Хмм… И как? Нравится? Я все еще раздумываю. Хочется чего-то этакого, а чего — и сама не знаю. Маюсь… может, статью по обновлению с впечатлениями напишешь?
Просто, как можно знать что-то наверняка? На годы? Для меня это загадка. Я иду в игру и играю, пока нравится, я не ставлю себе цель — проиграть в нее какое-то конкретное время… в конце-концов, откуда мне знать — как быстро наскучат механики, насколько будет приятен мир или сообщество. Слишком много в жизни факторов, чтобы строить какие-то долговечные планы…
По моему мнению — и хорошо, что не распиарена. Многие на ожиданиях перегорают. А потом, кто ждал, тот еще дневники разработчиков год назад читал, и тем более в курсе всего. ;)
Ну там вообще-то по легенде бортовой ИИ корабля и взрывы в космосе подрисовывает и звуки добавляет что бы пилоту, с его человеческим восприятием было удобнее ориентироваться в ситуации :)
Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Понял. К счастью от меня кредит доверия к ф2п так и не был получен, поскольку я получил свой урок в одной из первых браузерок, когда такого слова как ф2п даже в лексиконе не было.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
Почему же. Ну например если она Председатель Еврокомисии.
Зря они так. Вот заглючит что-то в последний момент, и будет эпик фейл.
На форуме и раньше читал, что планируют в декабре (правда про не последнюю неделю не видел). Вроде и новость хорошая, а вроде и не новость. Я думал, что в феврале где-то будет.
Ещё странно — игра почти совсем не распиарена, а уже ЗБТ. АА хоть все ждали, а про СФ кому ни скажешь — «А что это?», «Там есть запретное слово — Мыло» и т д
Рынок все измеряет прибылью. Только холодный расчет прибыли движет успешным торговцем.
Да, именно поэтому я лично уже перечислил разработчикам EVE Online более $800 долларов (а с женой, соответственно, $1600, и теперь еще сын играет со своей девушкой), оплачивая исключительно подписку. И ни одна ММО даже близко не приблизилась к этому ценнику. При этом я никакой не «кит» фритуплея. Вокруг меня летает масса людей, у которых стаж в корпорациях по несколько лет, а значит, все это время они каждый месяц платили CCP $15.
3. Хм. Не совсем понял к чему тут прочность. f2p как бизнес-модель постоянно доказывает свою прибыльность. Такие проекты как Аллоды и PW до сих пор существуют и приносят прибыль. «Пока живут на свете дураки..».
Вот ты и говоришь уже довольно громко и отчетливо, что во фритуплей-ММО играют только дураки. Это и есть покушение на прочность модели с твоей стороны. Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Реальность создают не только разработчики и игроки. Нельзя рассматривать сферу ММО отдельно от всего социума.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
Клятв я давать точно не буду. Могу сказать, что потенциал у игры есть. Но если ты заметила, я неслучайно назвал текущую классическую LA2 организмом без правой ноги и левой руки. Разработчики с легкостью ампутируют старые механики, но пока ничего не внедряют взамен, даже спустя полгода. Можно проанализировать, сколько за это же время сделали разработчики EVE Online. Но, опять же, я из EVE пошел в LA2, потому что мне кажется, что у LA2 есть потенциал и я в него прямо сейчас планирую играть долго. Конкретно — годы. Если его буду любить не только я, но и разработчики.
1. Да, я и не снимаю. В таких условиях было бы честнее покинуть компанию.
2. Успех это не категория рыночных отношений. Это то что связывают с конкретной персоной. Ее личные достижения. Рынок все измеряет прибылью. Только холодный расчет прибыли движет успешным торговцем.
3. Хм. Не совсем понял к чему тут прочность. f2p как бизнес-модель постоянно доказывает свою прибыльность. Такие проекты как Аллоды и PW до сих пор существуют и приносят прибыль. «Пока живут на свете дураки..».
4. Реальность создают не только разработчики и игроки. Нельзя рассматривать сферу ММО отдельно от всего социума.
Атрон, значит ли это по твоей концепции, что если в перезапущенной L2 ничего не испортят с монетизацией и прочим, ты со своей командой останешься играть там на годы, невзирая на все новые проекты, которые планируются выйти, а также невзирая на те, о которых мы пока еще даже не знаем?
