Играть в свое удовольствие — это одно. Игра в ранкед — другое. Во-первых, чтобы попасть в ранкед (или Лигу Героев) нужно:
— 30 уровень аккаунта;
— 10 купленных героев, не считая бесплатных.
По факту, получается, что ты можешь купить героев за 2000 — 4000 голды и будет то заветное 10. НО! Если ты полупрофессиональный игрок у тебя уже есть сформированный пик героев, на которых ты играешь на 100% своего уровня, а это далеко не персонажи 2000 — 4000 голды. В этот список входят много героев за 7000 и 10000 героев. Остается одно — донатить (либо покупать бустер, либо покупать самих героев).
Hots сама по себе игра нормальная, даже в плане киберспорта, но что близзард «мутят» с ее системой оплаты — это ужас как по мне. Valve и Riot Games такого не позволяют. Да, у Riot Games есть свои «подводные ходы», но они не так явно просматриваются.
И многие забывают DOTA 2, где на данный момент самый честный f2p.
На счет реалистичности. Я пробовал найти синонимы, но понял, что буквально любое слово: реалистичный, глубокий, сложный обязательно кого-нибудь да заденет.
А разница по моему все же есть.
Есть разница, понимаете, между, например: осадами, войнами за территорию, торговлей, строительством — и поскакушками в костюме снеговичка.
Это совершенно разные виды геймплея. Смешивать их, по моему, никак нельзя.
Возможно Вы найдете лучшее определение, для этой разницы.
Дорогой друг, я действительно впечатлен твоим терпением по выходу из минуса
Спасибо. Правда тут терпения особого не было, я не переставал читать ММозговед и просто как то подумал — раз уж все равно читаю, то можно и авторизоваться. Не повредит.
Кроме того, тут действительно регулярно поднимаются интересные темы. Почему бы не высказать своего мнения, раз мне они интересны?
Например, на Гохе я пытался обсудить фритуплей. Так мне прежде всего сказали, что 500 рублей за подписку — чрезмерно неподъемная сумма и, следовательно, фритуплей это хорошо.
После чего, я понял что ни анализ ни синтез )) в данной ситуации не помогут.
Форма, но не дух! Не знаю как это объяснить. Я просто сначала познакомился с варкрафтом, а потом уже решил почитать Толкиена, чтобы лучше вникнуть в сеттинг. Если бы вышло наоборот, полный иммунитет к фентези был бы обеспечен :) А так все же делаю пару исключений.
Коллеги, я напомню вам, что эпоху фритуплея мы уже прошли. Еще лет 10 назад было нормой играть в пиратки, вокруг этого целую теневую культуру создали. Кстати, не от бедности, ибо скажем в Германии или Швеции это все тоже было очень сильно.
Сейчас история повторяется как фарс :) Наверное, нужно еще несколько колебаний туда-сюда, чтобы все как-то пришло в цивилизованную норму.
Тут опять же, много факторов. Культура ведь строится на множестве разных вещей. Например, балансирование расходов. Если 10-15 лет назад средний гик планировал апгрейд компа в месячный бюджет, то сейчас можно не апгрейдить годами — значит освободившиеся деньги можно потратить на нормальный софт и сервисы.
Фольклор такой. Например, почему БШ Typhoon имеет такую форму? Что в него забивают? Что за огонь полыхает на андоке Ренса? Что за дымовые завесы во всех дедспейс-комплексах? Вопросы, вопросы… ;)
Дался вам этот 20 век… В варкрафте 2 были вертолеты, подводные лодки и нефтяные платформы — это давало миру необходимую изюминку. Мне, например, было довольно обидно что в третьем все это ушло в пользу «эпичности».
С WoW… там я не одобряю попытки прогнуться сразу подо всех, не оставив возможности игроку изолироваться от частей контента, не отвечающих его вкусам.
Это подчеркивает внутреннее единство всех участников альянса.
Что вот мы единое целое, у нас общие задачи. Мы коллектив, армия, флот, государство или племя, в конце концов.
Для примерно того же существуют государственные флаги, гимны.
