Если до сих пор от данного проекта вас отталкивал гринд — то не спешите расстраиваться! BlackDesert это ммо, в которой гринд, а также квесты и многое другое, предстанут перед вами в новом свете.
Итак, закончился Friends&Family тест BlackDesert (на котором нам фактически позволили поучаствовать в корейском ЗБТ3, но без пинга и с меньшим количеством иероглифов) и настало время все структурировать и подытожить.
Развитие персонажа
В большинстве ммо игр вы выполняете квесты и/или убиваете мобов, за что получаете опыт и повышаете уровень вашего персонажа. За каждый новый уровень персонажа вы получаете новые умения или очки умений, за которые выбираете умения среди доступных. В BlackDesert все обстоит по-другому.
Опыт вы получаете практически только за убийство мобов, а за повышение уровня персонажа вы получите только улучшение базовых характеристик (а также расширение некоторых лимитов).
Умения изучаются за очки умений, а те в свою очередь начисляются за убийство врагов, а также иногда выдаются в виде награды за некоторые задания.
А теперь я расскажу вам, чего же такого интересного в гринде черной пустыни и зачем там нужны квесты…
Гринд
БоиНе стану распылятся о том как красочна и насколько приятна нон-таргет боевка, так как об этом было и так уже достаточно сказано и показано. А начну, пожалуй, с объяснения восприятия вашим персонажем врагов.
Наверняка вы знаете, что в игре у вас есть своя личная «Книга знаний», в которую заносится не только информация об исследованных локациях и встреченных нпц, но и знания об изученных врагах. Эти знания можно получить в награду за квесты, либо убив десяток другой мобов данного типа.
Не зная врага, вам будет сложнее определять его текущее состояние здоровья. А именно, полоска ХП будет не уменьшаться, а только менять свой цвет.
Возможно это и не критично в сражениях с обычными монстрами, но вот в первом бою с элитным врагом, босом или же рейд-боссом это может оказаться приличным затруднением.
К счастью, в случаем с рейд-боссами, так пугающий многих «черный дух» позаботится о вас, и предоставит вам возможность разочек сразится с упрощенной точной копией настоящего противника, что позволит вам изучить его заранее.
Лут
В большинстве ММО-проектов почти все нажитое с противников добро относится к ближайшему торговцу и продается за гроши, но не в Black Desert Online. Вам, конечно, никто не препятствует так сделать, но помимо этого у вас есть возможность получить награду за собранные предметы. За небольшое количество собранных предметов одного типа можно получить немного зелий или же некоторую сумму денег (большую, чем при обычной продаже торговцу). А вот уже сотню-другую трофеев можно обменять у коллекционера/фанатика на редкую экипировку, либо приличное денежное вознаграждение.
Разнообразие мобов
И я говорю не об общем разнообразии во всем мире (хотя это тоже стоить отметить, так как здесь отсутствует типичное для других постоянное повторение с некоторыми изменениями в размере и расцветке), а о разнообразии внутри каждой популяции.
Взять например фоганов, гуманоидных жаб, разбивших свое поселение посреди болота. Тут вы найдете: фоганов-защитников (обычные такие фоганы, отрастившие себе брюхо и взявшие в руки щит и меч, готовые яростно защищать свое болото), фоганы-стражники (имеют красные пятна на теле и атлетическое телосложение, уж они-то знают толк в сражениях), фоганы-лучники (довольно неповоротливые фоганы, зато хорошо стреляют из лука), малые фоганы (они еще не выросли, но уже готовы проткнуть вас своими маленькими копьями), гиганские фоганы (с легкостью вас раздавят), а также множество мобов-конструкций, таких как ловушки-приманки, небольшие форты (из которых вас будут обстреливать фоганы-лучники), ядовитые взрывающиеся цветы и прочее.
И это все в пределах одной популяции, расположенной в пределах маленькой зоны (а не всей локации).
Квесты
Привычные всем опыт и деньги за квесты вы получать не будете. Опыт лишь за редкие задания в виде отдельной награды, да и то, в не сильно большом количестве.
Основная награда за квесты это «Очки вклада» (первичный перевод, в дальнейшем скорее всего будет называться чем-то вроде «очков репутации»), которые вам необходимы для открытия торговых путей, точек для добычи ресурсов, аренды помещений в городах для производства и не только, а также для аренды редкой экипировки на вашего персонажа.
Помимо этих очков изредка можно получить в награду очки умений (скилл-пойнты) и расширение инвентаря (изначально у вас будет около 10 слотов, которые не расширить никаким другим способом, и ограничение на максимальный переносимый вес, зависимое от уровня вашего персонажа).
И не менее важная награда, хоть более часто встречаемая, это «знания». Знания о зонах и врагах в данном регионе заносимые в вашу «Книгу знаний». Если вы имеете мало знаний в пределах текущей локации, то большинство нпц будут неохотно с вами общаться и не выдадут вам имеющиеся у них задания.
Минусы
- Механика сражений реализована так, что вам постоянно приходится глотать зелья восстановления. Отчего время вашего пребывания на споте приблизительно равно количеству купленных вами поушенов.
