Наверняка вы скажете, что старикан Атрон окончательно выжил из ума. Тут у нас на глазах Archeage полностью скатился, Black Desert застенчиво помалкивает о том, как будет нас тиранить фритуплеем, на горизонте из нового ничего вменяемого, а он взъелся на косметические предметы в игровом магазине. Которые вообще-то меньшее из всех возможных зол и, в целом, ничего страшного. Но именно для того, чтобы вы поняли, куда нас занесло на этом этапе… вы думали, я напишу «на этом этапе развития индустрии»? Нет, дорогие мои. На этом этапе деградации, временного (надеюсь) помутнения рассудка индустрии, но, что еще важнее, помутнения рассудка самих игроков, которые вынуждены адаптироваться к окружающей среде. Именно для этого я хочу вам рассказать, почему косметические предметы в игровом магазине однозначное зло для любой ММО. И почему это еще один штрих движения не туда.
Вы обращали внимание на то, как выглядят концепт-арты к любому игровому миру? Что они пытаются передать? Атмосферу мира. Настроение локации. Пытаются вас перенести из собственно квартиры в совершенно другой мир его цельными и глубокими образами. Атмосфера – вообще один из ключевых параметров мира, который вы выбираете на годы. Поэтому мы не будем здесь обсуждать всякие семейные трусы в горшек и прочий откровенный трэш для людей со слабым развитием, либо для тех, кто словом «прикольно» и с легкой руки разработчиков способен эту всю атмосферу разрушить. Поговорим о хороших и правильных украшениях, не несущих никакой функциональности в игре.
Большая ошибка со стороны любого человека считать, что в игре функциональны лишь те вещи, которые могут повлиять на ваши виртуальные характеристики или на параметры «урона/защиты». Любой предмет в игре функционален. А в хорошей игре – любой предмет еще и имеет источник, связанный с внутриигровой активностью.
Один из первых концепт-артов Archeage. Игра не подвела ни последующими скриншотами, ни игровым потенциалом. Но совершенно разрушена игровым магазином.
Чуть выше мы говорили о том, насколько важно иметь хорошую атмосферу в игре. Но, видите ли, стилистическая цельность – только часть атмосферы интерактивного мира. Это в кино вам достаточно найти хорошего декоратора и художника по костюмам. А в игре открывается другой пласт – здесь игрок может ходить щупать все подряд. В том числе и декорации, до которых рука зрителя никогда не дотянется, а ракурс задан режиссером. Начав щупать мир, игрок начинает задавать всякие вопросы, в том числе и неудобные. Например: «а где ты взял вот эту штуку?». И в хорошей игре это начало истории о том, как, к примеру, нужно идти через перевал, найти там пещеру, поговорить с кем-то, убить кого-то, заслужить доверие кого-то и так далее.
Потому что если этот ответ «Купил в игровом магазине», перед вами халтура. Может, не во всем. Может, только в малой части. Но в вопросе механики появления этой вещи у вас в инвентаре – откровенная халтура. Просто возник. Материализовался. Упал с неба за небольшую плату в реальной валюте.
Чтобы не быть голословным, давайте я расскажу вам о конкретном примере внедрения совершенно декоративных вещей в игровую активность. О мире, в котором заколка для волос стоила как хорошее двуручное оружие. О мире, где благодаря необходимости производства декоративных предметов и высокому спросу на них, люди получили дополнительный функционал недвижимости и целый пласт мирной игровой активности. Давайте я вам расскажу о мире, в который вы могли верить. Конечно, я расскажу вам о своей любимой Линейке.
Пример реальной форумной рекламы товаров нашего клана на игровом шарде Lineage 2 в 2005 году.
Как известно, в первом же дополнении к Lineage 2 – Harbingers of War – в игру помимо замков были добавлены «кланхоллы». Это недвижимость для клана, расположенная в городах или за их пределами и обладающая определенной функциональностью. Восстановление опыта после смерти, быстрое восстановление маны и здоровья, а также телепорты в окрестности. Но вот проблема: Lineage 2 – это игра про движение приключенцев по уровням и локациям, соответствующим этим уровням. Так что рано или поздно вы все дальше уходите от кланового дома. Телепорты нужны все меньше. Возрождение после смерти в родном кланхолле приводит к длительному путешествию назад к местам текущей охоты. В общем, привлекательность падает.
