Black Desert: Все по-другому
Если до сих пор от данного проекта вас отталкивал гринд — то не спешите расстраиваться! BlackDesert это ммо, в которой гринд, а также квесты и многое другое, предстанут перед вами в новом свете.

Итак, закончился Friends&Family тест BlackDesert (на котором нам фактически позволили поучаствовать в корейском ЗБТ3, но без пинга и с меньшим количеством иероглифов) и настало время все структурировать и подытожить.

Развитие персонажа
Black Desert: Древо скиллов
В большинстве ммо игр вы выполняете квесты и/или убиваете мобов, за что получаете опыт и повышаете уровень вашего персонажа. За каждый новый уровень персонажа вы получаете новые умения или очки умений, за которые выбираете умения среди доступных. В BlackDesert все обстоит по-другому.

Опыт вы получаете практически только за убийство мобов, а за повышение уровня персонажа вы получите только улучшение базовых характеристик (а также расширение некоторых лимитов).

Умения изучаются за очки умений, а те в свою очередь начисляются за убийство врагов, а также иногда выдаются в виде награды за некоторые задания.

А теперь я расскажу вам, чего же такого интересного в гринде черной пустыни и зачем там нужны квесты…

Гринд
Бои

Black Desert: За магичку вообще супер!
Не стану распылятся о том как красочна и насколько приятна нон-таргет боевка, так как об этом было и так уже достаточно сказано и показано. А начну, пожалуй, с объяснения восприятия вашим персонажем врагов.

Наверняка вы знаете, что в игре у вас есть своя личная «Книга знаний», в которую заносится не только информация об исследованных локациях и встреченных нпц, но и знания об изученных врагах. Эти знания можно получить в награду за квесты, либо убив десяток другой мобов данного типа.

Не зная врага, вам будет сложнее определять его текущее состояние здоровья. А именно, полоска ХП будет не уменьшаться, а только менять свой цвет.

Black Desert: Разное отображение полоски HP
Возможно это и не критично в сражениях с обычными монстрами, но вот в первом бою с элитным врагом, босом или же рейд-боссом это может оказаться приличным затруднением.

К счастью, в случаем с рейд-боссами, так пугающий многих «черный дух» позаботится о вас, и предоставит вам возможность разочек сразится с упрощенной точной копией настоящего противника, что позволит вам изучить его заранее.

Лут

Black Desert: Особые награды (в описание) за лут с мобов
В большинстве ММО-проектов почти все нажитое с противников добро относится к ближайшему торговцу и продается за гроши, но не в Black Desert Online. Вам, конечно, никто не препятствует так сделать, но помимо этого у вас есть возможность получить награду за собранные предметы. За небольшое количество собранных предметов одного типа можно получить немного зелий или же некоторую сумму денег (большую, чем при обычной продаже торговцу). А вот уже сотню-другую трофеев можно обменять у коллекционера/фанатика на редкую экипировку, либо приличное денежное вознаграждение.

Разнообразие мобов

Black Desert: Поселение фоганов на болоте
И я говорю не об общем разнообразии во всем мире (хотя это тоже стоить отметить, так как здесь отсутствует типичное для других постоянное повторение с некоторыми изменениями в размере и расцветке), а о разнообразии внутри каждой популяции.
Взять например фоганов, гуманоидных жаб, разбивших свое поселение посреди болота. Тут вы найдете: фоганов-защитников (обычные такие фоганы, отрастившие себе брюхо и взявшие в руки щит и меч, готовые яростно защищать свое болото), фоганы-стражники (имеют красные пятна на теле и атлетическое телосложение, уж они-то знают толк в сражениях), фоганы-лучники (довольно неповоротливые фоганы, зато хорошо стреляют из лука), малые фоганы (они еще не выросли, но уже готовы проткнуть вас своими маленькими копьями), гиганские фоганы (с легкостью вас раздавят), а также множество мобов-конструкций, таких как ловушки-приманки, небольшие форты (из которых вас будут обстреливать фоганы-лучники), ядовитые взрывающиеся цветы и прочее.

И это все в пределах одной популяции, расположенной в пределах маленькой зоны (а не всей локации).

Квесты

Black Desert: НПЦ с квестом
Привычные всем опыт и деньги за квесты вы получать не будете. Опыт лишь за редкие задания в виде отдельной награды, да и то, в не сильно большом количестве.