Притом ЕВЕ выгодно отличается от других игр дисциплинированностью своих игроков.
Причем я говорю о самодисциплине. Умение слушать приказы флиткома, выполнять правила альянса.
Единая раскраска флотов альянса подчеркнет эти особенности. И даст новый стимул игрокам гордиться принадлежности к своему клоллективу
Дорогой друг, я действительно впечатлен твоим терпением по выходу из минуса (хотя прекрасно помню, как ты, любитель хардкора, сварганил себе тут альта), но меня совершенно не впечатляет тот печальный факт, что, проделав весь этот большой путь, ты ничему не научился. Ты пришел в тему, обсуждающую стилистику, и сказал свое обычное: «Или реалистичный мир или сказку для малышей». Заплывший от слез умиления по поводу твоего возвращения глаза завсегдатаев могли не заметить вот этого пассажа про реалистичность, и, возможно, возблагодарили тебя хотя бы за то, что ты сказал банальность про то, шо смешивать нехорошо. Но я-то разглядел прилагательное «реалистичный» и хорошо помню, что ты в него вкладываешь. А вкладываешь ты в это слово требования, согласно которым ни Archeage, ни Rift, никогда и не были реалистичными. Изначально. Я не прав?
— 30 уровень аккаунта;
— 10 купленных героев, не считая бесплатных.
По факту, получается, что ты можешь купить героев за 2000 — 4000 голды и будет то заветное 10. НО! Если ты полупрофессиональный игрок у тебя уже есть сформированный пик героев, на которых ты играешь на 100% своего уровня, а это далеко не персонажи 2000 — 4000 голды. В этот список входят много героев за 7000 и 10000 героев. Остается одно — донатить (либо покупать бустер, либо покупать самих героев).
Hots сама по себе игра нормальная, даже в плане киберспорта, но что близзард «мутят» с ее системой оплаты — это ужас как по мне. Valve и Riot Games такого не позволяют. Да, у Riot Games есть свои «подводные ходы», но они не так явно просматриваются.
И многие забывают DOTA 2, где на данный момент самый честный f2p.
Покатушками со смеху на стороне осажденных… ну только если они сами не в каких-либо костюмчиках :D
А разница по моему все же есть.
Есть разница, понимаете, между, например: осадами, войнами за территорию, торговлей, строительством — и поскакушками в костюме снеговичка.
Это совершенно разные виды геймплея. Смешивать их, по моему, никак нельзя.
Возможно Вы найдете лучшее определение, для этой разницы.
Кроме того, тут действительно регулярно поднимаются интересные темы. Почему бы не высказать своего мнения, раз мне они интересны?
Например, на Гохе я пытался обсудить фритуплей. Так мне прежде всего сказали, что 500 рублей за подписку — чрезмерно неподъемная сумма и, следовательно, фритуплей это хорошо.
После чего, я понял что ни анализ ни синтез )) в данной ситуации не помогут.
Сейчас история повторяется как фарс :) Наверное, нужно еще несколько колебаний туда-сюда, чтобы все как-то пришло в цивилизованную норму.
Тут опять же, много факторов. Культура ведь строится на множестве разных вещей. Например, балансирование расходов. Если 10-15 лет назад средний гик планировал апгрейд компа в месячный бюджет, то сейчас можно не апгрейдить годами — значит освободившиеся деньги можно потратить на нормальный софт и сервисы.
В ЕВЕ это подчеркнуло бы не исключительность, а принадлежность.
С WoW… там я не одобряю попытки прогнуться сразу подо всех, не оставив возможности игроку изолироваться от частей контента, не отвечающих его вкусам.
Что вот мы единое целое, у нас общие задачи. Мы коллектив, армия, флот, государство или племя, в конце концов.
Для примерно того же существуют государственные флаги, гимны.
Притом ЕВЕ выгодно отличается от других игр дисциплинированностью своих игроков.
Причем я говорю о самодисциплине. Умение слушать приказы флиткома, выполнять правила альянса.
Единая раскраска флотов альянса подчеркнет эти особенности. И даст новый стимул игрокам гордиться принадлежности к своему клоллективу