Ничего нового не сказали. На форуме я прочитала, что запустят не в последнюю неделю, так что временная вилка невелика. По ходу ЗБТ планируют подавать контент порциями.
Ах, вот что вы подразумеваете под «ограничениями». Ну, тогда я вам желаю играть в ММО, которые вы не в состоянии полюбить, вкладывать свое время в то, что через несколько месяцев опустеет и потеряет всякий смысл, наплевать на выбор между подпиской и фритуплеем, чтобы за вас сам издатель решал, когда вам платить и сколько.
Если всё это — искренне, то вам будет очень тяжело.
Исходя из вышеперечисленного, не сомневаюсь, что вам будет куда легче с выбором, чем мне. Но я ни разу не расстроюсь, поверьте.
1. Я бы не снимал с Джейка, вприпрыжку побежавшего делать следующую ММО при явно незаконченном Archeage, ответственности за ситуацию.
2. Я тоже говорил о рынке. Но о рынке ММО. Об игровом сервисе, успех которого измеряется количеством клиентов, остающихся с сервисом надолго. И туда же — я говорю о шоу-бизнесе, где культовые вещи становятся культовыми, благодаря пассионариям.
3. Запас прочности у фритуплея не такой большой, как кажется. В контексте ММО, разумеется. Потому что именно в контексте ММО он не имеет позитивных примеров, зато имеет вагон и маленькую тележку негативных. Каждый такой пример — сумма отрицательного личного опыта конкретных людей.
4. Реальность, как я уже говорил, это то, что создают разработчики своими проектами. Реальность — это то, как реагируют игроки. Нет другой, какой-то изначально установленной и абстрактной реальности, существующей отдельно от воли людей и их действий.
И получить взамен другие проблемы? Играть в ф2п, когда нравится подписка, менять ММО раз в год, или (что совсем уж странно) играть в игру которую не любишь.
Почему же. Ну например если она Председатель Еврокомисии.
На форуме и раньше читал, что планируют в декабре (правда про не последнюю неделю не видел). Вроде и новость хорошая, а вроде и не новость. Я думал, что в феврале где-то будет.
Ещё странно — игра почти совсем не распиарена, а уже ЗБТ. АА хоть все ждали, а про СФ кому ни скажешь — «А что это?», «Там есть запретное слово — Мыло» и т д
Вот ты и говоришь уже довольно громко и отчетливо, что во фритуплей-ММО играют только дураки. Это и есть покушение на прочность модели с твоей стороны. Лет пять назад ты был так же уверен? Я — нет. Для меня тогда у фритуплея был какой-то кредит доверия.
Почему нельзя? Как моя мама, которой от ММО ни холодно, ни жарко, влияет на реальность ММО-индустрии? :)
2. Успех это не категория рыночных отношений. Это то что связывают с конкретной персоной. Ее личные достижения. Рынок все измеряет прибылью. Только холодный расчет прибыли движет успешным торговцем.
3. Хм. Не совсем понял к чему тут прочность. f2p как бизнес-модель постоянно доказывает свою прибыльность. Такие проекты как Аллоды и PW до сих пор существуют и приносят прибыль. «Пока живут на свете дураки..».
4. Реальность создают не только разработчики и игроки. Нельзя рассматривать сферу ММО отдельно от всего социума.
Исходя из вышеперечисленного, не сомневаюсь, что вам будет куда легче с выбором, чем мне. Но я ни разу не расстроюсь, поверьте.
2. Я тоже говорил о рынке. Но о рынке ММО. Об игровом сервисе, успех которого измеряется количеством клиентов, остающихся с сервисом надолго. И туда же — я говорю о шоу-бизнесе, где культовые вещи становятся культовыми, благодаря пассионариям.
3. Запас прочности у фритуплея не такой большой, как кажется. В контексте ММО, разумеется. Потому что именно в контексте ММО он не имеет позитивных примеров, зато имеет вагон и маленькую тележку негативных. Каждый такой пример — сумма отрицательного личного опыта конкретных людей.
4. Реальность, как я уже говорил, это то, что создают разработчики своими проектами. Реальность — это то, как реагируют игроки. Нет другой, какой-то изначально установленной и абстрактной реальности, существующей отдельно от воли людей и их действий.