И вот в четвертых хрониках — Scions of Destiny – в игру добавляется новая и непривычно мирная для Lineage 2 активность – рыбалка. С ее помощью кланхоллы получают второе дыхание. Нет, в них не компостные кучи для червей устраивали, а добавили рецепты на декоративные украшения. То есть только хозяева кланхоллов получали доступ к этим рецептам. Причем разные хозяева к разным рецептам – маски, шляпы, заколки, повязки на глаз, и все это в различном оформлении. Надо ли говорить, что такие украшения тут же появились на рынке и пользовались очень большим спросом? Думаю, вы и сами это прекрасно понимаете. Но для того, чтобы они появились на рынке, должны были быть собраны все ингредиенты для создания – а их можно было добыть только на рыбалке – и куплены, как минимум, два рецепта. Один записывался в книгу рецептов, другой использовался как расходный материал.
Они скупались у новоявленных рыбаков, обменивались и, конечно же, добывались. Об обмене рецептов между кланхоллами и свободной продаже (либо, напротив – о контроле над рынком по конкретной позиции) хозяева кланхоллов также активно договаривались. Это я вам говорю, как один из хозяев такого кланхолла в прошлом. А еще активный рыбак и торговец. В общем, сами посудите, сколько внутриигровых возможностей добавили в Lineage 2 простые декоративные предметы.
Вы можете сказать, что игрок, пришедший на внутриигровой рынок и купивший заколку, шляпку или маску там, ничем не отличается от человека, который купил все это в игровом магазине за пределами игры. Ведь он не занимался рыбалкой или торговлей. Он не владел кланхоллом. Все упомянутые мной новые активности прошли мимо него. Он, грубо говоря, пришел в магазин и просто купил предмет, не представляя, как он добывается в игре. Все верно. Но. Для того чтобы купить этот предмет, он должен передать продавцу игровую валюту. То есть заняться дополнительно той деятельностью, которая ему нравится. Превратить ее результаты в дополнительные деньги, помимо отложенного на новую броню или оружие, и потратить эти деньги на украшение. То есть получить еще одну цель для собственной игровой активности.
Напомню, что любой предмет, проданный в игровом магазине, сокращает ваше время, проведенное в игре. А значит, уменьшает вашу связь с игровым миром. Приносит быструю выгоду разработчику? Да. Убирает необходимость придумывать игровые механики для получения этого предмета? Да. Но попросту отбирает у вас шанс быть с игрой. То есть противоречит сути того, для чего все и затевалось.
Давайте станем еще более практичными и поймем выгоды разработчика там, где они не противоречат основам игры и нашим интересам. Мы же понимаем, что игровой магазин – это, как минимум, дополнительная статья дохода, верно? Вот только почему в таком магазине должны продаваться именно цифровые предметы? Да, их легко создавать и вообще ничего не стоит копировать. Но если это, как мы выяснили, наносит существенный урон самой сути игры, и уж тем более сути ММО-сервиса, почему бы не продавать в таких магазинах вещи реальные?
Понимаю — с этим намного сложнее. Для хорошего качества нужна приличная себестоимость. Да и сходу кроме набивших оскомину футболок, чашек, статуэток и календарей в голову ничего не лезет. Но все уже давно придумано. Как вам, к примеру, коллекция ювелирных украшений прямиком из Lineage 2? Как вам коллекция одежды из EVE Online или Ведьмака?
Я вспоминаю, сколько раз наши ММОзговеды спрашивали о реальной атрибутике из Archeage, когда он все еще был миром, в который верили. Лично я повесил бы картины из EVE, LA2 и даже, несмотря ни на что, из Archeage в своем кабинете. Сейчас очень распространена качественная печать на холсте.
