Мне повезло получить ключик на Friends&Family тестирование Black Desert от ММОзговеда. Он не обязывает вкачать уровень по максимуму, как гильдийные ключи, и удалось поиграть в спокойном темпе. Квестов в игре много, на них взял 17 уровень без гринда. Этим частично развеялось главное сомнение — что вся игра только про гринд и ПвП за споты. Начитался, что в игре сплошной гринд, который я ненавижу, за квесты опыт не дают. Почему частично развеялось — рейты явно завышенные (по слухам, х3), и если сейчас квестов хватает до следующего уровня, то при х1 может не хватить, придётся идти гриндить мобов. В любом случае, заняться есть чем, кроме гринда. За собирательство тоже опыт дают.
Создал мага (колдунью). Маг из неё немного странный, без фаерболла, ещё и милишник. Потом, правда, появились и дальние умения. Милишником в нон-таргете играть явно проще, и, возможно, поэтому вначале сделали ближние умения — чтобы новичкам было легче освоиться.
НПС
В игре радует контент для исследователей мира. НПС в игре живые (по сравнению с другими играми). Поначалу они отображаются на карте вопросительными знаками. К НПС нужно подходить и знакомиться, после этого на карте появляется настоящий значок и имя. А ещё рассказывать про других НПС, получать за это очки близости, открывая новые квесты и товары. Когда я это понял, побежал и перезнакомился со всеми в городе. НПС не просто стоят, например, Зельда в городе Велия присела на выступ:А вывеску справа можно подойти и прочитать. Нередко при знакомстве с НПС показывает ролик из его жизни. Например, как алхимик мешает зелья, и у неё не получается, или капризная дама не хочет есть поданное блюдо. В общем, сделано круто, доставит приятные минуты многим людям, но остаётся вопрос — неужели в ММО идут для того, чтобы знакомиться с НПС, а не живыми игроками?
Карта
Карта тоже живая, на ней отображаются даже корабли и повозки в движении. Это скорее прямая трансляция со спутника, чем просто карта.Книга знаний
В Black Desert есть книга знаний (радуются исследователи мира и любители ачивок). Туда записываются знания о НПС, мобах, локациях и истории мира. Вот как выглядит страница книги знаний про НПС, с которыми игрок познакомился:Корейский текст, естественно, станет русским, и шрифт поменяется на нормальный. При открытии нового участка на локации информация о нём также добавляется в книгу знаний:
Да-да, это тот самый остров, на который приплыл Atron на корабле. Также много вопросительных знаков (неоткрытых участков карты), хоть я и прошёл первую локацию Баленос и отправился в Северную Серендию.
Квесты
Интерфейс квестов хороший, понятный. Учитывая, что тексты квестов на корейском языке, я без проблем разбирался, куда бежать (включается отображение на карте и путь для автобега) и кого бить (синяя надпись над квестовым монстром). Есть автобег к цели квеста (НПС или точке с монстрами). На карте также показывает иконку монстра или объекта, который нужен по квесту. Сразу понятно, там нарисован волк, НПС или дерево. Когда квест выполнен, он выделяется красным и текст перечёркнут. В разы лучше ArcheAge, где на Корее всё время сидел гадал, какой из квестов выполнен, а какой ещё надо делать. И какой из мобов нужен (особенно весело, когда нужно выбить предмет с шансом 10% неведомо с кого).Автоматически квесты не берутся и не сдаются. До сердечек и динамических ивентов Guild Wars 2 им явно далеко. Обычные квесты, как в других играх.
В окошке квестов отображается процент выполненных заданий по локациям и типам (история мира, хозяйство и т д). Радуются любители закрыть 100% мира. Правда, звёздочку возле ника и титул Been There, Done That вряд ли дают. Ничего, переживём.
На своём 17 уровне нашёл 4 квеста на расширение инвентаря (по +2 или +1 ячейке). Дали питомца кота, который выглядит, как обычный кот. Призывается в городе у НПС, бегает за персонажем и мяукает. Он мобов не умирает, мяуканье не раздражает, но и толку от него никакого. Просто для красоты. Также дали ездового ослика:
На скрине также видно лужу, ещё не просохшую после дождя. Если ехать вперёд, развернуть камеру назад и нажать клавишу вперёд, ослик разворачивается не мгновенно, как в других играх, а имеет радиус поворота, как в реальной жизни. На лошадь квеста почему-то не было.
Чёрный дух
Чёрный дух — забавный спутник персонажа в игре, даёт квесты каждый уровень, призывается клавишей или кнопкой в меню.При призыве хохочет, а затем лепечет что-то на своём языке. Поначалу он был милой чёрной тучкой. А после квеста в древней пещере впитал в себя магическую энергию и стал таким зубастиком:
То есть, дух развивается по мере выполнения его квестов, дальше примет новый облик.
