Хорошо, я не с того начал. Я хочу сказать, что нет смысла копировать реальность, там, где это скорей всего не нужно. Я в фехтовании не разбираюсь, как и многие другие, и мне ни о чём не говорят все эти детали. Поэтому для меня лично было бы гораздо удобнее знать, что этот клинок лучше делает такой-то удар, эта гарда защитит меня от таких-то последствий, а такой-то общий вес повлияет вот так-то на мою скорость. То есть у каждого параметра должны быть ясные наглядные последствия, которые не должны быть скрыты в глубине физического движка.
А, я тебя не совсем понял. Да, конечно, ты прав. Но мы тут говорим не о каждом игроке. А о крафтере клинков.
И еще: совершенно не обязательно вся эта информация должна иметь отношение к реальности. Она просто должна быть, и быть при этом логически увязанной. Свойства объектов в Майнкрафте далеки от реальных, это не значит, что с ними неинтересно возиться или из них ничего нельзя построить.
Хорошо, я не с того начал. Я хочу сказать, что нет смысла копировать реальность, там, где это скорей всего не нужно. Я в фехтовании не разбираюсь, как и многие другие, и мне ни о чём не говорят все эти детали. Поэтому для меня лично было бы гораздо удобнее знать, что этот клинок лучше делает такой-то удар, эта гарда защитит меня от таких-то последствий, а такой-то общий вес повлияет вот так-то на мою скорость. То есть у каждого параметра должны быть ясные наглядные последствия, которые не должны быть скрыты в глубине физического движка.
Но даже в таком виде это будет представлять из себя нечто вроде QWOP.
Зачем тебе игра, которой ты в любом случае останешься недоволен, ведь одна будь лишь отчасти симулировать реальность
Зачем тебе игра-автогонки, ведь ты можешь и в реальности поводить машину :)
Ты сам можешь в реальности пофехтовать.
Я и фехтую :) При чем тут это.
Ах да, тебе ещё придётся своих игроков учить, а порог вхождения, чую, тут будет ой-ой-ой.
Игры с системами управления сложнее, чем «кликни и убей моба» довольно популярны. Начиная от сложных слэшеров и кончая откровенными симуляторами. Да и в ММО управление боем не то чтобы простая задача. В нормальных ММО, разумеется.
А про то, как решается ситуация с порогом вхождения, я тут как-то цельную статью писал :)
Ей богу, если бы корейцы забахали скины на мотивы нашего, советского Винни-Пуха, я бы с радостью купил «ослика Иа», пусть и за донат, пусть и без усилений и прочей чепухи)) Мой любимый персонаж детства. А в Корее наверняка куча поклонником этих картофелеобразных чудиков.
Тут, как в Лиге Легенд: нравится скин и ты его хочешь — покупай, не нравится — не покупай. Хотя, всякие неканоничные оболочки — мешают восприятию.
А когда тебе рассказывают, что да, вполне себе творческие, то ты вдруг переводишь тему. Не хорошо.
А смысл спорить? Ну доказывает человек, что гринд ужасно интересное и творческое занятие, а сбор материалов — это, конечно же, крафт. С чем тут спорить-то?
А ты испытываешь дискомфорт, когда сидишь внутри железно-стеклянной коробки, движущейся с огромной скоростью и готовой при неосторожном движении тебя убить?
Кажется что-то подобное как раз звучало пару лет назад. А потом ещё раз. И ещё.
У меня нет причин им не верить, пока они не нарушат это доверие. Другой эффективной модели мира я не знаю, прости.
Может ты меня не так понял? Ты думаешь я сомневаюсь, что они будут делать, что обещали? Брось. Мне тоже свойственно верить в доброе и хорошее. Но вот чего я не понимаю, так это того, что взрослые и разумные люди кидаются с криками счастья и слёзами радости навстречу непонятно чему, но заочно это возлюбив до кончиков ушей, ведь дядя с экрана обещал сделать Мечту. А ещё весь этот хайп. Бррр, мне от него противно становится и мерзко, и ощущение как будто меня со всех сторон лижут скользкие гигантские языки.
Мне действительно хочется верить, что всё это обернётся хэппи эндом, а лучше не эндом, а продолжится много много времени. Но то, как это подаётся вызывает стойкое отвращение и приступы мизантропии с синдромом острого язвенного сарказма. Прости, если я тебя задеваю. Это не личное, это защитная реакция на всю эту обстановку.