Обратите внимание на то, что любой этот предмет переносит эхо игрового мира в реальный. И это не так мало, как вам кажется, если вы хотите построить действительно качественный бренд. Взять ту же одежду или украшения – с их помощью вы можете легко идентифицировать человека, разделяющего ваши увлечения. Или, объяснив, что означает этот логотип на куртке, откуда взялся этот кулон, дать совершенно неожиданно информацию об игре другому человеку. Если у меня в кабинете висели бы картины любимых виртуальных миров, и если бы это были действительно качественные, красивые картины, многие из моих друзей и знакомых, наверняка заинтересовались бы тем, что на них изображено. И снова, привет – я рассказал бы им о вашем мире, дорогие разработчики.
Есть игровые миры, которые я ничуть не стесняюсь любить, о которых я ничуть не стесняюсь рассказывать даже совершенно посторонним людям. Но это чувство должно вызреть. Для него нужно время. Игра должна обладать безупречной атмосферой и механикой, которая тебя по-настоящему увлекает. Ты должен полюбить этот мир, и тогда ты будешь готов купить куртку, сумку, украшение, картину. Проделав совершенно уникальный фокус – перенеся виртуальный мир в реальный. Так происходит с любым настоящим явлением в искусстве. Так может произойти с играми, которые позволят себе стать большими и настоящими.
Пока вместо этого вы видите в нас фриков, покупающих цифровые модельки с текстурками за кучу денег и варящихся в собственном вольерчике, стесняясь рассказать, что они играют в MMO, даже друзьям, вы не сможете делать большие игры. Только унылые и душные комнатушки, из которых происходит массовая эвакуация спустя несколько месяцев. Но мы будем ждать. Когда игры снова будут большими.
87 комментариев
соседняя тема о гибридах c F2P или реальных B2P можно считать закрытой. Либо никто не купит, либо атмосфере каюк. Тут я всеми конечностями ЗА
Но, я все-таки надеюсь на то, что когда-нибудь можно будет увидеть качественный контент с чистым B2P или чистым и честным P2P.
Ветераны ф2п и кэш-шопов, которые одумаются и исправятся?
Что-то не видно тут поводов для оптимизма.
Это повод для вас? ^_^
Для оптимизма нужны примеры успешных проектов на чистом p2p или b2p.
Без кэш-шопов, без торговли «услугами», без возможности переводить реальные деньги в игровые ценности.
Кроме того, про оригинальную версию периодически возникают всевозможные слухи, совершенно не добавляющие оптимизма.
А русская версия пока слишком молода, чтобы заявляться в качестве успешного примера.
Может быть, не стоит отнимать у людей возможность подарить партнёру по браку букет цветов или коробку конфет?
К слову сказать, товары из нового EVE Store плохо продавались даже на «Фанфесте» — я лично наблюдал за тем, как игроки (самые фанатичные, самые преданные — преданнее не бывает!) подходили, смотрели на ценники и уходили со словами: «красиво, но дорого».
Что до ассортимента, то атрибутики дешевле 5–10 евро, которой было бы прилично торговать, в природе просто не существует. Ручки, пластмассовые значки и наклейки обычно раздают бесплатно.
Магазин реальных вещей — это сложнее, намного-намного-намного менее прибыльно чисто по деньгам за единицу товара, а также имеет значительно меньший оборот. Но я уверен, что появление таких вещей в реальном мире, это эффект оранжевых или желто-синих лент в свое время в моей стране, когда люди вдруг обнаружили, сколько единомышленников есть вокруг, и намного сильнее поверили в идею. Именно благодаря лентам. Именно потому что видели приятных людей с той же идеей прямо рядом с собой в реальном мире, а не в фейсбуке или ММО.
Наверное, вам стоит прочитать заметку, под которой вы оставляете свои комментарии, а не начинать повторно интересоваться о том, что уже было описано в явном виде.
В общем что то среднее между прямой продажей и ящиками.
Т.к. многие из них в игре добыть малореально, либо, уже невозможно в силу переделки контента.
Ну и про веру в идеи в реале — это вы зря, сколько раз такая вера ни к чему хорошему не приводила (хотя «хорошее» — само по себе понятие неоднозначное). Да и мне казалось — вы стремитесь избегать здесь политических тем.
А что это должно доказывать? Что в мире достаточно людей, которые хотят купить все любое?
Да ладно, на. Правильные пасаны всегда друг друга по правильным спортивкам и кепкам узнавали. Идинтефи… идитенафи… узнавание ля. Оно для отделения своих от насекомых всяких всегда было и будет. Еще от дедов и раскраски армейской формы, на. А то как в драке то знать кому бить а кого погодить до следующей драки?