Black Desert: Награда: опытBlack Desert: Награда: Очки вкладаОсновная награда за квесты это «Очки вклада» (первичный перевод, в дальнейшем скорее всего будет называться чем-то вроде «очков репутации»), которые вам необходимы для открытия торговых путей, точек для добычи ресурсов, аренды помещений в городах для производства и не только, а также для аренды редкой экипировки на вашего персонажа.

Black Desert: Награда: Очки уменийBlack Desert: Награда: Доп. ячейки инвентаряПомимо этих очков изредка можно получить в награду очки умений (скилл-пойнты) и расширение инвентаря (изначально у вас будет около 10 слотов, которые не расширить никаким другим способом, и ограничение на максимальный переносимый вес, зависимое от уровня вашего персонажа).

Black Desert: Награда: ЗнанияИ не менее важная награда, хоть более часто встречаемая, это «знания». Знания о зонах и врагах в данном регионе заносимые в вашу «Книгу знаний». Если вы имеете мало знаний в пределах текущей локации, то большинство нпц будут неохотно с вами общаться и не выдадут вам имеющиеся у них задания.

Минусы
  1. Механика сражений реализована так, что вам постоянно приходится глотать зелья восстановления. Отчего время вашего пребывания на споте приблизительно равно количеству купленных вами поушенов.
    Сам процесс их поглощения можно скорее отнести к особенности боевки и потому скорее наоборот, привносит интересный элемент в бои. А вот тот момент, когда баночки кончаются и вам приходится возвращаться в ближайшую деревню за новыми, в особенности трата большого количество серебра на них, очень удручает.
  2. Скучные сражения с рейд боссами, вытекающие из отсутствия инстансов. Сражение с ними больше похоже на избиение очень жирного моба. Да и вообще все сражение проходит в два этапа: сначала босс в бою использует набор заложенных в него действий, и потом, приблизительно на 10-20% здоровья просто получает бафы на скорость и урон, и продолжает использовать все тот же набор «умений».
  3. Очень малое количество взаимодействия между игроками помимо кланов, необходимых для владения территориями и их осад.

Black Desert: И что дальше?

Следующая, причем релизная, версия клиента предстанет перед нами совсем скоро, в течение этого месяца, на ОБТ в Корее. Ждем!

53 комментария

avatar
Несмотря на «все по-другому», как-то отличий от традиционных систем не очень заметно. Разве что «квестовые очки» делают квесты сравнительно опциональными, а расширение инвентаря это такая жирная закладка для внеигрового магазина :)
Спасибо за изучение :)
  • 0
avatar
Разве что «квестовые очки» делают квесты сравнительно опциональными, а расширение инвентаря это такая жирная закладка для внеигрового магазина :)
Не не, это лишний скепсис. Пока предпосылок к внедрению шопа не наблюдается. Хотя конечно, в шопе можно продавать все что угодно.
  • 0
avatar
Пока издатель русской версии не объявил, что в игре будут серверы по подписке, предпосылок вагон и маленькая тележка. Иначе как еще разработчики будут получать деньги? В Корее, к примеру, исключительно «фритунувыпоняли».
  • 0
avatar
Как по мне, бутылочки куда более жирная закладка. :) Впрочем, про костюмы, повышающие характеристики, мы уже слышали. Закладки и бутылки отдыхают. :)
Комментарий отредактирован 2014-12-01 17:37:21 пользователем Atron
  • 0
avatar
Прошу меня простить великодушно за мою косность, но за последних 12 лет игры в MMORPG я понял одно: стиль ведения проектов у издателя один на все игры, которые он издает. Пример: Мыло.ру — угробившая Аллоды и в остальных проектах доившая люто. Я честно до последнего верил в то что «Архейдж — это особенное», но мы сейчас видим то, что мы видим.
Возьмите для примера другой проект от GameNet — Reborn, поиграйте недельку — все встанет на свои места.
Комментарий отредактирован 2014-12-02 13:52:56 пользователем N1Games
  • +1
avatar
Я оставляю за каждым издателем (и человеку) право на изменение к лучшему. :)
  • 0
avatar
А, вот кстати про скилл-пойнты. В начале заметки приведен кусочек дерева скиллов судя по всему. Это традиционное дерево с ветками развития внутри класса и уровневыми ограничениями или и здесь что-нибудь новое придумали? И вдогонку, что там с перераспределением скилл-пойнтов потом?
  • 0
avatar
Дерево развития традиционное, чем выше уровень тем больше открывается скилов для изучения. Перераспределить вроде дают один раз за прохождение квеста на активацию ПвП (35 уровень) про другие возможности не слышал.
  • 0
avatar
Дерево развития традиционное, чем выше уровень тем больше открывается скилов для изучения.
Тогда непонятка образовалась. Если скилы открывают по уровням, то как же быть с…
за повышение уровня персонажа вы получите только улучшение базовых характеристик
  • 0
avatar
У скиллов свой «опыт» (скилл поинты), который даётся при убийстве мобов и за некоторые квесты. Например, у меня 0,95 скиллпоинтов, и когда я убью 5 мобов по 0,01 поинта, будет 1 целый скиллпоинт, и я смогу выучить новый скилл. Примерно, как опыт ветки умений в ArcheAge, перонаж качается отдельно, скиллы отдельно.
  • +2
avatar
Теперь понял. Уровень скиллов не привязан к уровню персонажа.
Смутила фраза
чем выше уровень тем больше открывается скилов для изучения
сразу не понял, что «уровень» в данной фразе не уровень персонажа, а уровень умений.
  • 0
avatar
Нет нет, у умений нет уровня.
Для доступности изучения большинства умений необходим определенный уровень.
Что бы понять как все устроено, проще все посмотрите данный калькулятор умений. Из описания требований к умениям сразу же все станет ясно.
  • +2
avatar
Тогда я совсем запутался и не понимаю как может быть «Все по-другому», если всё так же как и везде, т.е. возможность выучить умение зависит от уровня.
Или по-другому в данном случае это замена очков умений, которые выдаются за уровень, на очки умений, которые набиваются с мобов?