Сам процесс их поглощения можно скорее отнести к особенности боевки и потому скорее наоборот, привносит интересный элемент в бои. А вот тот момент, когда баночки кончаются и вам приходится возвращаться в ближайшую деревню за новыми, в особенности трата большого количество серебра на них, очень удручает. - Скучные сражения с рейд боссами, вытекающие из отсутствия инстансов. Сражение с ними больше похоже на избиение очень жирного моба. Да и вообще все сражение проходит в два этапа: сначала босс в бою использует набор заложенных в него действий, и потом, приблизительно на 10-20% здоровья просто получает бафы на скорость и урон, и продолжает использовать все тот же набор «умений».
- Очень малое количество взаимодействия между игроками помимо кланов, необходимых для владения территориями и их осад.
Следующая, причем релизная, версия клиента предстанет перед нами совсем скоро, в течение этого месяца, на ОБТ в Корее. Ждем!
53 комментария
Спасибо за изучение :)
Возьмите для примера другой проект от GameNet — Reborn, поиграйте недельку — все встанет на свои места.
Смутила фраза
сразу не понял, что «уровень» в данной фразе не уровень персонажа, а уровень умений.
Для доступности изучения большинства умений необходим определенный уровень.
Что бы понять как все устроено, проще все посмотрите данный калькулятор умений. Из описания требований к умениям сразу же все станет ясно.
Или по-другому в данном случае это замена очков умений, которые выдаются за уровень, на очки умений, которые набиваются с мобов?
В таком случае новый уровень дает нам не только , но и доступ к новым умениям.
Калькулятор дома посмотрю. Спасибо.
А здесь же, ты можешь повысить уровень, но не сможешь выучить ни одного нового скилла, так как потратил все очки еще на предыдущем.
Но в любом случае спасибо за разъяснения. Точки над «ё» теперь встали в правильном порядке :)
В ВоВ, и так же в ЛОТРО например, получил лвл = получил точный набор скилов.(все же золото это не преграда)
А в Арчейдж, получил скилл поинты (которые можно прировнять к скиллу, так как любой один скилл стоит один скилл поинт) и открыл скилы. То есть это все теже скилы за лвл, только теперь не точный набор, а на выбор.
В BlackDesert же, ты можешь бафнуться на получение опыта, и за лвл получить мало скилл поинтов. Да и вообще на каждому уровне (не считая тех, что после 50) у тебя умения всегда на выбор, ты не сможешь вкачать все доступные(хотя если только выполнять все квесты, и за некоторые из которых ты будешь получать скилл поинты, может получится что то интересное XD). То есть лвл не дает тебе скилы, он лишь снимает ограничения.
В la2 есть EXP и SP. Они накапливаются по ходу убийства мобов и выполнения квестов. Первое отвечает за набор уровня. Вторая набирается параллельно для изучения скиллов (плюс к этому для изучения скиллов нужны деньги). Каждый уровень открывает некоторое количество скиллов для изучения. Но возможно ли будет их изучить зависит от набраного количества SP (+деньги и книжка). В большинстве случаев с поднятием уровня персонаже SP не хватает для изучения всех ставших доступными скиллов.
Но есть один момент который мне еще не ясен в BD. В la2 по достижению максимального уровня накопление EXP останавливалось. Но накопление SP за убийство мобов продолжалось. В итоге можно было выучить вообще все доступные скиллы класса.
Система умений классическая, за исключением «skill awakening» после 50 уровня, но про эту механику я толком ничего не знаю. Знаю только, что это позволит придать дополнительные свойства умениям и заставит людей перекачивать персонажа выше 50 уровня т.к. свойства выдаваться должны случаным образом.
Как думаете, чем сможет заинтересовать игра, после неспешных месяц-другой?!
Больше ничего интересного в голову не приходит.
Я имел ввиду, что тут придираются, что заняться нечем, но ведь в Ла2 же находили чем заняться. Я ни разу не слышал, что бы говорили, что в Ла2 нечем заняться.
Другими словами, через три месяца — ничем, так как и графика, и боевая система (пока спорная, но я слишком мало с ней общался, чтобы выносить диагнозы), становятся фоном через несколько месяцев.
Впрочем, сравнение с LA2 здесь совершенно некорректно, так как LA2 вообще не развлекала игрока при помощи NPC, погружая с первых же минут во взаимодействие с другими людьми. Это видно по классовой системе (в LA2 все очень зависят от других, в BD классы практически самодостаточны, как мне показалось), это видно по структуре крафта и торговле (в случае LA2, она с людьми, в случае с BD — очень много игр с NPC). Так что предлагаю сравнения с LA2 не использовать.
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.
Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
Хотел написать как раз наоборот. Некоторые предметы, конечно, обмениваются у торговцев, но их не так много. А вот материалы для крафта, выбитую и старую экипировку сдаю НПС, потому что аукциона в игре нет. А кричать в чат, искать покупателя на дешёвую стартовую вещь просто лень. Или собрал 5 камня, и они мне по крафту не нужны — сдам НПСу, и дело с концом. Места в инвентаре нету собирать всё подряд. Был бы аукцион — выставил бы на него.
А, так Black Desert — это приложение по продвижению продукции Razor? Если вдруг нет, тогда, мне кажется, они должны исходить из того, что у игрока этой мышки нет и ему должно быть удобно.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.
Но они были пустыми, и сам я туда выставить ничего не мог. Не знаю, не работали они или же это я не справился из-за того, что все кнопки на корейском были =/
А вообще — да, каждый тип товара на отдельный аукцион, который действует только в рамках одного поселения.