avatar
МХО, это не разные геймплеи, это разная стилистика. Мрачное средневековье дает серьезный настрой верить, добиваться, созидать.
Да, но мрачное средневековье создается не только за счет графики. (Хотя на счет графики полностью согласен).

Мрачное средневековье создается еще и за счет геймплея!

Какие могут быть поскакушки в мрачном средневековье? Разве что очень не долгие ))).
avatar
Ничего не меняется.
Меняется!

Меняется направленность игры, ее ориентация на другую аудиторию, другой контент и геймплей.
avatar
Понимаете, если я жду возможности захватывать земли, а разработчики в ответ предлагают мне слизняков?

Разве в одной графике тут дело?
avatar
— Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

— Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?

— Они не добавили ничего к осадам, фракциям и крафту.


Ничего не меняется.
avatar
Они не добавили ничего к осадам, фракциям и крафту.

ПвПешерам и крафтерам они, следовательно ненужны!

Но для чего то их все же добавили? )
Видимо для геймплея поскакушек.
avatar
Это мое второе фентези :) Первым был варкрафт. Только и всего. Насколько я знаю, это довольно редкий случай, обычно все наоборот. И это накладывает определенный отпечаток на менталитет игроков
avatar
Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?
avatar
ИМХО, это не разные геймплеи, это разная стилистика. Мрачное средневековье дает серьезный настрой верить, добиваться, созидать. Но когда среди крови и смерти начинают кривляться цветные фигурки, будто неуязвимые ни к чему, всё мгновенно превращается в фарс. Балаган. И больно бьет по эмоциям аудитории с другим настроем. То же самое в обратную сторону произошло бы, если бы игрушечного человечка порубили с жестокостью Happy Tree Friends и влепили бы, как минимум, штраф на действия после респавна.
avatar
Часто слышу про стилистику графики игры.

Но ведь есть же и стилистика геймплея.

С графикой все понятно. Есть консенсус, все понимают, что пилот ЕВы смотрелся бы в своем костюме нелепо например в Архейдж. Как и наоборот.

Но есть и стиль игры.

Нельзя смешивать совершенно разные, несовместимые стили игры в одной ММОРПГ.

Что, опять же по моему, корейцы и сделали сейчас в Аркейдж.
Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.

И главное слово в моей фразе было не «костюм снеговичка», а «поскакушки».

Люди пришли за осадами, фракциями, крафтом — им всовывают поскакушки.
avatar
Это не схема гильдейской иерархии – у нас будут гильдии (и структурирование внутри них), но мы организуем некую иерархическую надстройку над ними, в которой игрок будет присягать в верности непосредственно хозяину определенной территории.
Пока звучит противоречиво. Надстройка над гильдиями подразумевает, что гильдии целиком являются элементом. Непосредственное же участие игроков дает отдельную, действующую одновременно иерархию, как бы измеряемую в перпендикулярной плоскости.

И, наконец, еще одна «вкусная картинка».
Мгновенная мысль после первого взгляда: «Варкрафт!». Впрочем, от человека, который в WoW-то и не играл…

Очередной экран создания персонажа, на котором видна настройка Преимуществ и Недостатков персонажа, которые можно усилить или компенсировать дополнительными очками. Недостатков! Черт!
Перки? Жаль, что из негативных пока наблюдаются только «плохое зрение» и «недалекий ум». И еще странный «Lucky», перед значением которого нет ни плюса, ни минуса. Наверно, издержки пре-альфы.
avatar
О чем я и говорил.
avatar
1. чистый f2p, в шопе отсутствуют предметы влияющие на баланс игры, пример path of exile.
Чисто ради точности — в ПоЕ все-таки есть один предмет в шопе, без которого играть очень-очень сложно. Это дополнительные закладки в банке. Игра построена так, что без них и правда никак. Но это выглдядит гуманно и вполне честно. А все остальное (и его много) — чистая косметика, да. Которую даже довольно много покупают.
avatar
Трансформеров, чего уж.
avatar
Червячки прикольные) Но какое отношение они имеют к игре? Давайте тогда в ЛА2 добавим Гарри Поттера и Аватара.
avatar
Вероятно, на т.н. категорию «лакеев».
avatar
Это, безусловно, очень странная отговорка. Непонятно, на кого она рассчитана.
avatar
Вообще не понимаю, как это сохранение яркости считается, и стараюсь не обращать внимания на цифры. Вчера столько сняло, я уж испугался и побежал смотреть, что я такого написал, что так сильно заминусовали.

Хорошо, хоть смысл не в цифрах, а толковых статьях и обсуждениях.
avatar
А при чем тут Толкин?
avatar
Ещё ко стыду я бы добавил ответ Мыла по поводу 10 ОР онлайн, что мотивирует оставлять игру включённой 24/7
Это позволяет избежать перекоса в балансе со стороны тех игроков, которые имеют больше одного аккаунта.
Серьёзно? А что ж в других играх такой ерунды нету, хотя сделать несколько акков можно в любой игре?
avatar
Видимо время готовых игр прошло, привет недоделки от крупных компаний.

Вообще-то ты сильно не прав. Я играю в Хотс с мая этого года, игру уже можно выводить на открытый рынок. Да, героев маловато, но все основные функции уже готовы. А то, что что-то отсутствует — придет со временем. DOTA 2 и League Of Legends тоже не выходили в 100% состоянии, если смотреть на то, что сегодня можно увидеть в этих играх + это киберспортивные дисциплины, которые развиваются каждый год.

Но Blizzard немного перегибают палку — это да.