Black Desert: Дневники семейного тестера
Недавно я вспомнил наблюдение одного из корейских разработчиков: «Наши игроки все больше любят играть в демо-версии ММО на закрытых и открытых бета-тестах, а после запуска проектов уходят в другие бета-тесты». Из этого он сделал вывод о том, что современные игроки не любят играть в одно и то же долго. Но, как мне кажется, универсального ответа здесь нет. Мне вдруг в голову пришел вариант объяснения такого поведения. Один из многих, конечно же, но все же. Возможно, для некоторых поклонников ММО бета-тесты стали единственным этапом чистой игры. Без магазинов, пейволлов и провокаций впрягаться в гонку. Мне очень хочется пожелать GameNet и всем нам чистой игры в Black Desert на годы, потому что, как мне кажется, проект этого заслуживает.

Благодаря GameNet, я вместе с другими избранными ММОзговедами попал на очень ранний и закрытый бета-тест русской локализации Black Desert под названием «Для семьи и друзей». К сожалению, на этом этапе говорить что-то о локализации невозможно, потому что процент переведенных частей пока незначительный. О чем нас, собственно, предупреждали заранее. Но по той же причине я не могу заняться непосредственно игрой. Я люблю игры и не могу вести себя с ними, как слепо-глухо-немой, нащупывая что-то, не понимая ни смысла, ни предназначения элементов игровой механики или заданий NPC. Поэтому большую часть времени я хожу по игре с полностью выключенным интерфейсом, неспешно рассматривая сам мир.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Другими словами, мой слоупочный режим по уровню впечатлений соответствует, пожалуй, какому-нибудь первому закрытому бета-тесту в Корее. На котором я, конечно же, не был. Вокруг меня уже утром бегали персонажи пятнадцатого уровня. Так что, уверен, основное предназначение этого этапа – «узнать, насколько быстро будет проходить развитие игроков» — будет с успехом выполнено без моей помощи. Я прошу прощения у GameNet за нецелевое использование бета-теста, но я искренне хочу писать о хороших чертах проекта, потому что о плохих на таком раннем этапе пока писать не стоит, по-моему. Попытка тыкаться сейчас в корейскоязычных NPC точно не будет хорошей частью моего описания и может разрушить симпатию к проекту, которую я почувствовал с первых секунд пребывания в рыбацкой деревушке Велия.

Внимание к мелочам в обустройстве этого клочка цивилизации меня заворожило. Наверное, так и возникает ощущение мира. Каждая ваза на окне, каждая клумба, и при этом – натуральные промоины на грунтовых дорогах и следы от недавно высохших луж.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Вот только знаете что? Тут я немного все же поворчу, потому что то же внимание к мелочам, честную цветовую гамму и многие другие действительно крутые штуки с легкостью разрушают созданные персонажи с малиновыми ирокезами. Какой смысл тратить столько сил на скрупулезное формирование атмосферы, чтобы потом легким движением руки самим же ее разрушать? Я действительно не знаю и не чувствую настроений корейских игроков, не могу воспринимать игры так, как они это делают. Но я могу почувствовать, как воспринимают эти вещи у нас. Я не знаю возможности конкретного локализатора, но уверен, что основной его задачей есть адаптация игры для конкретной аудитории.

Я тщательно выбираю внешний вид своего персонажа и вдруг замечаю… выбор формы зрачка:

Black Desert: Дневники семейного тестера
Или, возвращаясь к цвету волос, давайте посмотрим на выбор возможных оттенков при создании персонажа. Посчитайте по вертикальным линиям, сколько из них реалистичны? Синие? Малиновые? Зеленые? Фиолетовые? Красные? Но отсутствует масса реалистичных оттенков волос.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Мне кажется, что это та часть, на которую локализатор мог бы обратить внимание. Потому что, с одной стороны, это выглядит мелочью, с другой – возможно, нормально принимается в Корее, но, на мой взгляд, явно разрушает атмосферу.

Впрочем, ладно, дальше я попробую короткими порциями постепенно делиться своими впечатлениями о мире Black Desert, пополняя этот текст время от времени.