Все осмысленные и творческие действия происходят на этапе сбора ресурсов и планирования.
Этап сбора ресурсов не является частью крафта. И чаще всего в нем нет ничего осмысленного.
Да, производство в EVE отчасти исключение. Очень отчасти. Но это не про крафт. Это про индустриализацию и организацию. Ничего нового ты там не придумаешь, не разработаешь и не изобретешь. Менеджмент, а не крафтинг.
Похоже ты не совсем меня понял. Вот смотри, кузнец, он куёт подковы, дверные петли и мечи. Но кузнец не добывает руду и не плавит её в печи. Кузнец и шахты не копает и дорогу к руднику не строит. Кузнец не защищает дорогу от разбойников и диких зверей и не организует жильё шахтёров. Кузнец куёт. Это его дело, его крафт.
Теперь представь такого кузнеца в игре: он заказывает себе железо у купцов, собирает его в кучу и… «нажимает на кнопку». Крутой геймплей. Очешуительный.
В любом случае на это не требуется какой-то запредельный физический движок.
Ну я и не говорю о чем то запредельном, все что надо рассчитывать это дистанцию (правда в обе стороны) и линию атаки. Хотя расчет оружия как реального объекта был бы очень неплохим дополнением.
В реальности чтобы дело дошло до красивой теории должны пройти годы тренировок. Поначалу, как правило, побеждает тот, кто больше отжимается ;). А тут ты можешь опробовать все четыре благородных принципа не слезая со стула.
Условности играм никогда не вредили.
А вообще моя цель в том, чтоб сообразить как сделать процесс крафта не менее захватывающим, динамичным, увлекательным и трагичным, чем бой. Пока я прихожу к мысли, что проще сделать бой проще. :D
Нет, что ты, меня это нисколько не задевает. Повидал я такого. Просто когда ты пишешь вот это:
кидаются с криками счастья и слёзами радости навстречу непонятно чему
ты пишешь обычную желчную хрень в тривиальной попытке задеть собеседника только потому, что ты чувствуешь что-то по-другому. Вот прямо «кидаются» прямо с «криками счастья» и неизменно «слезами радости». Иди с миром. :)
И еще: совершенно не обязательно вся эта информация должна иметь отношение к реальности. Она просто должна быть, и быть при этом логически увязанной. Свойства объектов в Майнкрафте далеки от реальных, это не значит, что с ними неинтересно возиться или из них ничего нельзя построить.
Но даже в таком виде это будет представлять из себя нечто вроде QWOP.
Я и фехтую :) При чем тут это.
Игры с системами управления сложнее, чем «кликни и убей моба» довольно популярны. Начиная от сложных слэшеров и кончая откровенными симуляторами. Да и в ММО управление боем не то чтобы простая задача. В нормальных ММО, разумеется.
А про то, как решается ситуация с порогом вхождения, я тут как-то цельную статью писал :)
Тут, как в Лиге Легенд: нравится скин и ты его хочешь — покупай, не нравится — не покупай. Хотя, всякие неканоничные оболочки — мешают восприятию.
Может ты меня не так понял? Ты думаешь я сомневаюсь, что они будут делать, что обещали? Брось. Мне тоже свойственно верить в доброе и хорошее. Но вот чего я не понимаю, так это того, что взрослые и разумные люди кидаются с криками счастья и слёзами радости навстречу непонятно чему, но заочно это возлюбив до кончиков ушей, ведь дядя с экрана обещал сделать Мечту. А ещё весь этот хайп. Бррр, мне от него противно становится и мерзко, и ощущение как будто меня со всех сторон лижут скользкие гигантские языки.
Мне действительно хочется верить, что всё это обернётся хэппи эндом, а лучше не эндом, а продолжится много много времени. Но то, как это подаётся вызывает стойкое отвращение и приступы мизантропии с синдромом острого язвенного сарказма. Прости, если я тебя задеваю. Это не личное, это защитная реакция на всю эту обстановку.
Да, производство в EVE отчасти исключение. Очень отчасти. Но это не про крафт. Это про индустриализацию и организацию. Ничего нового ты там не придумаешь, не разработаешь и не изобретешь. Менеджмент, а не крафтинг.
Теперь представь такого кузнеца в игре: он заказывает себе железо у купцов, собирает его в кучу и… «нажимает на кнопку». Крутой геймплей. Очешуительный.