avatar
У массовых баталий в BD действительно намечаются большие проблемы. Это и без того суматошное занятие. Всегда. В любой ММО. Но принятое базовое решение «разнообразить» бой акробатикой и вообще добавить динамики превратило массовую боевую хореографию во что-то очень хаотичное.
avatar
Ой, да??? Как интересно! Вот это бы я опробовала… :))
avatar
голосовой чат, полностью завязанный на работоспособность игрового сервиса и включающийся только после логина в игру
Вот кстати Близзард осознали проблему и теперь со всеми друзьями по Б-нету можно общаться через общий близзовский лаунчер. Думаю также можно было бы поступить и с войс-чатом.
avatar
Вот эти ребята делают похожее.
avatar
Мало того, для установки контакта с человеком, чтобы он понял, что обращаются именно к нему, еще необходимо установить визуальный контакт. То есть буквально — встретиться взглядами. Или тронуть за плечо. Или дернуть за рукав.
Именно так, то есть подойти к своему собеседнику на расстояние вытянутой руки.
Ведь основной фильтр в реальной жизни это дистанция слышимости. Некоторые слышат далеко, некоторые лишь то что сказано «на ушко».
По этому я не вижу проблем с реализацией механики голосового общения межу игроками.
Достаточно установить «зону слышимости» на расстояние вытянутой руки и «ор самых отвязных детей» будет отсечен системой или превратится в фоновый «шум толпы» по желанию игрока.
«Зона слышимости» может быть настроена игроком на динамическое изменение в зависимости от обстановки или местности, например если игрок выходит в лес «на охоту».
Приватные же каналы с соответствующим модерированием конечно не будут по-умолчанию использовать механику «зоны слышимости». Хотя и могут по желанию создателя, например гильдейские где слишком много народу
Конечно вопрос баланса между средствами голосового общения в игре и средствами коммуникации, которые используют для поддержки социальных связей вне игры остается открытым.
avatar
Мне из увиденного-опробованного больше всего понравились лечащие и калечащие руки. Прикольно бегать и перехватывать лечащие руки, чтобы они не вылечили босса, при этом уворачиваясь от калечащих. :)
А вообще — спасибо за обзор! Напиши, пожалуйста, поподробней свои впечатления от культа!
avatar
Ландмарк. Уже месяц как в игру встроен войс чат. Он по умолчанию включен и работает только вблизи. Ни разу не слышал никого — все незнакомцы, с которыми повстречался и которые захотели поговорить, делали это в обычном чате. Сомневаюсь, что эта ситуация хоть как-то изменится в будущем. ЭКН ждёт кстати эта же функция.
avatar
1:07 мечом и стрелами рассыпали в пыль каменную башню без сопротивления? Самый скучный босс, которого я видел. :D
avatar
Хотя, мне женские модельки в БД не кажутся изящными. Немного нескладные и неуклюжие, на мой взгляд.
Это просто литературный прием, не особо разглядывал модели персонажей ;)
avatar
Честно говоря, я с трудом представляю возможность одновременно играть и вести общение даже в текстовом чате, даже в одном канале. Во всяком случае, если речь идёт про игры, где игровой процесс меня увлекает ;)
Не могу припомнить ни одну ммо, где я бы в таком состоянии постоянной концентрации на игровом процессе пребывала бы все время. Всегда есть довольно длительные моменты относительного спокойствия. А одновременно общаться в гильдейском чате(особенно если он голосовой), давать совет новичку в локальном и продавать что-нибудь в торговом, параллельно краем глаза мониторя, что происходит в системном и глобальном чате, пока занимаешься чем-то рутинным — легко.
avatar
Улыбнулся широко когда изящная лучница на 02-40 с невероятной легкостью приподняла и переместила осадное орудие :D
Да уж, такая наверно и коней на скаку останавливает в промышленных масштабах. Взглядом.
Хотя, мне женские модельки в БД не кажутся изящными. Немного нескладные и неуклюжие, на мой взгляд.
avatar
Так же как в чате — надо говорить на интересную для него тему, не говорить гадостей, не вести себя оскорбительно. Ну, или наоборот, если есть желание потроллить и поругаться
Пропустил этот абзац.
Вопрос был, если развернуто, «как вы достучитесь до незнакомца, который воспользовался „берушами“ от выкриков невоспитанных детей, бегающих по игре»? Как начнете разговор?
avatar
работоспособность которых не зависит от состояния игры, игровых серверов
Кстати, да. Порой очень, очень важно сказать своей группе в голосе «игра вылетела».
avatar
Внутриигровой чат в нынешних реалиях уже не может стать безальтернативным средством. Скайп не позволит
Во-первых, речь об отсутствии игровой неголосовой альтернативы.
Во-вторых, внутриигровой голосовой чат, стать безальтернативным которому не позволит сторонняя программа — рядом с фразой, что пора возвращать игроков… тут нет противоречия?
Возвращать обратно — явно не ликвидацией чата. В скайпе чат, кстати, есть. Хотите, чтобы гильдейские обсуждения переползли в скайп-конференции?
avatar
Необходимость быть в нужном месте в нужное время — просто чтобы пообщаться, выслушать или даже подслушать.
Вы ведь понимаете, что подобное будет многим совершенно не нужно? Я вот, например, совсем не хочу от игры звуков, я играю без звука и звукового общения в игре не хочу, я хочу общаться звуком во внеигровых программах, работоспособность которых не зависит от состояния игры, игровых серверов и выбора самой игры.
avatar
Необходимость быть в нужном месте в нужное время — просто чтобы пообщаться, выслушать или даже подслушать.

