Да, так и есть. Поэтому я не утверждаю, что без банок можно комфортно играть. Если покупать банки за голду, оплачивая только премиум, то можно. ОР хватает только на огород, а когда вожу паки, кушаю банки одну за другой. Паки приносят больше дохода, чем затраты на банки ОР, так что это выгодно.
Дерево развития традиционное, чем выше уровень тем больше открывается скилов для изучения. Перераспределить вроде дают один раз за прохождение квеста на активацию ПвП (35 уровень) про другие возможности не слышал.
Пока издатель русской версии не объявил, что в игре будут серверы по подписке, предпосылок вагон и маленькая тележка. Иначе как еще разработчики будут получать деньги? В Корее, к примеру, исключительно «фритунувыпоняли».
А, вот кстати про скилл-пойнты. В начале заметки приведен кусочек дерева скиллов судя по всему. Это традиционное дерево с ветками развития внутри класса и уровневыми ограничениями или и здесь что-нибудь новое придумали? И вдогонку, что там с перераспределением скилл-пойнтов потом?
Несмотря на «все по-другому», как-то отличий от традиционных систем не очень заметно. Разве что «квестовые очки» делают квесты сравнительно опциональными, а расширение инвентаря это такая жирная закладка для внеигрового магазина :)
Спасибо за изучение :)
Хотя сама такая механика — неплохо, лучше, чем ничего.
Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
Такие мелочи патчами явно править не будут. Могут сделать новые локи, со вводом которых все старые станут бесполезными. И будет уже не важно, поменяли там анимацию или нет.
Что ж, подождем статей других ммозговедов, они обещались. Насколько я понимаю — там будут разные мнения. Игра весьма неоднозначна. Наверное, это неплохо.
В полтора -два. Качается еще хил и бард. Так что все комфортно, но «без фанатизму».
Если при объединении четырех человек КПД падает в два раза, это пламенный привет балансу. «Хилл» и «Бард» — это не инвалиды на пособии, а востребованные персонажи.
С хре… чего вдруг? У меня торрент ест больше процессорного времени чем клиент. Так что вообще не вижу проблем в этом.
От того, что ты не видишь очевидных проблем в требовании держать компьютер включенным 24/7, а персонажей 80% времени афк-болванчиками, объективная убогость этого подхода никуда не денется. :)
Просто последняя часть по настроению совершенно не соответствует предыдущим, на мой взгляд. У нас с тобой случились противоположные вещи. Я к концу теста была очарована, а ты — разочарован. :)
Спасибо за изучение :)
Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
Видели таких уже много раз.
Ну и из-за торговли, начальные локи актуальность полностью не потеряют.
Если при объединении четырех человек КПД падает в два раза, это пламенный привет балансу. «Хилл» и «Бард» — это не инвалиды на пособии, а востребованные персонажи.
От того, что ты не видишь очевидных проблем в требовании держать компьютер включенным 24/7, а персонажей 80% времени афк-болванчиками, объективная убогость этого подхода никуда не денется. :)