Первое, что меня действительно поразило в Велии, это двери домов, которые неожиданно открывались и пускали меня внутрь здания. Я как-то уже привык, что большинство домов с закрытыми дверями – это такой антураж. Тут же вам открывается целый внутренний мир здания и потенциал по наполнению интерьера. Сразу понятно, что для игры важно. Эти дома или отдельные квартирки в зданиях поскромнее можно арендовать и сделать их своим жилищем.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Вы можете выбрать очень скромную комнатку на втором этаже здания, с облупленной штукатуркой на стенах и старым полом, зато с прекрасным видом на море. Интересно будет понять, насколько можно ее преобразить.

<Новая порция>

Счастье в неведении. Когда ты ничего не знаешь об этом мире, не понимаешь, что нужно делать и в какой последовательности, фантазия и спонтанные решения сами собой подкидывают тебе приключения. Так случилось и в этот раз. Побродить по окрестностям Велии мне не удалось. Увидев на причале небольшой баркас, я понял, что раньше его тут не было. А раз он сюда приплыл, то с тем же успехом может и уплыть. Пока я обдумывал эту мысль (на первом уровне любая мысль дается с трудом), баркас медленно сдвинулся с места. В последний момент я прыгнул на него и зачем-то воровато присел. То ли мне было стыдно перед жителями Велии за то, что я так быстро покидаю их замечательную деревню, то ли я подсознательно решил, что за проезд здесь требуется плата и попробовал спрятаться от капитана этого суденышка.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Когда мы отплыли достаточно далеко, я решил, что мне уже нечего бояться и на корточках переместился ближе к носу. Солнце постепенно садилось. Набежали тучи и начал накрапывать дождь. Я понятия не имел, куда мы плывем.

Black Desert: Дневники семейного тестера
После довольно длительного путешествия, когда пару раз я силком удержал себя от того, чтобы не высадится на одном из десятка островов, встретившихся по пути, впереди показались огни поселения, целью которого, судя по всему, и был маршрут корабля.

Black Desert: Дневники семейного тестера
В голове промелькнуло «А вдруг я первый из игроков, кто сюда добрался?», но зеленое платьице лучницы быстро развеяло мои мечты. Местные жители меня не замечали и продолжали что-то деловито обсуждать. Даже самые маленькие из них.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Black Desert: Дневники семейного тестера
Это место мне почему-то понравилось больше Велии. А может, всему виной уютный вечер, который делает любой прибрежный городок волшебным местом.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Немного пооглядовавшись вокруг, я все же решительно направился к выходу из поселения, чтобы опробовать бой. И не смог, очарованный ночным пейзажем. Повсюду деловито сновали жуки, которых мне, судя по всему, предназначалось убивать, но я решил, что делать этого не буду, рассматривая всяких хорьков и слушая сверчков.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Так, неспешно путешествуя куда глаза глядят, я вышел на возвышенность над еще одной крохотной деревушкой. Кроме меня на нее любовались две… лисы. Делали это настолько осмысленно, что какое-то время я раздумывал, не поздороваться ли с ними. Но потом тихо обошел, чтобы не спугнуть.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Деревня хранила в себе сразу несколько поразительных картинок, способных вмиг стать иллюстрацией книги или пойти на открытку. Вальяжно разлегшийся гигант кормил кур с такой грацией и красотой отработанных движений, что казалось будто делает он это уже минимум сто лет. А может, так и есть? Я ведь совершенно ничего не знаю об этом мире.

Black Desert: Дневники семейного тестера
На краю деревушки (впрочем, у деревушки из двух домов куда ни посмотри – везде край) готовился к долгой поездке караван. Я понятия не имел, сойдут ли они с места когда-нибудь или это просто красивый стаффаж, но в тумане эта компания смотрелась очень деловито.

Вместо эпилога

Признаюсь, мои похождения в Black Desert закончились в пятницу. Были какие-то неуверенные обещания самому себе в духе «Надеюсь, найдется время на выходных», но время не нашлось. Все оно было жадно съедено классической Линейкой. И дело здесь не только в том, что там меня ждала моя команда. Дело здесь в ключевом понимании термина «живой мир». Я услышал его много раз в этот период обсуждения теста Black Desert. Да и сам рассматривал эту искусственную жизнь чуть ли не как главную достопримечательность. За нее сразу цепляется глаз. И, собственно, чтобы не тыкаться в дебрях слабопереведенного клиента, мне только это и оставалось. Но. Для меня это абсолютно точно не будет тем, что называется «selling point». Учитывая, что мы говорим о ММО.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Со многими ММОзговедами я не совпадаю в определении того, что есть прогресс для компьютерных игр. И это нормально, потому что такое определение почти субъективно. Многие считают, что ММО в каких-то аспектах должны дорасти до одиночных игр. Хотя бы в оживленности тех самых NPC. Я считаю ровно наоборот. Для меня NPC – это вынужденная замена живых людей, которых по определению не может быть в одиночной игре.

