Согласно Борхесу, у человечества есть всего четыре сюжета, которые в той или иной интерпретации воспроизводятся из раза в раз. У фритуплейных ММО, по-моему, есть всего один сюжет, как сюжет брошенного в рукомойник шарика или бродящего с завязанными глазами бедняги, который рано или поздно должен дойти до лежащих граблей. То есть мы сколько угодно можем следить за траекторией главных героев повествования, она может быть увлекательной и даже леденящей душу, но финал нам известен заранее. Так зачем нам рассказывать эту историю из раза в раз? Ну, возможно, потому что люди из раза в раз наступают на одни и те же грабли и сильно кричат. Или потому что игроки превращены в шарик, который катится по стенкам в лучшем случае рукомойника. То есть мораль всего это повествования одна – убедиться, что вы понимаете суть финала. А еще важно, что каждый новый автор фритуплейного проекта с огнем в глазах убеждает нас в том, что это история не про шарик и не про грабли. Что ж, встречайте – очередная история не про шарик и не про грабли от SOE: H1Z1.
Давайте сразу проедем ту часть, где президент компании Sony Online Entertainment интриговал нас мутными скриншотами и намеками на то, что «любители Star Wars Galaxies останутся довольны». После анонса убогого клона DayZ «любители Star Wars Galaxies» уже мало его интересовали. Главное, что было сделано – пущена информационная волна, привлечено внимание. А СМИ весело подыграли этому человеку, сделав вид, что ничего такого не произошло. Ну, подумаешь, соврал. Верно?
СМИ некогда, у СМИ есть свежие новости, примерно той же степени достоверности и содержательности. Надо, к примеру, рассказать, что SOE планирует выпустить H1Z1 в Steam в режиме раннего доступа. Давайте бодро перепечатаем пресс-релиз, пропустив его от глаз к пальцам клавиатуры, только условно задействовав мозг на передачу сигналов. Потому что если бы мозг в этом процессе действительно участвовал, я не сомневаюсь, обязана была родиться мысль – «а что за компания такая: SOE?».
Читаем wiki:
Sony Online Entertainment (сокращённо SOE) — подразделение Sony, занимающееся разработкой и публикацией[en] видеоигр.
Тогда следующий вопрос: «А что такое Sony?». Ну, может, кто не знает. Так что снова в wiki:
Sony Corporation, Со́ни (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся?) — японская транснациональная корпорация с штаб-квартирой в Токио, возникшая 7 мая 1946 года.
Sony Corporation занимается выпуском домашней и профессиональной электроники[1], игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги.
То есть погодите, я все правильно понимаю? Подразделение транснациональной корпорации, являющейся одним из крупнейших медиаконгламератов, в задачи которого входит разработка и издание(!) компьютерных игр, собирается выбросить жутко сырую недоигру в рамках программы «Раннего Доступа» в Steam. Ничего не перепутал? То есть вот это вот все будет запускаться с логотипом SOE, профессионального издателя компьютерных игр от крупнейшего транснационального бла-бла-бла, предупреждая, что разработчики игру, собственно, сделать не успели, но давайте ваши деньги, плиз? Я еще могу понять, как и чему эта программа помогает в случае с компанией из пяти молодых людей, снимающих офис в порту Глазго и делающих свою первую, очень амбициозную, игру. Но, простите, зачем нужно быть транснациональной медиа-бла-бла-бла, если в итоге вы отрыгиваете что-то непотребное в «Ранний Доступ»? В чем концепция накопления и перераспределения средств такой корпорации?
Все прекрасно знают, что уже не первый раз в формате «Ранний Доступ» продается не игра, а ее муляж с красочными обещаниями. Плохо, когда это делают мелкие мошенники, но когда это делает «один из крупнейших медиаконгламератов» — это, по-моему, событие, достойное отдельного освещения в СМИ. Некогда? А почему? А потому что надо сообщить свежую новость: «Джон Смидли заявил, что в сбрасываемых с самолета грузах, которые можно будет оплатить в игровых магазинах, будут только косметические товары». Это важный этап обхаживания аудитории перед изъятием у нее денег за ранний доступ к игре со свободным доступом. На самом деле, Смидли сказал не только это:
Мы НЕ БУДЕМ продавать оружие, патроны, еду, воду и тому подобное <в игровом магазине>. Их добыча – суть игры. С нашей точки зрения, было бы отстойно делать такое.
