avatar
Вообще-то у меня это вызывает не ощущение ловких мошенников, а ощущение людей, отчаянно пытающихся выпустить игру, но не очень умеющих это организовать.
Я, к сожалению, не знаю, как всё было на самом деле, но в век интернета подобные истории звучат… не вполне убедительно. Отправить по электронной почте письмо в CCP, попытаться убедить компанию в серьёзности своих намерений, получить однозначный ответ на очень простой вопрос — действия, не требующие невероятных усилий.

И вообще: грош цена творческим людям, неспособным встать на ноги без наличия под ногами плечей гигантов. Что, без доступа к двум десяткам торговых марок невозможно сделать интересную игру про вампиров, живущих в современном мире? Вот товарищи из Петербурга сразу махнули на WoD рукой и начали писать своё (пусть и «по мотивам»).

Атрон, возьмите у них интервью! :)
avatar
И тем не менее вы эти выводы делаете. What gives?
В первую очередь — любовь к сеттингу, все-таки довольно давно и вожу, и играю хроники именно в нем. И желание видеть сделанные в этом сеттинге компьютерные игры. А если верить сумме имеющейся открытой информации, эта возможность наглухо перекрыта именно ССР.
avatar
Прекрасный комментарий, найденный на сайте The Onyx Path — компании, издающей книжки для настольных ролевых игр по Миру Тьмы:
Спасибо, я это не видел. Если посмотреть, там и по представленному медиа найдутся кой-какие общие элементы.

Все это дкйствительно оставляет впечатление трех попыток, предпринятых одним и тем же человеком или командой. Причем, по сути, все три споткнулись именно на копирайтинге (включая не набравшую необходимую сумму).

Вообще-то у меня это вызывает не ощущение ловких мошенников, а ощущение людей, отчаянно пытающихся выпустить игру, но не очень умеющих это организовать (опять же — я никак не хочу оценивать их девелоперские способности — речь идет именно об организационных).

И да, я согласен, что ситуация с ССР в таком варианте выглядит менее однозначно. Но и только…
avatar
Не вижу в прощальном письме разработчиков Project Vaulderie даже намёка на то, что они пытались выйти на связь с CCP.
Я тоже не вижу. Вообще их действия с точки зрения налаживания контактов и получения необходимых соглашений о лицензировании выглядят крайне слабо и любительски. Что абсолютно ничего не говорит о их гейммейкерских способностях.
avatar
Мы видим совершенно конкретный пример, это доказывающий.
См. мои комментарии ниже по ветке.

Безусловно.
И тем не менее вы эти выводы делаете. What gives? Нелюбовь к CCP? Нелюбовь к «Еве»?

У вас есть более полная информация? Не поделитесь?
Нет, не поделюсь.
avatar
Вы утверждаете, что CCP выступает в роли собаки на сене, а я вам на конкретных примерах доказываю обратное.
Мы видим совершенно конкретный пример, это доказывающий.

Делать на основании неполной информации однозначные выводы — это, если честно, самое последнее дело.
Безусловно. Но я не нашел в открытых источниках никакой информации о каких-либо CRPG или ММО, разрабатывающихся в рамках сеттинга. Плохо искал? Возможно. У вас есть более полная информация? Не поделитесь?
avatar
Прекрасный комментарий, найденный на сайте The Onyx Path — компании, издающей книжки для настольных ролевых игр по Миру Тьмы:

Я присмотрелся к Project Vaulderie повнимательнее и внезапно понял, что проект имеет очень много общего с двумя другими проектами, запускавшимися при помощи «Кикстартера» — Requiem of the Night (http://kck.st/1rrjVsO) и Sanguine Nights (http://kck.st/1HIxQiJ). Первый сняли с марафона из-за очевидного нарушения авторских прав, второй (с едва затёртыми отсылками к Миру Тьмы) не набрал искомую сумму. Все три проекта имеют отношение к Стивену Веббу, работают на движке «Юнити» и претендуют на право называться многопользовательскими играми, так что, как мне кажется, их вполне можно считать тремя попытками [выпустить игру], предпринятыми одним и тем же человеком (или людьми).

Если честно, то мне стыдно за то, что я повёлся на сказку про «бедных, ни в чём не повинных мододелов», которой нас решили накормить в этот раз. За CCP числятся кое-какие грешки, однако данный конкретный случай не стоит записывать им в минус.
avatar
… хотя мне все равно кажется, что было подобное заявление, исходившее от ССР.
Нет, не было такого заявления.