А приводило это ровных пасанов на ровную дорогу, а четких так даже к успеху. Если фартануло, да.
Можно и без всякой политики.
Кроме того, скажу о себе. Я вот не знаю, где добыть наклейки, ручки и флешки с символикой Евы, если не напечатать самому. ты уверен, что доступность их тогда, когда тебе это надо, а не только на мероприятиях может быть достигнута за плату? Ну то есть, раздавая на фанфесте значки, ничего не мешает в обычное время их продавать.
И третий момент. Сегментирование аудитории (а именно это достигается микротранзакциями) — очень желаемый маркетологами подход. Это вполне понятно, ибо так можно собрать больше денег. Но точно также сегментирование аудитории — очень неприятный момент для покупателей, если они осознают это сегментирование. То есть просить с разных людей разную цену за подписку не получится, люди будут недовольны. А спрятать точно такой же подход в микротранзакции — работает, потому что тут сегментирование спрятано от глаз. И это — не очень красиво. :)
И в этом контексте рассуждения о том, что мало покупают звучат странно.
А можно ли купить билет на Blizzcon за золото из WoW? Нет. В EVE за те же PLEX`ы можно много чего позволить на EVE Fanfest, например тур по золотому кольцу Исландии будет стоить 6 PLEX`ов, что не так уж и много.
Не вижу противоречия. Хотите покупать реальные вещи через двойную конвертацию валют. Ну что же, у каждого свои странности.
Однако такой вариант использования просто снимает ограничение типа «один игрок тратит один плекс в месяц» и вливание реала в игру значительно упрощается.
спрос <-> предложение. Извечные весы экономики. Думаете такие способы вывода PLEX'ов сильно влияют на их баланс?
И в этом нет ничего хорошего, потому что такие предложения повышают возможности по вливанию реальных денег в игру, помимо оплаты подписки.
В то время такие способы вывода PLEX как акционные карточки и фанфест (ежегодный кстати) не очень то влияют не его цену.
Тут проблема ИМХО значительно глубже. И ответы еще нужно поискать. Что кстати показало недавнее просаживание цены PLEX в связи с объявлением о запрете мультибоксинга.
Допустим, у тебя накопилось много игро-денежных запасов. Намного больше, чем тебе нужно для оплаты подписки. Или ты вообще не рассматривал оплату подписки, как что-то существенное. А тут хлоп — новое предложение: поездка на фанфест, за иски. И вот ты приносишь в обменник новую большую сумму ИСКов, которые у тебя с удовольствием купят. Ведь сами CCP ИСКи продать желающим не могут.
А вот игровые магазины с каждым днем, с каждой новой игрой все больше удручают своим товаром… Хорошо, когда это похоже на вов, где нам дают маунтов, петов и смену расы — что пользуется просто повально массовым спросом. Вроде «отцом-нагибатором» ты не стал, а, скажем, из какой-нибудь дренейки сделал брутального, но каноничного, дворфа. Который радует глаз куда больше!
Смена расы — это не товар, а услуга. А вот что хорошего в том, что маунтов и петов продают в магазине? Объясните?
Я достаточно продолжительное время потратил на репутацию с одной фракцией, у которой был рецепт анжинерского чоппера. Я вкладывал свое время. Я был в игре. Я был погружен в игровой процесс. Мне это нравилось. А еще я знал, что с этим рецептом мое благосостояние возрастет. Дом в wow я не купил — их там попросту нет. Но на расходники к рейдам очень даже хватало. И, конечно же, было бы обидно, если кто-то купил этот рецепт в магазине. Но это был бы выбор того, кто купил. Он так хочет играть… Не мне его осуждать. А все равно хочется.