Этот здоровяк, который с утра до вечера кормит куриц в деревушке из двух домов, меня не увлекает. Потому что я вижу в нем простой скрипт. Но если бы я видел на одном и том же месте живого человека, который бы, к примеру, кормил голубей на главной площади виртуального города, он был бы мне интересен. Потому что за этим медитативным состоянием я бы пытался разглядеть человека. Его мысли, его эмоциональное состояние. Да попросту то, что побуждает его поступать именно так.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Поэтому вот что я хочу сказать. Разработчики очень много сил потратили на организацию искусственной жизни. Это очевидно. Это привлекает часть людей. И это здорово для сравнительно краткосрочного погружения в какую-то историю, в какой-то виртуальный мир, как часть, как антураж этой истории. Но я не очень понимаю, что все это делает в ММО, которая, по идее, рассчитана на годы. Должна быть, в моем понимании. А если не рассчитана, то я бы все это делал совсем иначе. Как-нибудь в духе Journey, что ли. Для небольшой группы людей, способной насладиться этим миром, заселенным разными искусственными жителями, и пройти свою коллективную историю.

Black Desert: Дневники семейного тестера
Этот тест убедил меня в том, что у мира и его детализации есть огромный потенциал красоты, за которую его можно и нужно любить. Но при всей действительно замечательной атмосфере Black Desert, об этой игре, как о ММО, мне ровным счетом ничего не ясно. Все это нам предстоит еще узнать. Понять, как крутятся ММОшные механизмы этого проекта. Полюбить именно их. Пока этого не произойдет, боюсь, мое бегство в Линейку или еще в какой-то подобный мир будет вопросом времени.

94 комментария

avatar
Мммм. В свете заданного настроения я, пожалуй, свои впечатления писать не буду.
Соглашусь с волосами. Самая большая беда редактора.
  • 0
avatar
Как это писать не будешь?
  • 0
avatar
Мне не хочется писать плохое об игре, но, увы, хорошего я не могу пока увидеть. Вот, Атрон смог, а я нет.
  • 0
avatar
Плохое тоже писать надо, а то сложится не правильное преставление об игре.
Комментарий отредактирован 2014-11-28 17:18:18 пользователем waskon
  • +2
avatar
Ну, посмотрим.
  • 0
avatar
Плохо писать об игре «плохо», если ты ее вообще не понимаешь, ибо большая часть на корейском.

Хотя мне и так нормально, уже имею опыт игры на корейском языке, но не у всех же он есть.
  • +2
avatar
Вот я к тому, что очень сложно разделить впечатления и разобраться, что и почему плохо, и что стоит критиковать. а что — нет.
Комментарий отредактирован 2014-11-28 17:27:12 пользователем Devina
  • +3
avatar
Нет смысла писать о моментах, которые еще явно далеки от завершения. Плохой шрифт? Я действительно не знаю, зачем выбрали ариал, но мне точно говорили, что его заменят. Большинство вещей на корейском? Но ведь мы не тестируем финальную стадию. Другой вопрос, что в таком состоянии, в котором сейчас игра, трудно составить представление о ее механике, как минимум, не начав просто тыкаться во все подряд и выискивать закономерности. Но для меня это очень сильно разрушает ткань виртуального мира.
Комментарий отредактирован 2014-11-28 17:28:42 пользователем Atron
  • +2
avatar
Другой вопрос, что в таком состоянии, в котором сейчас игра, трудно составить представление о ее механике, как минимум, не начав просто тыкаться во все подряд и выискивать закономерности. Но для меня это очень сильно разрушает ткань виртуального мира.

Перевести с корейского можно )))

Я действительно не знаю, зачем выбрали ариал, но мне точно говорили, что его заменят.

