Фантазии без тормозов слишком сильно подвержены инфляции, очень быстро доходишь до уровня Бога-творца с абилками типа «сделать бывшее не бывшим», после чего становится жутко скучно :)
я не понимаю, почему бы вместо того, чтобы торговать этими модельками в магазине, не добавить их чертеж/рецепт/выкройку в общую экономику или не положить в брюхо какого-то особо опасного дракона
А вот чисто пофантазировать: если продавать в кэш-шопе включение желаемого товара в лут-тейбл мобов (лут, конечно, должен быть персональным) — такой вариант для вас будет приемлемым? :) Ведь такая продажа одновременно позволит и получить больше, чем играющие без оплаты дополнительного товара, и будет стимулировать игровую активность.
Ролик кстати лучше показывает классы, чем непосредственно ролики классов…
Лучник мне приглянулся, «ты жив пока ты двигаешься», большая мобильность и отсутствие хоть какого то намёка на ближний бой это хорошо.
Как я понял персонажи не могут проходить сквозь друг друга. Это еще в линейке открывало большие возможности в массовом пвп за эпиков и осадах. Это радует.
Из той информации, что я знаю. меня вообще очень радует игра.
Это в какой то мере бесконечное развития персонажа, с системой пробуждения(или чего там). Потеря опыта и расходы при смерти. Я думаю это позволит игрокам которые играют 24/7 уйти вперёд и стать сильнее среднестатистического игрока, но при это разница между игрока будет не увеличиваться со временем а уменьшатся. В линейке это очень сильно раздражало(я заработал первые свои 10 лямов тупо продавая комон бв ботинки, их просто еще никто не фармил) те кто вырывались вперёд с каждым днём получали еще больше преимуществ.
И полностью солидарен с Атроном. Стоит вспомнить историю кем является у БД главный менеджер(рисование шмота на официальных серверах линейки), а также странное не желание делать сервер с подпиской без магазина (вообще без, у нас подписка, никаких даже блин украшений, пусть добавляют способы достать их в игре игровыми методами). Кажется Lineage Classic доказала, что сейчас есть много игроков желающих именно такой вид оплаты.
Продажа вещей, виртуальных или реальных, это монетизация. А монетизация, это симбиоз геймдизайна и маркетинга, а в особо запущенных случаях уродование геймдизайна в угоду маркетинга. Такой подход мигом скукожит палитру антуражей до некоего подобия реального мира. И пришло в голову «Следующий космический авианосец должен быть вертикальным параллелепипедом, есть возможность под это дело продавать холодильники „
На официальном русском сервере этого функционала не было. Как и на многих фришках. Хотя ходило в нём прилично народу. Именно этим функционалом было и обеспечена высокая стоимость.
Но если сравнивать это с украшениями, то да платье хоть и стало рудиментом, но было добавлено в игру ради конкретного функционала, достаточно серьезного по игровым меркам.
Посмотрел все ролики и мне очень интересно, насколько вообще играбельна такая боевка? Все как то чрезмерно дергается и мелькает. Не отпугнет ли это игроков?
Если ты про светящихся мобов, то каком-тоизэтихподкастов продюсеров GameNet'a и участников f&f-теста, обсуждали данный вопрос, и продюсеры говорили, что обратятся к корейским разработчикам с тем, что бы они отключили данную вещь.
Я взял первый НРД и хочу для себя решить чего стоит игра. Если понравится механика и сюжетка (обсидианы же!!! это для меня альфа и омега!), куплю максимальный и буду ждать. Чего и вам желаю.
Залила остальные видео.
Лучник мне приглянулся, «ты жив пока ты двигаешься», большая мобильность и отсутствие хоть какого то намёка на ближний бой это хорошо.
Как я понял персонажи не могут проходить сквозь друг друга. Это еще в линейке открывало большие возможности в массовом пвп за эпиков и осадах. Это радует.
Из той информации, что я знаю. меня вообще очень радует игра.
Это в какой то мере бесконечное развития персонажа, с системой пробуждения(или чего там). Потеря опыта и расходы при смерти. Я думаю это позволит игрокам которые играют 24/7 уйти вперёд и стать сильнее среднестатистического игрока, но при это разница между игрока будет не увеличиваться со временем а уменьшатся. В линейке это очень сильно раздражало(я заработал первые свои 10 лямов тупо продавая комон бв ботинки, их просто еще никто не фармил) те кто вырывались вперёд с каждым днём получали еще больше преимуществ.
И полностью солидарен с Атроном. Стоит вспомнить историю кем является у БД главный менеджер(рисование шмота на официальных серверах линейки), а также странное не желание делать сервер с подпиской без магазина (вообще без, у нас подписка, никаких даже блин украшений, пусть добавляют способы достать их в игре игровыми методами). Кажется Lineage Classic доказала, что сейчас есть много игроков желающих именно такой вид оплаты.
Но если сравнивать это с украшениями, то да платье хоть и стало рудиментом, но было добавлено в игру ради конкретного функционала, достаточно серьезного по игровым меркам.
Бегаю, слушаю музыку.
Иии вообще вышел руссификатор Tales from the Borderlands, так что прощай реальность ^^
И ничего не говорить о магазине. :)