2) Лимиты и в других играх были, к примеру: атлантика онлайн, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
3) Во внешке нету статов, и без шопа их уже более десятка.
4) Не супер точек не обнулений в игре нет, все более чем просто и прозрачно.
5) Наверника будут продавать репликаторы, и другие ускорялки, не вижу тут проблем, контент весь прозрачен, каждый будет играть на своем пласте престижа.
Система адептов будет менятся, об этом недавно было сообщено.
Как победить голдселлеров и ботов? Всё гениальное — просто! Нужно всего лишь запретить передавать вещи и деньги между игроками. В Скайфорже есть аукцион, но цены покупки и продажи выбираются автоматически, самому назначить цену нельзя. Если какой-то предмет покупают слишком мало, его цена падает, если много — растёт. Почты нет, прямого обмена нет. Как вам такая система?
Нас такая система повергает в шок. Это мало того что полностью запрещает! экономику в игре, так еще и выглядит страшно убого.
Ну вот кто сейчас читает многостраничные гайды? Все в роликах или подкастах на ютубе.
Эээ, нет. Все действительно нужные гайды всегда оказываются в текстовой форме на форумах. В видео формат они обычно переносятся уже после появления текстового варианта и вовсе не ради донесения информации, а для набивания лайков.
А общение в чатах ММО свелось до чисто технической информации о действиях «иди туда», «делай то», «ждем тебя там-то», и.т.д.
Внутри самой ммо в основном только по делу да, но рядышком в скайпе конфа, в которой флуд почти нонстопом. Текстом.
Ну вот кто сейчас читает многостраничные гайды? Все в роликах или подкастах на ютубе.
У меня лучше не спрашивать, я всегда предпочитаю читать, а видео-гайды и вовсе считаю редкостным извращением.
А общение в чатах ММО свелось до чисто технической информации о действиях «иди туда», «делай то», «ждем тебя там-то», и.т.д.
Это… странное утверждение. Не очень поняла, о каких именно чатах идет речь.
Ну и если что, я говорила о том, что человек привык иметь возможность письменно общаться именно в обычной жизни. Телефон без возможности писать смс вряд ли будет востребован. Даже если в нем есть электронная почта.
Я вообще не считаю ВР той вершиной инженерной эволюции, куда надобно стремиться. По крайней мере я не считаю наращивание числа и сложности носимых девайсов той целью, к какой надо вести разработки.
Я тоже считаю что наращивание носимых девайсов вплоть до костюмов, усеянных датчиками это тупиковая ветвь развития. Да и не станет она массовой это удел гиков. Тут нужен качественный скачок. Считывание и запись непосредственно из нервной системы и мозга. И мне кажется до этого скачка осталось недолго, лет 15-20.
В потребительском же секторе может хорошо прижиться технология «дополнительной» реальности (тот же Google glass). То что и было тобой описано.
Но уже сейчас вопрос в пересмотре существующих интерфейсов ввода начинает проявлять себя. Пока инженеры делают ставку на сенсорный ввод. Но это мне кажется тоже тупик.
Можно поспорить о значимости письменного отображения информации. Ну вот кто сейчас читает многостраничные гайды? Все в роликах или подкастах на ютубе. А общение в чатах ММО свелось до чисто технической информации о действиях «иди туда», «делай то», «ждем тебя там-то», и.т.д.
Да я и не спорю что неудобно. Но между монитором и ВР-очками пропасть в восприятии. И поиск «удобных» компромиссов будет сложной задачей для разработчиков. Например те же «на нас напали» может быть перенесено в простую систему уведомлений.
По моему мнению тут каждое 2 решение под шоп.
1)Нужно всего лишь запретить передавать вещи и деньги между игроками.
2)Лимит на опыт и деньги / Уже было в Аллодах, и конечно расширялось/обновлялось за рубли.
3)Брони нету, богам она не нужна. Зато есть костюмчики в самых разных стилях./ Опять же костюмчики дай бог без статов будут, но будут в основном в шопе.
4)Удобно — часто меняешь пушку, а точить заново не надо / Притянуто за уши, но это поднимает значимость точки, а значит и необходимость супер точек и защит от обнуления.
5)Капа уровня, до которого качаться месяц, нету. / Нет капа не пропадает необходимость в ускорителях прокачки.
С одной стороны, кажется примитивным, с другой — бегать по своему храму туда-сюда, от одного НПС к другому несколько раз в день было бы неудобно.
Это и есть примитивно, ничто не мешало дать всем инстанцированный алтарь, в котором твои адепты, но общение с ними сделать телепатическим чем форму.