Могу предположить из-за кодировки.
  • +1
avatar
С целью теста такой билд плохо состыкуется очень, ИМХО. Шрифты и корейский я критиковать и не собиралась. Может, еще один момент спорный будет снят.
Мне действительно очень хочется, чтобы игра понравилась.
  • +1
avatar
Поэтому большую часть времени я хожу по игре с полностью выключенным интерфейсом
подскажи, как его выключить, а?(
  • +2
avatar
Хм неужели сейчас с интерфейсной части все настолько плохо? )
  • +1
avatar
Посмотри хотя бы на шрифт и представь каково это читать. :)
  • 0
avatar
Ну мне вечером это предстоит, в целом ностальгия по 2000-ым ))
  • +1
avatar
Опыт показывает, что если есть возможность создать персонажа с ярко-розовыми волосами, то такая возможность обязательно будет использована. Какие там еще оттенки в наличии? Синие, зеленые и лимонно-желтые? О, супер!..
  • 0
avatar
Интересно, а логин так и должен быть виден над персонажем?
Мне понравилось, что нпс реагируют, если задеть их плечом, например.
И звуки! Когда камера под водой или вот музыканты в порту, я рядом с ними 15 минут проторчала. Но, опять же, звук черной пушистой фиговины просто ужасен, по-моему.
  • +2
avatar
Интересно, а логин так и должен быть виден над персонажем?
Да, это особенность тестового клиента еще с корейских ЗБТ
Комментарий отредактирован 2014-11-28 17:51:10 пользователем Lavayar
  • +2
avatar
Логин над ником сделан в традициях корейских игр. Вроде говорили, что его могут убрать.
  • +3
avatar
Крутила редактор со стороннего сайта — если на тесте такая же беда, то надо что-то менять, там же всего полтора реалистичных оттенка.
  • 0
avatar
Черный только. Блондины так же реалистичны, как в АА, блин))) Хотя в АА выбор оттенков все же больше был.
Комментарий отредактирован 2014-11-28 17:50:30 пользователем Devina
  • 0
avatar
В АА как минимум один блонд весьма хорош на максималках. А на средних все не очень, да, только пергидроль какая-то натуральна, но совершенно не атмосферна)
  • 0
avatar
Даже в АА реалистичных оттенков по пальцам одной руки пересчитать. И то в игре не слишком хорошо смотрелись цвета волос. Странное явление… :)
  • 0
avatar
Даже в АА реалистичных оттенков по пальцам одной руки пересчитать.
Не, их там много, но большая часть всякие скучные шатены. И сам мир контрастный с яркими (местами излишне) цветами, так что ещё пяток вариантов волосни пролезают следом. Но вот от бдо ожидалось больше реализма.
  • 0
avatar
попробовала сделать гиганта. Вот голубую-розовую-зеленую бороду можно выбрать без проблем. А рыжей нет и даже коричневой нет!
А прически есть совсем издевательские(
Комментарий отредактирован 2014-11-28 18:01:59 пользователем Carduus
  • +2
avatar
Я чувствую, надо писать отдельную статью про редактор, разбирать по косточкам. :)
  • +2
avatar
Надо-надо! Интересно же :)
  • 0
avatar
Ваши бы слова, да богу в уши.
  • 0
avatar
Получил ключ от гильдии, так что тоже поделюсь мнением.
Понравилось —

1. Очень живой мир, не оставляющий ощущения «пустоты».
2. Достаточно крупные объекты — очень атмосферно.
3. Возможность лазать. Это вообще шикарно.
4. Графика. Графика чертовски хороша, за исключением дальности прорисовки.
5. Особенно понравилась кошка на крыше крупного здания в начальной локации. Она прикольно мурчит. Люблю кошек.
6. Мне ужасно понравился редактор прически. Всегда было категорически индиффирентно — но в этот раз я искренне сидел и выбирал оттенки.

Вызвало сомнения -
1. Нон-таргет система боя
2. Странный редактор персонажей

Не понравилось -
1. Эта проклятая черная фигня-компаньон.
2. Нет, серьезно. Она просто доводит своим противным голосом.
3. Пока что — ужасный шрифт, читать это просто невозможно
4. Пока что — плохая оптимизация. Подлагивает даже на мощной машине.
5. Пока что(?) — очень слабая кастомизация настроек.
6. Пока что(?) — ужасно малый радиус прорисовки
7. Пока что — невероятно сырая локализация

Пока ощущения смешаные. Мне очень понравились некоторые нюансы, но ввиду большого количества подчеркнутых пунктов играть вовсе не так весело как ожидалось. В принципе можно понять — все таки F&F.