В таком случае новый уровень дает нам не только
улучшение базовых характеристик (а также расширение некоторых лимитов)
, но и доступ к новым умениям.

Калькулятор дома посмотрю. Спасибо.
  • 0
avatar
Я имел ввиду, что в большинстве ммо ты получаешь и сразу же новые скиллы, либо они становятся доступными, и ты идешь и изучаешь их все у своего наставник за голду.
А здесь же, ты можешь повысить уровень, но не сможешь выучить ни одного нового скилла, так как потратил все очки еще на предыдущем.
  • 0
avatar
Разница в изучении умений за голду и за очки умения не существенна, как мне кажется. Голду так же можно не успеть нафармить, потратить на другие умения или амуницию. Помню в WoW мне не хватало голды выучить все умения сразу, и первыми учил танковые умения.

Но в любом случае спасибо за разъяснения. Точки над «ё» теперь встали в правильном порядке :)
  • 0
avatar
Разница в изучении умений за голду и за очки умения не существенна, как мне кажется.
Да, но голду тебе может скинуть твой друг, а вот скилл поинты тебе уже никто не скинет.
В ВоВ, и так же в ЛОТРО например, получил лвл = получил точный набор скилов.(все же золото это не преграда)
А в Арчейдж, получил скилл поинты (которые можно прировнять к скиллу, так как любой один скилл стоит один скилл поинт) и открыл скилы. То есть это все теже скилы за лвл, только теперь не точный набор, а на выбор.
В BlackDesert же, ты можешь бафнуться на получение опыта, и за лвл получить мало скилл поинтов. Да и вообще на каждому уровне (не считая тех, что после 50) у тебя умения всегда на выбор, ты не сможешь вкачать все доступные(хотя если только выполнять все квесты, и за некоторые из которых ты будешь получать скилл поинты, может получится что то интересное XD). То есть лвл не дает тебе скилы, он лишь снимает ограничения.
  • 0
avatar
Система опыта BD это по сути аналог системы la2.
В la2 есть EXP и SP. Они накапливаются по ходу убийства мобов и выполнения квестов. Первое отвечает за набор уровня. Вторая набирается параллельно для изучения скиллов (плюс к этому для изучения скиллов нужны деньги). Каждый уровень открывает некоторое количество скиллов для изучения. Но возможно ли будет их изучить зависит от набраного количества SP (+деньги и книжка). В большинстве случаев с поднятием уровня персонаже SP не хватает для изучения всех ставших доступными скиллов.
Но есть один момент который мне еще не ясен в BD. В la2 по достижению максимального уровня накопление EXP останавливалось. Но накопление SP за убийство мобов продолжалось. В итоге можно было выучить вообще все доступные скиллы класса.
Комментарий отредактирован 2014-12-02 18:32:40 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
И вдогонку, что там с перераспределением скилл-пойнтов потом?
После 50 лвл, сброс скилов 500к серебра. (так в чате «знатоки» говорили)
  • 0
avatar
У нпц торговца есть сброс скиллов за 1кк серебра, по крайней мере так написано на предмете.
Система умений классическая, за исключением «skill awakening» после 50 уровня, но про эту механику я толком ничего не знаю. Знаю только, что это позволит придать дополнительные свойства умениям и заставит людей перекачивать персонажа выше 50 уровня т.к. свойства выдаваться должны случаным образом.
  • +3
avatar
а также для аренды редкой экипировки на вашего персонажа.
Арендовать экипировку, хм, а количество мечей1000истин ограничено?
  • 0
avatar
«мечей1000истин» это заточенный меч. А сразу заточенный меч за очки клада не получить.
  • 0
avatar
Механика сражений реализована так, что вам постоянно приходится глотать зелья восстановления.
А что насчет уворачиваться и блокировать? Неужели никак нельзя обойтись без траты хп?
  • 0
avatar
Я играл за магичку, и по идее она лучше всех уворачивается, так как у нее есть блинки. В сражение против одного моба, не получить ни одного удара это не проблема. Но когда ты дерешься сразу с пачкой 5-10, да еще и со сторон постоянно мобы дальнего боя цепляются, да и к тому же постоянно бьют тотемы (мобы-конструкции) своей дальней атакой. Так что, во время гринда — нет.
Комментарий отредактирован 2014-12-02 08:28:58 пользователем AzZureman
  • +1
avatar
Спасибо за разъяснения.
  • 0
avatar
Странно, я ожидал от наследника С9 совсем другой механики.
  • 0
avatar
Твоя ошибка в том, что это не наследник С9. Если главный разраб когда-то делал С9, то это еще не означает, что все его игры будут наследниками первой.
  • 0
avatar
Ну так-то да :) Но все же общее с С9 есть.
  • 0
avatar
Учитывая небольшое сообщество, которое к примеру не будет претендовать на захваты замков. Учитывая достаточно быстрое развитие до условного капа. Учитывая отсутствия инстов.