Угадайте что! Сразу с момента оплаты раннего доступа к бесплатной игре, которая не настолько доделана, чтобы стать бесплатной, в игровом магазине, который достаточно доделан, в отличие от игры, появился заказ воздушных посылок, в которых случайным образом генерировались… патроны и оружие. Ну, то есть то самое, наличие чего в магазине сделает игру отстойной, по мнению президента всея SOE. Наверное, это особый дар, подкрепленный потенциалом транснациональной корпорации, позволяющий целенаправленно и сознательно делать отстой.
Но постойте, свежая новость: «После выхода H1Z1 в раннем доступе игроки устроили бунт!». То есть, другими словами: «Гы-гы, смотрите на этих несчастных, они снова наступили на грабли». Наступили, да. А что вы, господа журналисты, сделали для того, чтобы этого не произошло? Вы считаете себя стоящими над схваткой? Как по мне, вы просто притворяетесь журналистами, на самом деле работая секретарями-референтами разводил разного масштаба, ну, или приличных разработчиков, если повезет перепечатывать пресс-релизы приличных. Выбирать, в любом случае, не вам.
Понимаете, вот что произошло:
- Сначала был невинный подлог с «любителями SWG», эксплуатация бренда, который сам же Смидли и загубил, и который к замыслу никакого отношения не имел.
- Затем выяснилось, что большая корпорация родила мышь в виде откровенного и далеко не первого клона DayZ.
- Потом стало понятно, что игра будет «совершенно бесплатной». Ну, максимум – косметические предметы.
- Позже стало ясно, что большая корпорация поиздержалась на завтраках и вечеринках, так что просит денег на «доделать игру». Всего-то 20 или 40 долларов, кто чем может.
- Сразу после этого выяснилось, что игру тут же хакнули и на всех серверах бегают люди с автоматическим прицеливанием, спидхаком, или просто летают, чего уж там. Выживают как могут.
- Единственным стабильным участком был игровой магазин, появление которого в совершенно незаконченной, забагованной, да еще и хакнутой игре – форменное издевательство над людьми, которые уже заплатили за этот кусок… кода несоразмерно большие деньги.
- Затем стало понятно, что в магазине можно купить все необходимое для выживания, несмотря на то, что это «отстойно», по мнению самих разработчиков, да и игроков тоже.
- Но чтобы жизнь в апокалипсисе медом не казалась, совершенно случайно посылки, сбрасываемые с воздуха, похожи на волшебные рандомные сундучки из других «ну, очень бесплатных игр». Как написали неискушенные пока неофиты в вопросе «бесплатных игр»: Это что же получается, пиццерия не продает пиццу, а только коробку, в которой… может быть пицца? Да, именно так, мои дорогие.
- Еще быстро стало понятно, что в игре делать нечего. То есть вообще. Но тут уж вас в дисклаймере «Раннего Доступа» предупреждали: «там может быть все, что угодно, в том числе и ничего». Прямо как в волшебных рандомных сундучках.
- И, наконец, финальным аккордом стало заявление Джона Смидли в духе высшего PR-пилотажа: «А кому не нравится, мы вернем деньги».
И вот у меня вопрос. После какого из перечисленных этапов сюжет о хождении за граблями стал очевиден? По-моему, SOE со свойственным большим корпорациям размахом создала какой-то «идеальный free-to-play shitstorm». Проблема не в том, что это произошло опять. Проблема не в том, что это произошло уже в 2015 году. Проблема не в том, что я пишу о таком снова. Проблема в том, что серверы SOE были забиты под завязку, а очереди составляли по 200-300 человек. Тех, кто заплатил 20 или 40 долларов.
Я не против. Я действительно не имею ничего против ситуации, в которой люди осознанно идут в игру о выживании, где надо покупать патроны, оружие, еду и воду. Я не знаю, что это за выживание, но если они в курсе – зомби в помощь. Если. Они. В курсе. А если вдруг нет, если все вокруг занимаются обманом или помощью в обмане, то все это какой-то очень грустный грабельный стыд.
57 комментариев
В ответ на жалобы игроков на получившуюся систему P2W президент компании SOE в личном твитере написал следующее:
Refunds — if you are upset about the airdrop P2W issue and want a refund email bwilcox@soe.sony.com and we will take care of you
twitter.com/j_smedley/status/556142754254704641
А обман думаю да, вполне себе сознательный, но это не игрожур и вообще не игры, заворачивать чёртичто в красивые яркие фантики очень давно придумали.