Выглядит многообещающе, но на более-менее публичный тест могли бы дать и более рабочую версию. Даже через пару месяцев.
  • +2
avatar
Нет, серьезно. Она просто доводит своим противным голосом.

Было такое. Когда у тебя переполнение квестов (4 квеста от «тучки» максимум может быть взято), то бесило, когда она об этом напоминала

1. Нон-таргет система боя

А что в ней плохого? Сейчас играю в линейку (классика); как по мне гринд в нон-таргете намного веселее, нежели таргет.
  • +1
avatar
А что в ней плохого? Сейчас играю в линейку (классика); как по мне гринд в нон-таргете намного веселее, нежели таргет.
Я считаю прокачку пусть не последним, но и очень далеко не основной частью MMO.
А вот массового PvP с такой системой боя я себе представить не могу.
  • +1
avatar
Я считаю прокачку пусть не последним, но и очень далеко не основной частью MMO.
Ну как бы в БДО ты качаешься исключительно на мобах. И уровень очень роляет в пвп

А вот массового PvP с такой системой боя я себе представить не могу.
Посмотри видео с осад на Корее.
Комментарий отредактирован 2014-11-28 20:41:56 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Добавил новую порцию впечатлений.
  • 0
avatar
:) забавно, я тоже увидела этот кораблик и бросила квесты, чтобы узнать, куда он поплывет
  • +1
avatar
Я еще не увидела, зато попыталась (пока безуспешно), отвести крыс с помощью дудочки к морю.
  • +1
avatar
На счет волос, это дело вкуса. Мне к примеру нравиться, что есть яркие цвета, ибо в ММО часто это существенный способ хоть как то отличаться друг от друга. Лицо может и делают симпатичное-уникальное, НО не запоминающееся, да и не видно его как правило. (всё это ихмо, так что вы там это того)
  • 0
avatar
И чем можно отличаться в толпе попугаев с малиново-зелеными ирокезами?! Да, все цвета отвратительно кислотные, реалистичных теплых и мягких оттенков на скриншотах не замечено.
К примеру, в Еве можно создать уродливого персонажа с перекошеной рожей, с цветными волосами, в татуировках, шрамах, с ирокезом. Но чтобы сделать это — надо очень очень постараться, по умолчанию выдается вполне нормальный нейтральный персонаж. В результате подавляющее большинство персонажей выглядит вполне прилично и человекообразно, с небольшим количеством фриков. В отличие от большинства игр — где сделать урода с фиолетовым ирокезом легко, сделать козлобарана еще легче, зато создать персонажа мужского пола не похожим на слащавого педика практически невозможно. Вот и бегают фрики с ирокезами, синими бородами, теперь вот еще и зрачки в форме сердечка придумали для самых хипующих…
  • 0
avatar
Извините, слишком много ненависти в посте, которая у вас «протекла» куда-то совсем не в ту сторону.
  • +1
avatar
Вообще, корейцы очень трудолюбивы. Сравнивая с европейскими и американскими издателями, приходишь в тихое замешательство от уровня проработки.

Но пройдет время, и все эти мегатонны шелковистых текстур будут слиты в унитаз безудержной погоней за очередным мерседесом или яхтой для какого-нить нувориша. Странное все таки время — период первоначального накопления капиталов =). Жизнь целых поколений проходит в азартном перераспределении десятой квартиры или двадцатых часиков. Но, все проходит… =) и игры когда-нибудь точно станут для нас произведениями искусства.
  • +2
avatar
Имхо, у корейцев обычно только проработка текстур и хорошая, а геймплей и удобство страдают. Которые в американских как раз гораздо лучше проработаны.
  • 0
avatar
C «имхо» спорить сложно, ему не нужны аргументы. :)
  • +1
avatar
Да просто если я начну аргументы приводить, это будет статья на пару страниц, и пройдёт час-два времени.
  • 0
avatar
Я тут зачем-то зашла на дэфо и прочувствовала всю мощь кастомайза тушки, а то моя игра в редакторе началась и закончилась на цвете волос.