Почему скептично? Я правда думаю, что это могло бы быть интересной механикой в подходящей по атмосфере игре, но существование скайпа и телефона убивает эту идею еще в зародыше.
А как насчёт обратного взаимодействия? Как игрок должен узнавать, что его скилл сработал? Как игрок должен отличать свой скилл от чужого? Как игрок должен узнавать, что ему угрожает опасность (в него что-то летит)? Я понимаю, что здесь нужен баланс, но мне кажется он невозможен, особенно при неконтролируемом наращивании числа участников действа. Это всё должно каким-то образом подстраиваться под размеры группы, да ещё так, чтобы будучи соло, это не выглядело совсем удручающе. Чем больше я об этом думаю, тем сильнее мысли, что это на грани невозможного, и вся концепция должна быть пересмотрена с нуля.
Дело не только в спецэффектах. К примеру, резкие перемещения положения персонажа, типа акробатических прыжков на несколько корпусов в произвольную сторону, также серьезно снижают предсказуемость тактических схем, быстро превращая все в хаос.
А как будет работать чат, когда звуки пойдут из трёх разных каналов? Ну вот в локале говорит прохожий, в гилдейском согильдиец, а в третьем орут, что на такую-то точку напали. Какому каналу игра должна отдать приоритет? Какому каналу игрок должен отдать приоритет, чтоб не пропустить что-то важное? Ведь давайте подумаем — у текстового чата есть врождённое свойство сохранять сообщения на определённый срок — ты всегда можешь последовательно почитать все три канала и ты всегда видишь где начинается и заканчивается то или иное сообщение. В случае с войсом это невозможно, или неудобно.
Вопрос в другом будет ли игровой чат актуальной механикой в мире «виртуальных очков» а потом и полноценной ВР где у игрока то и клавиатуры нет под рукой. Да ее можно добавить в интерфейс. Но это уже будет костыль, призванный сберечь «устоявшийся ход вещей», а не развитие.
Мы без этих костылей в обычной реальности уже жить не можем, что уж говорить о виртуальной(по крайней мере для случая ммо, где социальная активность даже выше, чем в реальности). Так что отсутствие возможности письменного ввода в игре будет больше похоже на попытку отучить игроков от уже вполне устоявшихся привычек в общении в целом, а не только в играх.
3) Во внешке нету статов, и без шопа их уже более десятка.
4) Не супер точек не обнулений в игре нет, все более чем просто и прозрачно.
5) Наверника будут продавать репликаторы, и другие ускорялки, не вижу тут проблем, контент весь прозрачен, каждый будет играть на своем пласте престижа.
Система адептов будет менятся, об этом недавно было сообщено.
Как-то вот так, словом.
Внутри самой ммо в основном только по делу да, но рядышком в скайпе конфа, в которой флуд почти нонстопом. Текстом.
Свой собственный бортовой интерфейс управления кораблем голосом. В игре это очень круто играется.
Это… странное утверждение. Не очень поняла, о каких именно чатах идет речь.
Ну и если что, я говорила о том, что человек привык иметь возможность письменно общаться именно в обычной жизни. Телефон без возможности писать смс вряд ли будет востребован. Даже если в нем есть электронная почта.
high five
В потребительском же секторе может хорошо прижиться технология «дополнительной» реальности (тот же Google glass). То что и было тобой описано.
Но уже сейчас вопрос в пересмотре существующих интерфейсов ввода начинает проявлять себя. Пока инженеры делают ставку на сенсорный ввод. Но это мне кажется тоже тупик.
Да конечно, в современных реалиях это не то что-бы не нужно, но и особого смысла развивать это направление нет.
1)Нужно всего лишь запретить передавать вещи и деньги между игроками.
2)Лимит на опыт и деньги / Уже было в Аллодах, и конечно расширялось/обновлялось за рубли.
3)Брони нету, богам она не нужна. Зато есть костюмчики в самых разных стилях./ Опять же костюмчики дай бог без статов будут, но будут в основном в шопе.
4)Удобно — часто меняешь пушку, а точить заново не надо / Притянуто за уши, но это поднимает значимость точки, а значит и необходимость супер точек и защит от обнуления.
5)Капа уровня, до которого качаться месяц, нету. / Нет капа не пропадает необходимость в ускорителях прокачки.
Это и есть примитивно, ничто не мешало дать всем инстанцированный алтарь, в котором твои адепты, но общение с ними сделать телепатическим чем форму.
И да про аукцион
Это убожество.