Впечатления от F&F теста

Black Desert: Впечатление от F&F теста
Мне повезло получить ключик на Friends&Family тестирование Black Desert от ММОзговеда. Он не обязывает вкачать уровень по максимуму, как гильдийные ключи, и удалось поиграть в спокойном темпе. Квестов в игре много, на них взял 17 уровень без гринда. Этим частично развеялось главное сомнение — что вся игра только про гринд и ПвП за споты. Начитался, что в игре сплошной гринд, который я ненавижу, за квесты опыт не дают. Почему частично развеялось — рейты явно завышенные (по слухам, х3), и если сейчас квестов хватает до следующего уровня, то при х1 может не хватить, придётся идти гриндить мобов. В любом случае, заняться есть чем, кроме гринда. За собирательство тоже опыт дают.

Создал мага (колдунью). Маг из неё немного странный, без фаерболла, ещё и милишник. Потом, правда, появились и дальние умения. Милишником в нон-таргете играть явно проще, и, возможно, поэтому вначале сделали ближние умения — чтобы новичкам было легче освоиться.

НПС
В игре радует контент для исследователей мира. НПС в игре живые (по сравнению с другими играми). Поначалу они отображаются на карте вопросительными знаками. К НПС нужно подходить и знакомиться, после этого на карте появляется настоящий значок и имя. А ещё рассказывать про других НПС, получать за это очки близости, открывая новые квесты и товары. Когда я это понял, побежал и перезнакомился со всеми в городе. НПС не просто стоят, например, Зельда в городе Велия присела на выступ:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

А вывеску справа можно подойти и прочитать. Нередко при знакомстве с НПС показывает ролик из его жизни. Например, как алхимик мешает зелья, и у неё не получается, или капризная дама не хочет есть поданное блюдо. В общем, сделано круто, доставит приятные минуты многим людям, но остаётся вопрос — неужели в ММО идут для того, чтобы знакомиться с НПС, а не живыми игроками?

Карта
Карта тоже живая, на ней отображаются даже корабли и повозки в движении. Это скорее прямая трансляция со спутника, чем просто карта.
Black Desert: Впечатление от F&F теста

Книга знаний
В Black Desert есть книга знаний (радуются исследователи мира и любители ачивок). Туда записываются знания о НПС, мобах, локациях и истории мира. Вот как выглядит страница книги знаний про НПС, с которыми игрок познакомился:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

Корейский текст, естественно, станет русским, и шрифт поменяется на нормальный. При открытии нового участка на локации информация о нём также добавляется в книгу знаний:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

Да-да, это тот самый остров, на который приплыл Atron на корабле. Также много вопросительных знаков (неоткрытых участков карты), хоть я и прошёл первую локацию Баленос и отправился в Северную Серендию.

Квесты
Интерфейс квестов хороший, понятный. Учитывая, что тексты квестов на корейском языке, я без проблем разбирался, куда бежать (включается отображение на карте и путь для автобега) и кого бить (синяя надпись над квестовым монстром). Есть автобег к цели квеста (НПС или точке с монстрами). На карте также показывает иконку монстра или объекта, который нужен по квесту. Сразу понятно, там нарисован волк, НПС или дерево. Когда квест выполнен, он выделяется красным и текст перечёркнут. В разы лучше ArcheAge, где на Корее всё время сидел гадал, какой из квестов выполнен, а какой ещё надо делать. И какой из мобов нужен (особенно весело, когда нужно выбить предмет с шансом 10% неведомо с кого).

Автоматически квесты не берутся и не сдаются. До сердечек и динамических ивентов Guild Wars 2 им явно далеко. Обычные квесты, как в других играх.

В окошке квестов отображается процент выполненных заданий по локациям и типам (история мира, хозяйство и т д). Радуются любители закрыть 100% мира. Правда, звёздочку возле ника и титул Been There, Done That вряд ли дают. Ничего, переживём.

На своём 17 уровне нашёл 4 квеста на расширение инвентаря (по +2 или +1 ячейке). Дали питомца кота, который выглядит, как обычный кот. Призывается в городе у НПС, бегает за персонажем и мяукает. Он мобов не умирает, мяуканье не раздражает, но и толку от него никакого. Просто для красоты. Также дали ездового ослика:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

На скрине также видно лужу, ещё не просохшую после дождя. Если ехать вперёд, развернуть камеру назад и нажать клавишу вперёд, ослик разворачивается не мгновенно, как в других играх, а имеет радиус поворота, как в реальной жизни. На лошадь квеста почему-то не было.

Чёрный дух
Чёрный дух — забавный спутник персонажа в игре, даёт квесты каждый уровень, призывается клавишей или кнопкой в меню.
Black Desert: Впечатление от F&F теста

При призыве хохочет, а затем лепечет что-то на своём языке. Поначалу он был милой чёрной тучкой. А после квеста в древней пещере впитал в себя магическую энергию и стал таким зубастиком:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

То есть, дух развивается по мере выполнения его квестов, дальше примет новый облик.