  • +2
avatar
Интересно а можно как нибудь в локализации ограничить редактор в разумных нормах.
  • 0
avatar
Вообще-то это не редактор, такой эффект накладывается, когда мало ХП
  • 0
avatar
оО) «Эффект гигантской груди») Думаю это не из-за ХП )))
  • +1
avatar
А было бы забавно. Обширные бёдра по такой логике должны сигнализировать о кончающейся мане.
  • +1
avatar
Меня больше пугают коротенькие руки и крошечная голова… Пора… пора писать статью, блин…
  • 0
avatar

Разработчики настолько ленивы, что даже не хотят написать генератор подобных пятен! Обратите внимание на полностью одинаковые текстуры, которые я обвел. Я, конечно, все понимаю, но это не уровень 2014-2015 года. Графика все же должна быть нормальной, а не такой, какая была в 2005 году. Печаль, ожидал большего от проекта. Я еще не видел, еще не «щупал», но уже одно это настраивает на негативный лад.
Комментарий отредактирован 2014-11-29 22:41:19 пользователем Visco
  • -8
avatar
Это не постоянные татуировки-шрамирование, а кратковременный визуальный эффект, появляющийся, когда у персонажа осталось мало здоровья. В такие игровые моменты пользователя обычно заботят вещи более насущные, чем одинаковость шрамов (выжить, например). В конце концов, разработка игр это искусство обмана, как рассказывает по ссылке разработчик из Ubisoft, это компромисс между управлением вниманием игрока и техническими средствами. То, что мы с вами заметили на статическом скриншоте, возможно, лишь бы добавило атмосферы во время игры.
Комментарий отредактирован 2014-11-30 05:52:29 пользователем Sirius
  • +2
avatar
Графика все же должна быть нормальной, а не такой, какая была в 2005 году.
Графика должна быть ровно такой, чтобы игроки не обращали на неё внимания.
  • 0
avatar
У каждого игрока есть собственные предпочтения.
Я не стану играть в игру, графика которой мне не нравится. Техническое оснащение позволяет мне увидеть максимум из того, на что способен тот или иной продукт. И если продукт выходит в 2014-2015 году, он должен быть, на мой взгляд, лучше, чем те продукты, которые уже есть, чтобы привлечь к себе игроков. Есть замечательный инструмент, PhysX, который существует как раз для расчёта эффекта частиц, чтобы взрывы, следы от пуль, брызги, капли крови и т.д. не были одинаковыми. Чтобы придать реалистичности тому или иному событию в игре.
Конечно, если Вы играете на калькуляторе, выставляя на минимум всю графику, то картинка Вам не важна. Но не стоит забывать, что есть и другие люди.
Вы станете читать роман, в котором допущено огромное количество грамматических «ашибак»? Я — нет, мне это будет резать глаза. Так же и с игрой. Если разработчик выпускает не тетрис или шахматы «на новый лад», а игру ААА класса, для него просто непозволительно использовать такие примитивнейшие технологии.
Комментарий отредактирован 2014-11-30 23:13:58 пользователем Visco
  • -7
avatar
У каждого игрока есть собственные предпочтения.
Я не стану играть в игру, графика которой мне не нравится. Техническое оснащение позволяет мне увидеть максимум из того, на что способен тот или иной продукт.
Сколько у вас титанов?

Так понимаю, вы весьма одобряете серию Call of Duty? :)
  • 0
avatar
Титанов ни одного, всего лишь 780 две штучки.
В CoD действительно достойная графика, но мне не интересен этот жанр. ММОРПГ онли.
Ваша ирония вызывает недоумение. Если лично для меня графика не менее важна, чем контент, это повод для насмешек и закидывания минусами?
В таком случае, мне искренне жаль таких людей, которые не способны заработать на нормальное железо.
Да и в жизни у меня не только умная и хозяйственная, но и очень красивая жена. Я могу себе это позволить.
А минусометатели пусть завидуют, нажимая кнопочки на мышке с шариком, наверное :)
  • -15
avatar
Как-то не изящно совсем. Нарочитость недостаточно нарочита чтобы стать тонкой.
  • 0
avatar
Да и в жизни у меня не только умная и хозяйственная, но и очень красивая жена. Я могу себе это позволить.
Вот этот пассаж просто прелестен. Сразу заставляет задуматься, а что же нужно, чтобы «позволить себе» такую жену. И главное — какие бывают интересные люди, у которых «качество» жены идет в одном ряду с качеством компьютерного железа.