Как думаете, чем сможет заинтересовать игра, после неспешных месяц-другой?!
  • +1
avatar
Кланами, войнами и осадами. Ну или читать про это всё на форумах. Либо барыжить — поскольку нормального аукциона в игре нет, скупать и перепродавать в чате (или на сторонних сайтах). Заодно крафтить, возить паки и управлять рабами. Сделать 100% квестов и открыть полностью книгу знаний.

Больше ничего интересного в голову не приходит.
Комментарий отредактирован 2014-12-01 22:32:59 пользователем Eley
  • 0
avatar
Вот если взять например Ла2, разве в ней ты не тем же самым будешь заниматься? После гринда идут крафт и осады, ну и ты еще РБ забыл упомянуть.
  • 0
avatar
Ла2, простите, 10 лет. Даже уже больше. Если они не сделали ничего нового за этот период — будет грустно. :)
  • 0
avatar
Вообще, интерпретация ЛА2, как гринда, а потом крафта и осад, как минимум, ошибочна.
  • 0
avatar
К сожалению, большинство их «нового» стало путем к GoD'у. GoD, с моей точки зрения неиграбелен (или, как минимум, не LA2), C1 — вполне терпима даже спустя 10 лет. Пусть сначала разберутся с «разбором завалов», а потом уж строят что-то новое… очень аккуратно.
  • 0
avatar
Ла2 С1, С4 или интерлюд (есть разные мнения) действительно одна из самых удачных игр жанра. Речь про то, что странно сравнивать Black Desert с проектом десятилетней давности. Мы уж лучше тогда в Классику поиграем, как-то так.
  • 0
avatar
Участь потомков такова, что их будут сравнивать с предками. В России чаще всего MMORPG с графикой от 3 лица делятся на «графа как в ВОВ», «графа как в ЛА2» и «графа как в ПВ» (оно же: реалистичная, мультяшная и няшная)
  • -1
avatar
Ну, вот поэтому мы сделали этот ресурс, чтобы люди обсуждали что-то более интересное и анализировали глубже, чем «графа как в ВОВ». :)
  • 0
avatar
Ну, если говорить чем отличается BD от La2, то как минимум графикой и нон-таргет системой.
Я имел ввиду, что тут придираются, что заняться нечем, но ведь в Ла2 же находили чем заняться. Я ни разу не слышал, что бы говорили, что в Ла2 нечем заняться.
  • 0
avatar
то как минимум графикой и нон-таргет системой

Другими словами, через три месяца — ничем, так как и графика, и боевая система (пока спорная, но я слишком мало с ней общался, чтобы выносить диагнозы), становятся фоном через несколько месяцев.