Но, честно говоря, так выглядит еще хуже. «Мы не смогли сами, поэтому и другим не позволим».
«Не позволим»? Не вижу в прощальном письме разработчиков Project Vaulderie даже намёка на то, что они пытались выйти на связь с CCP.

ЗЫ. Впрочем, минимум два абзаца, говорящих о «сосредоточении усилий на EVE», есть и в этом пресс-релизе.
Есть. Только они поясняют, чем будет заниматься компания после закрытия проекта, а не указывают на причину, по которой проект был закрыт; надеюсь, разница очевидна.
avatar
Да, получается, что ССР купила все, что связано с сеттингом.
В 2006 году CCP купила компанию White Wolf, сотрудники которой перешли на работу в CCP — и уже в новом качестве продолжили работать над настольными играми, лишившись этой работы лишь в 2011 году.

А где там настоящие авторы сеттинга?
Я вижу в выходных данных новых книг всё те же фамилии, что и в стоящих у меня на полках книгах, изданных ещё в 90-е годы.

Но в любом случае это детали.
Нет, это не детали. Вы утверждаете, что CCP выступает в роли собаки на сене, а я вам на конкретных примерах доказываю обратное. Настольные игры — издаются, Mind's Eye Society — функционирует.

Комп. игр по сеттингу — не будет. Разве не так?
Делать на основании неполной информации однозначные выводы — это, если честно, самое последнее дело.
avatar
Вот только в этом заявлении нет ни слова о том, что WoD перестали делать из-за желания сосредоточить все усилия на «Еве»
Я не буду искать, где именно мне попадалась эта информация. Возможно, это даже было вольным измышлением гейм-журналистов… хотя мне все равно кажется, что было подобное заявление, исходившее от ССР.

Но, честно говоря, так выглядит еще хуже. «Мы не смогли сами, поэтому и другим не позволим».

ЗЫ. Впрочем, минимум два абзаца, говорящих о «сосредоточении усилий на EVE», есть и в этом пресс-релизе.
avatar
А как это связано с описанной в заметке ситуацией?
Крайне косвенно. Что-то типа «сами делать ничего не будем и другим не дадим».
avatar
Вот только в этом заявлении нет ни слова о том, что WoD перестали делать из-за желания сосредоточить все усилия на «Еве». WoD перестали делать в первую очередь из-за того, что за восемь лет на свет божий не появилось ничего, даже отдалённо напоминающего интересную (или хотя бы просто доведённую до ума) игру.
avatar
Я вам даже подскажу, куда именно следует отправить письмо: fanfestrussia@ccpgames.com.
avatar
Люди, да. А как быть с ботами?
Повторюсь, пока в торгах есть хотя бы один человек, ценящий свое время, он будет подгонять ставки. А если (или когда) останутся одни боты — их проблемы меня не волнуют.

Ставками в последний момент. И не без помощи сторонних программ.
Такое возможно как раз в случае, если существует «последний момент», а не наивысшая на текущий момент ставка. И именно такое и происходит в АА.
avatar
А как это связано с описанной в заметке ситуацией?
avatar
А почему «Во имя космоса»? :)
Потому что ССР заявила, что сворачивает проект ММО по миру VtM, чтобы сосредоточиться на развитии EVE :)
avatar
А почему «Во имя космоса»? :)
avatar
Onyx Path издаёт книжки по лицензии, полученной от CCP; буквально пару недель назад лицензию продлили, утвердив план изданий аж до 2017 года
Да, получается, что ССР купила все, что связано с сеттингом. Печально.

Вот здесь вот авторы сеттинга — настоящие авторы — говорят CCP «спасибо» за то, что компания с пониманием и уважением относится к поклонникам Мира Тьмы
Может быть, я невнимательно читал. А где там настоящие авторы сеттинга? Насколько я знаю, это в первую очередь Марк Рейн-Хаген, и, вероятно, братья Wieck, впрочем, одно время точно работавшие в CCP после покупки White Wolf, сейчас — не знаю.

Но в любом случае это детали. Не отменяющие основного смысла. Комп. игр по сеттингу — не будет. Разве не так?
avatar
А я напишу им в понедельник
avatar
Слишком сложный механизм доступа к услугам команд (через аукцион), слишком маленькая отдача.