Если что — минус поставлен именно за этот абзац. Мышкой G9x, она меня вполне устраивает :)
  • +9
avatar
Сразу заставляет задуматься, а что же нужно, чтобы «позволить себе» такую жену.
Дык, всё ясно же: такая жена из той же ценовой категории, что и «нормальное железо». Надо только заработать.
Комментарий отредактирован 2014-12-01 11:15:24 пользователем thv
  • +1
avatar
Да и в жизни у меня не только умная и хозяйственная, но и очень красивая жена. Я могу себе это позволить.
Осознала, что если железо поменять не проблема, то жену «позволить» себе точно не смогу. Обидно как-то стало. Впрочем, можете считать, что минус поставила из зависти.
  • +3
avatar
Интересно какая последняя ААА игра соответствует столь высоким требованиям?
  • +1
avatar
В свое воемя, когда вышел Айон, его графика была высшочайшего на от момент качества. Archeage тоже имеет отличную графику, однако, CryEngine уже устарел, да и недостатков реализации хватает. Из новых игр не могу назвать что-то достойное.
Графика в БДО, на которую я возлагал огромные надежды, лично меня разочаровала. Gamersfirst обещает перевести APB:Reloaded на новый движок, посмотрю, что будет там. Кстати, даже в упомянутой APB:R, вышедшей много лет назад, взрывы, огонь, дым и следы от пуль просчитываются каждый раз заново. К сожалению, не используя аппаратный PhysX, но вот как раз этой старенькой игре такое можно простить, Unreal Engine не умел этого делать, его создали раньше, чем разработали аппаратную часть для просчитывания частиц.
А вот в игре 2014-15 года просто позорно натягивать одну и ту же текстуру. Одна маленькая никому неизвестная конторка в Корее написала игру, которую в РФ взялась выпускать другая маленькая никому неизвестная конторка. К сожалению, я был настолько наивен, что чего-то от этой игры ожидал.
  • -4
avatar
он должен быть
Никому ничего он не должен. Как искусство Уорхолла или Моне не должно соперничать (по непонятным критериям) с Рембрандтом и Микелянджело, так и игра, выпущенная в 2014 не должна быть лучше/больше/красивее/реалистичнее/геймплейнее/зрелищнее игры, сделанной в 2010.
чтобы привлечь к себе игроков
Каких? Вас? Того, кто измеряет ценность жены в своей зарплате?
Комментарий отредактирован 2014-12-01 07:48:00 пользователем hitzu
  • +4
avatar
Ну что вы! Человек просто похвастаться хотел, а вы на него набросились…
Мне в БД тоже не понравилась графика поначалу. А вчера под вечер, на острове, я что-то прониклась…
  • +6
avatar
Он этого не увидит. У него слишком крутое железо, что-бы банально на цветочки любоваться.
  • 0
avatar
Крутое железо — это хорошо. И вполне логично желать им пользоваться по полной. Другое дело, что БД — это ммо, и желать от ммо графики сингла пока, имхо, рано. У меня муж только в синглы играет и очень презрительно о графике моих игр высказывается, однако, посмотрев мельком БД, и он признал, что для ммо графика хороша.
Комментарий отредактирован 2014-12-01 11:33:46 пользователем Devina
  • +4
avatar
ММОРПГ игр слишком мало, чтобы капризничать по поводу графики.
  • 0
avatar
Ух, сколько феминисток собралось в теме про БДО :)
Да, дорогие мои дамы, красивую, хорошую, умную жену именно «можно позволить себе», как бы цинично это не звучало. Потому, что не будет такое солнышко с нищебродом жить. Она же не на помойке себя нашла и требует огромных вложений. В десятки раз превосходящих вложения в железо или в автомобиль бизнесс класса. И если у вас, девушки, нет такого мужа, с которым вы можете не работать, но ни в чем себе не отказывать, то мне вас снова жаль… Компьютер дряхлый, мужик бедняк… Жизнь не удалась ;)
  • -20
avatar
Есть термин хабрасуицид, а тут пример ммозгасуицида.
  • +1
avatar
Тут нет ваших дам, смею заметить. Я очень рада за вас, вашу жену и вашу успешную жизнь, но это явно не тема для обсуждения на ММозге. Надеюсь, минусы позволили вам это уже понять.
  • 0
avatar
Ух, сколько феминисток собралось в теме про БДО :)
Если судить по вашим минусам, то большая часть этих феминисток мужского пола:)
  • +3
avatar
Мы завидуем же :)
  • +1
avatar
Снова набежали в игру топ-менеджеры Газпрома, которые только и умеют трепаться в чате/комментах, какие они крутые.

