Невыполнимого тут нет.
Избыточность не обязательно приводит к невозможности реализации, но всегда создаёт проблемы, без которых можно было бы обойтись.
Хм, а что тут такого невыполнимого?
Зачем играть в ММО которую не любишь? Или которую собираешься покинуть через год (разве что зайти на посмотреть). Или зачем играть в ф2п если нравится подписка? Выполнить все три условия не так уж просто, но учитывая второе (игра на годы) большого выбора и не нужно, достаточно одной.
Наверное те из разработчиков, кто стоит у истоков ММО проекта, любят свой проект до последнего. Меня всегда поражали интервью Джейка Сонга, в которых он с любовью рассказывал о новых задумках в развитии мира ArcheAge, когда реальность говорила о том что проект уже стремительно катится «по наклонной» под чутким руководством «успешных» менеджеров. Сегодня путь любого ММО проекта лежит через рыночное поле (те времена когда ММО подпитывалось энтузиазмом узкого круга причастившихся уже в прошлом). Но рынком правит совсем не любовь и бездушные механизмы рынка это те ветряные мельницы, с которыми разработчикам вряд ли совладать.
Это глубже или попытка опуститься на мой уровень? ;)
Прямо у меня написано в первой строчке.
Вы декларируете избыточное количество ограничений для ММО.
Аналогии, как обычно, не помогают прояснить ситуацию, а уводят к чисто эмоциональной оценке личного опыта, который у всех разный.
С «черно-белыми» ассоциациями вы, и не только вы, уже изрядно утомили. Вам кажется, что это звучит глубоко. Но попробуйте объяснить прямо, что вы имели в виду. М? :)
Саффрон — отличная метафора для среднестатистического f2p-проекта =)
1. Навязать себя, дать понять, что именно ты — то, что нужно.
2. Забрать то, что хочешь.
3. По-быстрому свернуть удочки и слинять, пока клиент не опомнился.
Да не пиарит тут никто никого. Люди пишут о том, что им интересно. Другое дело что напрягает трансформация и извращение проектов, которые неплохо выглядят до их старта. Я понимаю мотив заработка денег — без этого никак. Но игрострой это же сродни искусству. Ведь существуют же онлайн игры которые хорошо живут при честном подходе к игроку. Компании, которые дорожат репутацией, клиентурой. Я при выборе игры уже не смотрю на ее фишки, гемплей, графику — я смотрю, в первую очередь, на то кто ее издавать у нас будет. Иду в проект с постоянными оглядками и опаской. Ну сколько можно бросать ММО из-за неразумной монетизации? Сейчас играю в Классику — если там произойдет хоть малейшее изменение, связанное с шоп-магазином — сразу же брошу. Из ожидаемых проектов — BD (это пока не известно что там с моделью оплаты). Ждал SF — посмотрел на предзаказ — не буду я в это играть.
И ведь главное — я не против платить за свои развлечения — но, блин, можно мне честно озвучить размер платы и честно его придерживаться на всей дистанции сотрудничества. Почему во главу угла поставлена охота за моим кошельком а не за мной? Неужели не понятно что заполучить меня на 3-5-10 лет гораздо выгоднее чем одну купюру из моего бумажника здесь и сейчас. Или долгосрочные, взаимовыгодные отношения никому не нужны? Это что-же теперь все новые ММО — будут играми на пол года?
Объединили — на 8й минуте после открытия серверов мест не было. Совсем.
Причем ставили специально чтобы продавать впоследствии — занимая по максимуму.
На 20 минуте пошел спам продам местов в уже в чат в открытую. И это не самый большой кластер (Ашьяра).
Что будут делать и куда пойдут те кто не успел (я, если что, успел — хороший инет и «игровая станция» дома решают. Хотя все равно семья отставилась только на половину владений, альты уже оказались без мест) зайти в первые 5 минут. А также куда пойдут все остальные после того как отхлынут все не успевшие и начнется падение онлайна уже новых серверов это вопрос.
Впрочем нет худа без добра — меньше занятий в АА больше времени на прокачку наших дварфов в Азероте. А вот издателю следует задуматься. И начать подыскивать другую дойную корову. Хотя теперь здесь пиарят BD же. Так что издатель уже нашел выход.
Свершилось. Мои даже пытаться не стали — зачем? Там даже персонажей наших уже нет, ведь имена тоже «слились». Удачи тем, кто остался и хорошей игры! :)
Избыточность не обязательно приводит к невозможности реализации, но всегда создаёт проблемы, без которых можно было бы обойтись.
Зачем играть в ММО которую не любишь? Или которую собираешься покинуть через год (разве что зайти на посмотреть). Или зачем играть в ф2п если нравится подписка? Выполнить все три условия не так уж просто, но учитывая второе (игра на годы) большого выбора и не нужно, достаточно одной.
(...)
(...)
Не хватает только неприятия возможности полноценно играть соло и/или альтами ;)
Какие ограничения я декларирую?
Прямо у меня написано в первой строчке.
Вы декларируете избыточное количество ограничений для ММО.
Аналогии, как обычно, не помогают прояснить ситуацию, а уводят к чисто эмоциональной оценке личного опыта, который у всех разный.
Если всё это — искренне, то вам будет очень тяжело.
Не обязательно выбирать между чёрным и белым, как не обязательно выбирать из серых переходных вариантов.
Выбор гораздо шире, цветов очень много.
1. Навязать себя, дать понять, что именно ты — то, что нужно.
2. Забрать то, что хочешь.
3. По-быстрому свернуть удочки и слинять, пока клиент не опомнился.
И ведь главное — я не против платить за свои развлечения — но, блин, можно мне честно озвучить размер платы и честно его придерживаться на всей дистанции сотрудничества. Почему во главу угла поставлена охота за моим кошельком а не за мной? Неужели не понятно что заполучить меня на 3-5-10 лет гораздо выгоднее чем одну купюру из моего бумажника здесь и сейчас. Или долгосрочные, взаимовыгодные отношения никому не нужны? Это что-же теперь все новые ММО — будут играми на пол года?
Так то у этих двух игр издатели разные.
Причем ставили специально чтобы продавать впоследствии — занимая по максимуму.
На 20 минуте пошел спам продам местов в уже в чат в открытую. И это не самый большой кластер (Ашьяра).
Что будут делать и куда пойдут те кто не успел (я, если что, успел — хороший инет и «игровая станция» дома решают. Хотя все равно семья отставилась только на половину владений, альты уже оказались без мест) зайти в первые 5 минут. А также куда пойдут все остальные после того как отхлынут все не успевшие и начнется падение онлайна уже новых серверов это вопрос.
Впрочем нет худа без добра — меньше занятий в АА больше времени на прокачку наших дварфов в Азероте. А вот издателю следует задуматься.
И начать подыскивать другую дойную корову.Хотя теперь здесь пиарят BD же. Так что издатель уже нашел выход.tjournal.ru/paper/maya-mail