Одной строкой: разработчики EVE Online удаляют из игры (до переосмысления, время которого придёт неизвестно когда) одну из недавно введённых игровых механик — рабочие группы.

Сначала отключается механизм их появления в игре, позднее попрощаемся с соответствующими деталями интерфейса.

Причины этого решения, если вкратце — крайне низкая популярность рабочих групп (единицы процентов в проектах по производству, околонулевая в научно-исследовательских проектах).

Поделитесь примерами, когда в ММО использовался ластик?

10 комментариев

avatar
видимо это признак действительно крупных проектов. например, вспомните сколько гугл вывел из действия своих разработок.
  • 0
avatar
Это видимо сарказм?
  • 0
avatar
А почему они столь не популярны не пытались разобраться?
  • 0
avatar
Слишком сложный механизм доступа к услугам команд (через аукцион), слишком маленькая отдача.
  • +1
avatar
Поделитесь примерами, когда в ММО использовался ластик?
/sarcasm
Российская Archeage — вырезали нахрен фракции.
  • 0
avatar
Аукцион за реал в Дьябло 3 считается? :)
  • +2
avatar
Боюсь пример сложный, но тот кто знает тот поймёт, в еве оказуалили вскрытие контейнеров, раньше разлетались ящики, теперь всё остаётся внутри без разлетаний, это вроде тоже похоже на ластик.
Аукцион вроде как ещё и в ВоВе поменяли, когда-то там можно было зарабатывать на шмотках, но что-то там поменяли и ничего кроме ресурсов и вещичек типа фиала не осталось, хотя я могу и ошибаться.
  • 0
avatar
Line Age 2 — удаление дерева классов.
Aion (ру) — удаление пространственных разломов.
Правда пришлось верстать назад, но факт применения ластика был.
Комментарий отредактирован 2014-12-15 19:45:11 пользователем SipukaNigersaki
  • 0
avatar
Хотя пример с Line Age 2 не совсем удачен: развитие классов персонажа разделилось на «до 85» и «после 85». В первом случае разнообразие классов, во втором набор из 8 основных типов.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.