Это мое второе фентези :) Первым был варкрафт. Только и всего. Насколько я знаю, это довольно редкий случай, обычно все наоборот. И это накладывает определенный отпечаток на менталитет игроков
ИМХО, это не разные геймплеи, это разная стилистика. Мрачное средневековье дает серьезный настрой верить, добиваться, созидать. Но когда среди крови и смерти начинают кривляться цветные фигурки, будто неуязвимые ни к чему, всё мгновенно превращается в фарс. Балаган. И больно бьет по эмоциям аудитории с другим настроем. То же самое в обратную сторону произошло бы, если бы игрушечного человечка порубили с жестокостью Happy Tree Friends и влепили бы, как минимум, штраф на действия после респавна.
Это не схема гильдейской иерархии – у нас будут гильдии (и структурирование внутри них), но мы организуем некую иерархическую надстройку над ними, в которой игрок будет присягать в верности непосредственно хозяину определенной территории.
Пока звучит противоречиво. Надстройка над гильдиями подразумевает, что гильдии целиком являются элементом. Непосредственное же участие игроков дает отдельную, действующую одновременно иерархию, как бы измеряемую в перпендикулярной плоскости.
И, наконец, еще одна «вкусная картинка».
Мгновенная мысль после первого взгляда: «Варкрафт!». Впрочем, от человека, который в WoW-то и не играл…
Очередной экран создания персонажа, на котором видна настройка Преимуществ и Недостатков персонажа, которые можно усилить или компенсировать дополнительными очками. Недостатков! Черт!
Перки? Жаль, что из негативных пока наблюдаются только «плохое зрение» и «недалекий ум». И еще странный «Lucky», перед значением которого нет ни плюса, ни минуса. Наверно, издержки пре-альфы.
1. чистый f2p, в шопе отсутствуют предметы влияющие на баланс игры, пример path of exile.
Чисто ради точности — в ПоЕ все-таки есть один предмет в шопе, без которого играть очень-очень сложно. Это дополнительные закладки в банке. Игра построена так, что без них и правда никак. Но это выглдядит гуманно и вполне честно. А все остальное (и его много) — чистая косметика, да. Которую даже довольно много покупают.
Вообще не понимаю, как это сохранение яркости считается, и стараюсь не обращать внимания на цифры. Вчера столько сняло, я уж испугался и побежал смотреть, что я такого написал, что так сильно заминусовали.
Хорошо, хоть смысл не в цифрах, а толковых статьях и обсуждениях.
Видимо время готовых игр прошло, привет недоделки от крупных компаний.
Вообще-то ты сильно не прав. Я играю в Хотс с мая этого года, игру уже можно выводить на открытый рынок. Да, героев маловато, но все основные функции уже готовы. А то, что что-то отсутствует — придет со временем. DOTA 2 и League Of Legends тоже не выходили в 100% состоянии, если смотреть на то, что сегодня можно увидеть в этих играх + это киберспортивные дисциплины, которые развиваются каждый год.
Мрачное средневековье создается еще и за счет геймплея!
Какие могут быть поскакушки в мрачном средневековье? Разве что очень не долгие ))).
Меняется направленность игры, ее ориентация на другую аудиторию, другой контент и геймплей.
Разве в одной графике тут дело?
— Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?
— Они не добавили ничего к осадам, фракциям и крафту.
Ничего не меняется.
ПвПешерам и крафтерам они, следовательно ненужны!
Но для чего то их все же добавили? )
Видимо для геймплея поскакушек.
Какой геймплей добавили слизняки в Archeage?
Но ведь есть же и стилистика геймплея.
С графикой все понятно. Есть консенсус, все понимают, что пилот ЕВы смотрелся бы в своем костюме нелепо например в Архейдж. Как и наоборот.
Но есть и стиль игры.
Нельзя смешивать совершенно разные, несовместимые стили игры в одной ММОРПГ.
Что, опять же по моему, корейцы и сделали сейчас в Аркейдж.
Люди пришли за одним геймплеем, им сейчас усиленно впихивают совершенно другой.
И главное слово в моей фразе было не «костюм снеговичка», а «поскакушки».
Люди пришли за осадами, фракциями, крафтом — им всовывают поскакушки.
Мгновенная мысль после первого взгляда: «Варкрафт!». Впрочем, от человека, который в WoW-то и не играл…
Перки? Жаль, что из негативных пока наблюдаются только «плохое зрение» и «недалекий ум». И еще странный «Lucky», перед значением которого нет ни плюса, ни минуса. Наверно, издержки пре-альфы.
Хорошо, хоть смысл не в цифрах, а толковых статьях и обсуждениях.
Серьёзно? А что ж в других играх такой ерунды нету, хотя сделать несколько акков можно в любой игре?
Вообще-то ты сильно не прав. Я играю в Хотс с мая этого года, игру уже можно выводить на открытый рынок. Да, героев маловато, но все основные функции уже готовы. А то, что что-то отсутствует — придет со временем. DOTA 2 и League Of Legends тоже не выходили в 100% состоянии, если смотреть на то, что сегодня можно увидеть в этих играх + это киберспортивные дисциплины, которые развиваются каждый год.
Но Blizzard немного перегибают палку — это да.