Экран загрузки
Экран загрузки необычный, полоска загрузки сделана с анимацией в виде чёрного духа, от которого убегает персонаж:
Black Desert: Впечатление от F&F теста

А по центру экрана «рекламируются» записи из книги знаний — то про НПС, то про монстра, то из истории мира. Правда, они так быстро меняются, что не успеваешь прочитать.

Управление
Управление непривычное, освоиться труднее, чем в Skyforge или Tera. До сих пор иногда путаюсь, и временами кажется, что персонаж не слушается. Это усиливается реалистичностью игры. Например, когда персонаж бежит, у него есть инерция, и, когда отпускаешь кнопку бега, то останавливается не мгновенно, а делает ещё 1-2 шага вперёд. Половина умений жёстко привязана к странным сочетаниям клавиш типа ЛКМ+ПКМ или Shift-WASD, которыми я никогда не пользуюсь, и многие из них совсем не удобны. Поменять сочетания нельзя, вынести умение на панельку — тоже. Лучше уже их мышкой нажимать, чем так извращаться. Ещё бесит, что персонаж не выходит автоматически из боевого режима. Пока не нажмёшь Tab, так и будет бегать медленно, и включить автобег не получится.

Приплыл я на тот остров на корабле. Плавание не доставило никакого удовольствия, т.к. корабль постоянно дёргается туда-сюда, а острова вдалеке сильно расмыты (хотя размытие на 0 в настройках). Побегал по острову, забрёл на самый дальний край. Хочу вернуться домой на материк — ага, а телепортов-то нету! Пришлось бежать по горам обратно и стоять, ждать, пока приплывёт корабль. Каждую минуту разворачивая игру и проверяя, не приплыл ли он. А потом в АФКе плыть, периодически поглядывая на компьютер, не доплыли ли. По-моему, с реалистичностью корейцы переборщили, без телепортов неудобно.

Найти склад в городе — та ещё задача. На карте его обычно не видно, я 2 раза оббегал Велию, поговорив со всеми НПСами, пока не нашёл. Из чата также узнал, что деньги имеют вес, и их лучше не носить все с собой, а оставлять часть на складе, чтобы персонажу было легче.

Заключение
В общем, отношение к игре улучшилось после теста. Оказалось, она не только для хардкорщиков (по крайней мере, на низких уровнях). Определённо стоит прийти посмотреть на игру, это не очередная поделка под копирку, кое-что новое есть.
Читайте также

27 комментариев

avatar
эмм это все хорошо, а можно под кат убрать основной текст?
  • Accyp
  • 0
  • v
avatar
Ой :( Сорри, поправил.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
спасибо, так на много лучше :)
avatar
А у меня книга знаний выглядит как-то совсем по-другому, и смещён круг вбок...O-O
Комментарий отредактирован 2014-11-30 20:30:09 пользователем Devina
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Скучновато написано, простое перечисление без идей, без сравнений, без мыслей :) Нет, это хорошо, что заметка есть, хорошо оформлена, это лучше, чем её бы не было. Но ничего интересного из неё почерпнуть не удаётся…

И надо понимать, зачем я это пишу. Не потому, что я хочу критиковать, а потому, что ждал от автора большего, и хотел бы, чтобы в следующий раз он написал лучше =)
  • alias
  • +1
  • v
avatar
Формат статьи и не подразумевал новых идей. Описывал то, что есть, а не придумывал, что хотелось бы.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Осел. Чек
Кот. Чек.
Ждем появления петуха и собаки для полного комплекта.

Противоречивым Видится Black Desert. С одной стороны наполнение, проработка и антураж очень красивы и эстетичны, с другой стороны… А с другой стороны не знаю, поверить еще раз что будет мир будет живым?
Комментарий отредактирован 2014-12-01 10:40:29 пользователем aspecter
avatar
Когда я добрался добрался до 4 города, столицы судя по размеру, на входе в город меня чуть не сбил гонец в красном плаще, до этого я его уже видел в низ лежащей деревне, он говорил с фермером, из далека, так как из далека не видно ников я принял его сначала за игрока.
В самом городе царила суматоха и жизнь, НПЦ ходили торговались между собой, достраивали квартал и им было все равно на редких игроков которые там пробегали. Для них мы были путешественники которые являются лишь моментом в их размеренной жизни.
поверить еще раз что будет мир будет живым?