Описанное именно «фритуплей» с разводом на ранний доступ. Никакого отношения к фримиуму это не имеет. Если есть конкретные предложения по классификации — будет интересно их послушать, но сейчас получается что-то в духе «давно пора разделить, только я не знаю, как разделить, разделите за меня».
первое и основное — это возможность влияния реальных денег на игру игровыми способами.
1. чистый f2p, в шопе отсутствуют предметы влияющие на баланс игры, пример path of exile.
2. классический, который предполагает для «полноценной» игры стоимость подписки, не важно в каком виде, именно подписка ли это в шопе или какие-то руны на опыт работающие месяц, да хоть новый герой на месяц раньше обычного доступа, главное это известная фиксированная сумма требуемая для полноценной игры и ничего более влияющего на баланс.
Все остальное не являются f2p и градируются от «нечестного», который еще можно формально отнести к f2p в некоторых случаях, проходит через пейтувин и заканчивается «анальным донатом».
Несмотря на всю странность формулировки «подписка», хотелось бы и здесь увидеть «пример». :)
конкретный пример не стал приводить потому как в разных играх это по разному реализовано и приведя в пример конкретную игру может сложиться впечатление, что идет речь именно о реализации подписки, а это не так.
Ага, понятно, больше вопросов нет. :)
по поводу инвентаря, так уж вышло, что мы играли небольшой группой и нам было мегоудобно завести несколько чаров под трейд и передачу вещей с основных акков между собой, на них и скапливался «хлам» и они же играли роль синхронизаторов онлайна — зайти новый эпик выбитый товарищем затестить :), а в последствии, все это вообще забросили за ненадобностью, торговля в этой игре неинтересная, аукцион, реализованный через poe.xyz, не радовал и мы вообще от этой идеи отказались.
в основном же чаре, как ты и сказал, 2 ячейки занимают «родные» умения и валюта, 2 ячейки под карты, одна просто пустая.
Но пусть потихоньку они ситуацию и меняют в лучшую сторону, это не отменят фактов, что было обещано за реальные деньги только внешка, Евро сервера все еще не добавлены, что тоже можно отнести к сильным фейлам.
Так, что попытки выправить ситуацию не отменяют всего остального.
Ну и да заявление о возможном возврате я бы не отнес в негативные. Жаль что на фоне остального выглядит как подачка.
Сам факт возврата денег за товар не является в цивилизованной части мира чем-то, что происходит по доброй воле владельца, насколько мне известно. Здесь покупатели защищены законодательно. С PR-позиции (а именно об этом я и писал) фраза «вы можете забрать свои деньги» — это однозначный проигрыш, так как, во-первых, это явная и неприкрытая капитуляция в духе вора, вернувшего кошелек, когда тот был схвачен на горячем, а во-вторых, вместе с возвратом денег, компания теряет в прошлом лояльного клиента.
//Ох как бы я хотел вернуть деньги за некоторые фильмы.
UbiSoft (у которой 32 подразделения в разных странах) в свое время выпустила Might and Magic X: Legacy в стиме в раннем доступе. Зачем издателю такой величины ранний доступ, было решительно непонятно, и фанаты тогда сильно насторожились. Но игру вполне честно дорабатывали с учетом пожеланий участников тестирования, и в итоге через полгода в релиз ушла стабильная и сбалансированная игрушка.
Сейчас история повторяется как фарс :) Наверное, нужно еще несколько колебаний туда-сюда, чтобы все как-то пришло в цивилизованную норму.
Тут опять же, много факторов. Культура ведь строится на множестве разных вещей. Например, балансирование расходов. Если 10-15 лет назад средний гик планировал апгрейд компа в месячный бюджет, то сейчас можно не апгрейдить годами — значит освободившиеся деньги можно потратить на нормальный софт и сервисы.
Серьёзно? А что ж в других играх такой ерунды нету, хотя сделать несколько акков можно в любой игре?
А игра-то отличная. Хоть и глючная местами. Я в свое время не смог играть в дейзи, и вообще не люблю зомби, но вот тут уже который день засыпаю сильно за полночь.
И еще больше поражает скорость реакции разработчиков на комментарии игроков. Пожалуй, это будет первый твиттер разработчиков, на который я подпишусь. Потому что новости актуальные и касающиеся игры. Такого взаимного сотрудничества между игроками и разработчиками я даже не припомню. Есть, конечно, Ева, но скорость реакции пока, как видится мне, не сопоставима.