Видели таких уже много раз.
  • +1
avatar
Покойся с миром, дорогой товарищ.
  • 0
avatar


Тоньше, ещё тоньше.

А вообще, есть более интересные способы уйти в минуса на ммозге, вспомни того же Джольку.
  • 0
avatar
Добавил в заметку что-то вроде эпилога.
  • 0
avatar
Для меня NPC – это вынужденная замена живых людей, которых по определению не может быть в одиночной игре.

Мнение не оспариваю, но как совет посмотрите Log Horizon, собственно под впечатлением от него я и писал, что воспринимаю НПЦ как законных жителей игрового мира, в котором мы странники.
  • 0
avatar
Атрон, это надо было сделать отдельной статьёй.
  • +1
avatar
Ну, мне кажется, что это не настолько выдающиеся мысли. :) К тому же, заметка на эту тему была, ссылка на нее есть в эпилоге.
  • 0
avatar
Просто последняя часть по настроению совершенно не соответствует предыдущим, на мой взгляд. У нас с тобой случились противоположные вещи. Я к концу теста была очарована, а ты — разочарован. :)
  • 0
avatar
Я не разочарован. Я не считаю эту часть «selling point» для MMO. Потому что с тем же успехом такой обзор мог бы быть и по Dragon Age.
  • +1
avatar
Что ж, подождем статей других ммозговедов, они обещались. Насколько я понимаю — там будут разные мнения. Игра весьма неоднозначна. Наверное, это неплохо.
  • 0
avatar
Про НПС я писал, удивляясь, причём здесь ММО. Хотя сама такая механика — неплохо, лучше, чем ничего.
  • 0
avatar
Хотя сама такая механика — неплохо, лучше, чем ничего.

Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
  • +1
avatar
Почему бы этому не быть включенному в бюджет наравне с другими статьями расходов.
  • 0
avatar
В теории при безразмерном бюджете это возможно, на практике — пока мы видим не такое уж большое количество ММО-инноваций в Black Desert.
  • +1
avatar
Это да, лучше бы разработчики потратили время на что-то более полезное и нужное для ММО. Например, улучшение механики кланов, войн и осад. Раз уж в игру идут из-за этого, а не для знакомства с НПСами.
  • 0
avatar
Удалось попасть на тест со знакомым, играли недолго, в сумме где-то 24 часа (работа, дом, жена — не получилось уделить больше времени).
Апнули по 30-ому уровню.
Я на луке, он на воине.
Впечатлений масса, успели и погриндить и попутешествовать.
Нашли несколько тайников в которые можно было попасть только при помощи прыжков, кувырков и т.д.
Мир довольно обширный и интересный.
Хотелось бы, конечно, почитать квесты и диалоги НИП-ов, что бы полностью погрузиться в атмосферу, но этим займёмся уже позже)
А на текущем этапе понравилось почти всё)
  • +5
avatar
Нашли несколько тайников в которые можно было попасть только при помощи прыжков, кувырков и т.д
а что в тайниках было?
  • +1
avatar
В одном из них древних каменный краб и сундук, если я правильно понял о тайниках
  • +1
avatar
Ммм… если он живой — то такого счастья мне не надо… Эти крабы! Ох! :)))
  • +1
avatar
Живой, но именно на нем я понял как их надо убивать ;)
  • +1
avatar
О да, если там крабы — то я не полезу %)
  • +1
avatar
Пфф вы просто не умеете их готовить ))
  • +1
avatar
Скора Ира нам поведает страшную историю, я надеюсь! :)) очень жду! :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.