Я поверил, что этот мир жил до меня, что он живет не зависимо от меня, и когда я уйду он по прежнему будет жить. Куры снова сбегут, импы вновь будут досаждать жителям, а поможет им уже другой путешественник.
Если с патчами разработчики еще и будут менять расположение, одежду, привычки(мелочи но приятно), то получится действительно живой мир.
avatar
только скриптовые сценки бы подлинней, а то цикличность действий некоторых уж больно бросается в глаза.
avatar
Ну не все сразу, у меня после всего увиденного вообще развилось сомнений не слишком ли много разработчики захотели сделать сразу.
avatar
Такие мелочи патчами явно править не будут. Могут сделать новые локи, со вводом которых все старые станут бесполезными. И будет уже не важно, поменяли там анимацию или нет.
Комментарий отредактирован 2014-12-01 16:13:28 пользователем Eley
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
Почему же? Допустим для НПЦ разработали 9 скриптов, и каждый x.x.N.x патч запускают 5 из них в случайном порядке.

Ну и из-за торговли, начальные локи актуальность полностью не потеряют.
Комментарий отредактирован 2014-12-01 16:20:32 пользователем grehosh
avatar
А как вам удалось скрыть интерфейс для скринов? Сколько тыкалась не получилось((
  • Elodia
  • 0
  • v
avatar
Ctrl + U
avatar
Начитался, что в игре сплошной гринд, который я ненавижу, за квесты опыт не дают. Почему частично развеялось — рейты явно завышенные (по слухам, х3), и если сейчас квестов хватает до следующего уровня, то при х1 может не хватить, придётся идти гриндить мобов.
По поводу рейтов.
На третьем ЗБТ в Корее, Гарро говорил, что рейты были х3-х5, и там, с трудом, брали 40 за неделю. Здесь же без проблем можно было взять 40 за сутки-полторы.
По поводу опыта.
Ты делал квесты, и они выли следующих видов:
«Поговори с таким-то нпц», и за них тебе вообще не давали опыт.
«Добудь такой то ресур», и тут тебе либо не давали опыт, либо давали чутка, но за убитых мобов, если добывать нужно было шкурки например.
«Убей 3/5/10/15 таких-то мобов», и вот тут то уже тебе давали прилично опыта, но не за сами квесты, а опять таки за мобов
Так вот, после 20 лвл, опыта с мобов убитых по квестам становится недостаточно, и приходится уже самим, дополнительно, убивать мобов. И чем дальше, тем большее количество мобов дополнительно тебе будет приходится убивать.
Текущие рейты были очень сильно завышены, для того, что бы ты мог за три дня взять 40+ лвл. На обычных же рейтах, «дополнительные» мобы для опыта начнутся намного раньше.

А вообще, многие пытаются доказать, что тут нужно только гриндить, или же, что тут тут можно обойтись только квестами. Но я бы скорее сказал, что BlackDesert, игра в которой нужно и гриндить и выполнять квесты.
avatar
На оф.форуме локализаторы написали, что рейты были те же, что и в 3 збт корейском.
avatar
О_о
Неужели русские игроки на столько задроты =/
Не удивительно, что на корейском ЗБТ во время тестирования осад, корейские игроки объединились, что бы победить русских. (а потом еще выложили в сеть видео, где из всей корейской пати только несколько человек врывается в полностью собравшуюся русскую гильдию и полностью ее «раскладывают»)
avatar
Задроты. И еще какие. :) Но не все. :)))
avatar
А теперь главный вопрос — если рейты не были оригинальными, то как предполагалось, цитирую: «узнать, насколько быстро будет проходить развитие игроков, и на основе полученных данных произвести корректировку рейтов и сложности игровых механик». :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Мммм… а вопрос где?
avatar
Тебя смущает отсутствие вопросительного знака или ты не согласен с тем, что при измененных рейтах невозможно замерить реальную скорость развития персонажа и сложность игровых механик?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Да я не согласен с тем, что не возможно. В чем проблема то это сделать?
avatar
В том, что измененные рейты — это нелинейные искажения базового баланса.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Ну тут спорно. Я нелинейность вижу только в этом: если на взятие левела требуется сутки-двое чистого времени, то хардкорные игроки будут не спать и возьмут этот лвл за сутки-двое, если требуется неделя чистого времени, то неделю без сна и вовсе глупо, поэтому лвл будут брать не за неделю, а за две-три.
avatar
Если ты рассматриваешь один параметр (например, получение опыта), то он, безусловно, легко масштабируется. Если ты рассматриваешь хотя бы два параметра (получение опыта и трофеев), то здесь уже все не так просто. К примеру, то, что на высоких рейтах игроку покажется приемлемым (объем золота, вероятность выпадения трофеев), при понижении рейтов может стать совершенно непривлекательным, он, скорее, переключится на другую деятельность, заскучает или еще что-то такое. Развитие игроков — это движение сразу по нескольким параметрам. К примеру, в LA2 очень просто, изменив рейты, добиться полного искажения геймплея.
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Ну точно высчитать не получится, но приблизительно рассчитать, сколько потребуется времени при снижении получаемого опыта в два раза можно.
Геометрические прогрессии и т.д.
avatar
Была приятно удивлена заключению. Рада, что именно Вам удалось посмотреть игру своими глазами. Спасибо за статью :)
  • MeRona
  • 0
  • v

Оставить комментарий