Экран загрузки
Экран загрузки необычный, полоска загрузки сделана с анимацией в виде чёрного духа, от которого убегает персонаж:А по центру экрана «рекламируются» записи из книги знаний — то про НПС, то про монстра, то из истории мира. Правда, они так быстро меняются, что не успеваешь прочитать.
Управление
Управление непривычное, освоиться труднее, чем в Skyforge или Tera. До сих пор иногда путаюсь, и временами кажется, что персонаж не слушается. Это усиливается реалистичностью игры. Например, когда персонаж бежит, у него есть инерция, и, когда отпускаешь кнопку бега, то останавливается не мгновенно, а делает ещё 1-2 шага вперёд. Половина умений жёстко привязана к странным сочетаниям клавиш типа ЛКМ+ПКМ или Shift-WASD, которыми я никогда не пользуюсь, и многие из них совсем не удобны. Поменять сочетания нельзя, вынести умение на панельку — тоже. Лучше уже их мышкой нажимать, чем так извращаться. Ещё бесит, что персонаж не выходит автоматически из боевого режима. Пока не нажмёшь Tab, так и будет бегать медленно, и включить автобег не получится.Приплыл я на тот остров на корабле. Плавание не доставило никакого удовольствия, т.к. корабль постоянно дёргается туда-сюда, а острова вдалеке сильно расмыты (хотя размытие на 0 в настройках). Побегал по острову, забрёл на самый дальний край. Хочу вернуться домой на материк — ага, а телепортов-то нету! Пришлось бежать по горам обратно и стоять, ждать, пока приплывёт корабль. Каждую минуту разворачивая игру и проверяя, не приплыл ли он. А потом в АФКе плыть, периодически поглядывая на компьютер, не доплыли ли. По-моему, с реалистичностью корейцы переборщили, без телепортов неудобно.
Найти склад в городе — та ещё задача. На карте его обычно не видно, я 2 раза оббегал Велию, поговорив со всеми НПСами, пока не нашёл. Из чата также узнал, что деньги имеют вес, и их лучше не носить все с собой, а оставлять часть на складе, чтобы персонажу было легче.
27 комментариев
И надо понимать, зачем я это пишу. Не потому, что я хочу критиковать, а потому, что ждал от автора большего, и хотел бы, чтобы в следующий раз он написал лучше =)
Кот. Чек.
Ждем появления петуха и собаки для полного комплекта.
Противоречивым Видится Black Desert. С одной стороны наполнение, проработка и антураж очень красивы и эстетичны, с другой стороны… А с другой стороны не знаю, поверить еще раз что будет мир будет живым?
В самом городе царила суматоха и жизнь, НПЦ ходили торговались между собой, достраивали квартал и им было все равно на редких игроков которые там пробегали. Для них мы были путешественники которые являются лишь моментом в их размеренной жизни.
Я поверил, что этот мир жил до меня, что он живет не зависимо от меня, и когда я уйду он по прежнему будет жить. Куры снова сбегут, импы вновь будут досаждать жителям, а поможет им уже другой путешественник.
Если с патчами разработчики еще и будут менять расположение, одежду, привычки(мелочи но приятно), то получится действительно живой мир.
Ну и из-за торговли, начальные локи актуальность полностью не потеряют.
На третьем ЗБТ в Корее, Гарро говорил, что рейты были х3-х5, и там, с трудом, брали 40 за неделю. Здесь же без проблем можно было взять 40 за сутки-полторы.
По поводу опыта.
Ты делал квесты, и они выли следующих видов:
«Поговори с таким-то нпц», и за них тебе вообще не давали опыт.
«Добудь такой то ресур», и тут тебе либо не давали опыт, либо давали чутка, но за убитых мобов, если добывать нужно было шкурки например.
«Убей 3/5/10/15 таких-то мобов», и вот тут то уже тебе давали прилично опыта, но не за сами квесты, а опять таки за мобов
Так вот, после 20 лвл, опыта с мобов убитых по квестам становится недостаточно, и приходится уже самим, дополнительно, убивать мобов. И чем дальше, тем большее количество мобов дополнительно тебе будет приходится убивать.
Текущие рейты были очень сильно завышены, для того, что бы ты мог за три дня взять 40+ лвл. На обычных же рейтах, «дополнительные» мобы для опыта начнутся намного раньше.
А вообще, многие пытаются доказать, что тут нужно только гриндить, или же, что тут тут можно обойтись только квестами. Но я бы скорее сказал, что BlackDesert, игра в которой нужно и гриндить и выполнять квесты.
Неужели русские игроки на столько задроты =/
Не удивительно, что на корейском ЗБТ во время тестирования осад, корейские игроки объединились, что бы победить русских. (а потом еще выложили в сеть видео, где из всей корейской пати только несколько человек врывается в полностью собравшуюся русскую гильдию и полностью ее «раскладывают»)
Геометрические прогрессии и т.д.