Впрочем, сравнение с LA2 здесь совершенно некорректно, так как LA2 вообще не развлекала игрока при помощи NPC, погружая с первых же минут во взаимодействие с другими людьми. Это видно по классовой системе (в LA2 все очень зависят от других, в BD классы практически самодостаточны, как мне показалось), это видно по структуре крафта и торговле (в случае LA2, она с людьми, в случае с BD — очень много игр с NPC). Так что предлагаю сравнения с LA2 не использовать.
  • 0
avatar
Ну я не то что бы хотел сравнивать, я больше хотел узнать. Сам то я в Ла2 не играл, и потому не знаю, чем там люди занимались после гринда (помимо крафта и осад).
взаимодействие с другими людьми
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
  • 0
avatar
чем там люди занимались после гринда

Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.

Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?

Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
  • 0
avatar
Не такая уж и плоха перспектива поиграть в классику в новой обертке, так что как знать =)
  • 0
avatar
В BlackDesert все обстоит по-другому.
Точно так же. Только скиллпоинты — это как опыт, отдельный от опыта персонажа. Добываются, как и обычный опыт.
В большинстве ММО-проектов почти все нажитое с противников добро относится к ближайшему торговцу и продается за гроши, но не в Black Desert Online.
Хотел написать как раз наоборот. Некоторые предметы, конечно, обмениваются у торговцев, но их не так много. А вот материалы для крафта, выбитую и старую экипировку сдаю НПС, потому что аукциона в игре нет. А кричать в чат, искать покупателя на дешёвую стартовую вещь просто лень. Или собрал 5 камня, и они мне по крафту не нужны — сдам НПСу, и дело с концом. Места в инвентаре нету собирать всё подряд. Был бы аукцион — выставил бы на него.
  • 0
avatar
Писали, что вроде есть аукционы по городам (у каждого города свой). Не включили еще? Или вы просто про то, что на F&F аукцион никому не нужен был и потому не работал?
Комментарий отредактирован 2014-12-01 22:47:29 пользователем Sirius
  • 0
avatar
В городах видел, это называлось как лавка оружия, лавка брони, и не работало. Материалов для крафта там, кстати, не видел. И отображается там всего около десятка вещей (по гайдам) — это очень мало. На нормальный аукцион (для меня лучший пример — из ГВ2) это похоже, как велосипед — на автомобиль.
  • 0
avatar
Я видел скриншоты аукциона своими глазами. Не стоит все же забывать о том, что ты участвуешь в раннем бета-тесте. Поэтому на основании увиденного сложно говорить, что есть в игре вообще, а чего нет. :)
  • 0
avatar
А по поводу бутылочек ХП — есть замечательная компания Razor (и не только она), которая выпускает контроллер Nostromo, мышку Урабаросс и т.д. там в комплекте идет чудная программка. Тыкнул кнопку — и она сама… в общем макрос-бот на легальной основе (это не шутка — даже сама Иннова официально разрешила сей девайс).
  • 0
avatar
Автоматизирующих мышек есть не только у Разора, это во-первых. Во-вторых, про легальную основу я попрошу подтверждений. :)
  • 0
avatar
А по поводу бутылочек ХП — есть замечательная компания Razor

А, так Black Desert — это приложение по продвижению продукции Razor? Если вдруг нет, тогда, мне кажется, они должны исходить из того, что у игрока этой мышки нет и ему должно быть удобно.
  • 0
avatar
Сам процесс их поглощения можно скорее отнести к особенности боевки и потому скорее наоборот, привносит интересный элемент в бои. А вот тот момент, когда баночки кончаются и вам приходится возвращаться в ближайшую деревню за новыми, в особенности трата большого количество серебра на них, очень удручает.
Так как говорите? Кликнул кнопку и новая партия баночек уже в инвентаре?
  • 0
avatar
Аукцион будет однозначно — в современных ММО этот элемент просто необходим.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.
  • 0
avatar
аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов
Ага в в BD как я понял в каждом городе свой аукцион ))
  • 0
avatar
Ну если я не путаю, то это в городах стояли станки, как лотерейные аппараты (ну я просто все время пытался впихнуть туда лотерейные билеты, доставшиеся мне по квестам). Причем их стоит несколько, и они разбиты по категориям: Экипировка, Элексиры и т.д.
Но они были пустыми, и сам я туда выставить ничего не мог. Не знаю, не работали они или же это я не справился из-за того, что все кнопки на корейском были =/
  • +1
avatar
Насколько помню, они были отключены.
А вообще — да, каждый тип товара на отдельный аукцион, который действует только в рамках одного поселения.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.