Очень хочется осуждать тех, кто не так давно покупал прохождение рейда Осада Оргриммара в эпохальной сложности с получением лута. Цена там ого-го! Порядка 13-15к русских. И брали люди. Другие покупали «наливное» звание Гладиатора в ПвП. Стоимость тоже огромная. Вроде игрок криворук, но звание есть и что бы нам возражать? А я хочу его убогим назвать в нескольких вариациях матерного родного. Ведь деньги не несут «скила» и умения…
не будем смотреть на кривизну рук. Можно придумать кучу интересных возможностей получить и маунтов и петов. Эпичных, запоминающихся, позволяющих испытывать кучу эмоций… Но проще просто заплатить 700 руб. Что ж тут хорошего то?Давайте вспомним заодно, что у близзов может быть ответ не только «в магазине купил», но и «в ККИ попалось», и «с плюшевой игрушкой код был», и «я Близзкон смотрел».
Ответ на вопрос «Где ты взял эту штуку?», на мой взгляд, самый хороший тест интерактивности мира. Потому что если этот ответ «Купил в игровом магазине», перед вами халтура. Может, не во всем. Может, только в малой части. Но в вопросе механики появления этой вещи у вас в инвентаре – откровенная халтура. Просто возник. Материализовался. Упал с неба за небольшую плату в реальной валюте.
Вообще, вы просто требовали этого в виде явного упрека к собеседнику:
То есть вы выдвинули личную претензию собеседнику за то, что у него есть своя точка зрения и он не готов по умолчанию без вменяемых аргументов принимать другую. Все, что произошло в нашем коротком диалоге — это совершенно спокойное напоминание о высказанном ранее аргументе. Аргументе, который приведен в тексте заметки, к которой вы оставляете свой комментарий. Все, что вас так глубоко задело, это попытка напомнить: «А как же этот аргумент? Что вы скажете на этот довод?». Все, что сделали вы, это устроили маленькую драму по поводу того, как кто-то не хочет принимать вашу точку зрения, лишенную аргументов и игнорирующую предыдущие доводы собеседников. И да, вы явно упрекали собеседника за то, что он не принял в распростертые объятия ваши аргументы «Не за что ругать магазин» и «Ничего плохого», хотя до этого явно ругал магазин и говорил, что именно в этом плохого. Судя по всему, в вашей реальности, дискуссия — это набор несвязанных между собой доводов и точек зрения, принимаемых по умолчанию всеми ее участниками.
Я уже третий раз пытаюсь пояснить, что я не жажду с вами дискутировать по сумме чтения всего ресурса. Отвечала я вообще другому человеку, Тассане.
Потому что вы перешли на личности с полоборота.
(картинка не моя)
К слову в Аионе тоже были такие вещи, украшения там правда не крафтились, а добывались. Это был очень редкий лут. Очень редкий, кто знает вот где падает такая шапка, и много ли её вообще видело?
И ведь это важный социальный аспект, вокруг такой вещи и возникают знакомства. Меня постоянно спрашивали и интересовались, где я её достал. А в рандомных походах в данжи меня даже узнавали:)
Единственные украшения что я покупал, это была стилистика ведьмы для моей Шилки на Айрине. Действительно смотрелось классно, шапка ведьмы, агатион трёх летучих мышек и дестино сэт. Сейчас в магазинах, в основном я вижу безвкусные вещи, которые зачастую даже нарушают игровую атмосферу. Вообще не понимаю как за такое можно платить. Наверно стоило собрать статистику, какой игрок лучше(дружелюбней/ просто более внимательный), с ужасными донат вещами или в антуражных шмотках.
Но если сравнивать это с украшениями, то да платье хоть и стало рудиментом, но было добавлено в игру ради конкретного функционала, достаточно серьезного по игровым меркам.
А орков не покажу.
А вот атмосфера да, больная мозоль, в которую натыкано немало копий, поломанных на оффорумах. Ну и невольно вспомнилось)
ЗЫ Представляю как какой нибудь суровый индустриальщик, выкинув пару десятков кораблей на рынок, запускает производство юбочек.
если бы продюссеры это сказали раньше, то даже бы не интересовался игрой.
Опять на обещали а как реализация подходит к концу, или старту, будет но позже, как всегда.
На сайте мэйл.ру опубликовали письма директоров проекта Скайфордж.
В письме директора от обсидиан оказалась такая вот фраза: «В свою очередь мы постараемся сделать Skyforge той самой большой игрой, о которой вы так мечтали!»
Н-да. И это при таких-то наборах раннего доступа. Прямо и смех и грех.