Отдельная программа для чата ликвидирует подобные игровые возможности на корню.
Вот только подобные игровые потребности и ограничения очень сильно подстегивают пользоваться сторонними программами.
Мне кажется, неспроста в играх не рискуют избавиться от вседостигающего «шепота». Слишком много в нем для метаигрового взаимодействия: зашел в игру, написал другу, договорился, куда пойдете. Можно поставить сторонние голосовые программы (и скайп??) в один ряд с ботами… но и результат будет аналогичный. А друзей и гильдии будут собирать по телефону. Не предлагаете же вы продавать игру с кучей лицензионного «железа», которое будет блокировать всё и глушить мобильную связь?

(хммм, как бы лет через дцать не пришлось вспоминать эту фразу как наивное отрицание ставшего привычным)
avatar
Свободный голосовой чат как безальтернативное средство общения
Внутриигровой чат в нынешних реалиях уже не может стать безальтернативным средством. Скайп не позволит ;)

Нынешний «контроль социальной активности» зачастую таков, что вынуждает игроков искать способы отгородиться от анархии, упорядочиванием которой разработчики/издатели ленятся заниматься. Хорошо ли в такой ситуации делать неприятное более ощутимым, или рано?
Как бы не поздно. Отгораживаясь от «анархии» игроки выходят из ММО. Пора переставать лениться и возвращать игроков обратно.
avatar
часть контроля можно передавать игрокам: фракциям, кланам-гильдиям и тп.
Не редкость, что самая многочисленная гильдия — «зерг», бессмысленный и беспощадный. Её появление может быть не предугадано, она может просуществовать меньше нескольких лет, но какого размера ставку (бюджет игры) можно сделать на то, что она не разгонит своими злоупотреблениями потенциальных носителей нормального контроля?

Как-то уж очень далеко от войс-чата это уходит на мой взгляд :)
Совсем недалеко. Свободный голосовой чат как безальтернативное средство общения прямо-таки просит задуматься, как именно такую свободу будет терпеть и обуздывать общество.

С необходимостью контроля социальной активности игроков разработчики ММО столкнулись довольно давно, не думаю, что войс-чат и доступная в игре система оценок персонажей принципиально изменит ситуацию.
Что скорее плохо, чем хорошо. Нынешний «контроль социальной активности» зачастую таков, что вынуждает игроков искать способы отгородиться от анархии, упорядочиванием которой разработчики/издатели ленятся заниматься. Хорошо ли в такой ситуации делать неприятное более ощутимым, или рано?
avatar
Мне еще раз стало интересно. Что за полезная информация в голосовом чате? Я на слух воспринимаю некоторые спецэффекты в бою, бывают еще звуковые сообщения типа «недостаточно энергии», но никакого отношения к войс-чату всё это не имеет.
Не просто в голосовом чате, а в голосовом чате как в части игры, над которой игрок имеет ограниченный контроль. Необходимость быть в нужном месте в нужное время — просто чтобы пообщаться, выслушать или даже подслушать. При желании и возможности разработчиков к этому можно много чего забавного прикрутить — от параметра «слух» до понимания игровых языков, но это уже совсем мечты :) Отдельная программа для чата ликвидирует подобные игровые возможности на корню.
avatar
Вот это, да и большая часть прочих спорных моментов — именно следствие независимости голосового общения от игры. Ни разработчики не догадываются о способе реализации войс-чата игроками, ни игроки не задумываются, насколько их метод уместен в данной ситуации.
Честно? Не вижу здесь ни проблемы, ни спорности. Это просто факты, люди действуют так, как им удобнее, для чего успешно пользуются предлагаемым функционалом.
Я вроде бы внятно привел пример того, как сознательно отключают голосовое общение, оставляя возможность получить сообщение в чате. Чем более уместным нужно «осчастливить» этих людей?

Встроенный в игру чат должен начинать с того, что он нужный для игры инструмент, что голос несёт полезную информацию, а не только позволяет удобно общаться с товарищами.
Мне еще раз стало интересно. Что за полезная информация в голосовом чате? Я на слух воспринимаю некоторые спецэффекты в бою, бывают еще звуковые сообщения типа «недостаточно энергии», но никакого отношения к войс-чату всё это не имеет.