А вы знаете, я даже рад, что они устроили этот ад. Почитал комментарии на форуме — не то чтобы игроки хорошо восприняли эту чУдную новость. Думаю, можно пожелать товарищам копать интенсивнее.
В Вотлк факт взятия 80-го совершенно не помешал мне еще где-то месяц зачищать квесты в нортреде. А когда они закончились, то в аутленде. Да, полеты слегка подгадили, ускорив темпы выполнения квестов за счет быстрого перемещения, но не слишком.
Собственно со мной как-то так и произошло, в какой-то момент (спустя где-то два года игры) пришло понимание, что не я играю в WoW, а он в меня. И теперь я потерян для такого рода игр.
В их Пара Па тоже несколько дней назад была такая акция. Вот только там игра задумана как донатная, поэтому там это норма и даже приветствуется. Зря они решили, что тут это тоже будет уместно (
Ну, это очень заразительно. Ты видишь, что твой сосед делает как-то вот так, и к нему народ ломится косяками. В добавок к тебе периодически приходит народ, который удивляется, почему у тебя не как у соседа. И все это на фоне оттока клиентов.
Надо иметь стальные яйца и четкое понимание того, к кому и почему идут клиенты. Чтобы не дрогнуть и не начать вместе со всеми строить соломенные самолеты, если вы понимаете, о чем я.
Отличие в том, что все они — локальные, или имеющие сильные привязки к локалке.
В этом плане МОБА значительно удобнее, потому что весь геморрой по организации сервера на себя берет сервис. Сам создает «комнаты», ведет табель рангов игроков, подбирает нормальных противников, следит за соблюдением правил (античит).
Т.е. в сравнении с той же hl, нет нужды в начале долго искать «нормальный» сервер, чтобы и пинг, и античит, и список модов совпадал. Искать так, чтобы силы были равны, а не постоянное мясо. И т.п.
Вообще, корейцы очень трудолюбивы. Сравнивая с европейскими и американскими издателями, приходишь в тихое замешательство от уровня проработки.
Но пройдет время, и все эти мегатонны шелковистых текстур будут слиты в унитаз безудержной погоней за очередным мерседесом или яхтой для какого-нить нувориша. Странное все таки время — период первоначального накопления капиталов =). Жизнь целых поколений проходит в азартном перераспределении десятой квартиры или двадцатых часиков. Но, все проходит… =) и игры когда-нибудь точно станут для нас произведениями искусства.
И чем можно отличаться в толпе попугаев с малиново-зелеными ирокезами?! Да, все цвета отвратительно кислотные, реалистичных теплых и мягких оттенков на скриншотах не замечено.
К примеру, в Еве можно создать уродливого персонажа с перекошеной рожей, с цветными волосами, в татуировках, шрамах, с ирокезом. Но чтобы сделать это — надо очень очень постараться, по умолчанию выдается вполне нормальный нейтральный персонаж. В результате подавляющее большинство персонажей выглядит вполне прилично и человекообразно, с небольшим количеством фриков. В отличие от большинства игр — где сделать урода с фиолетовым ирокезом легко, сделать козлобарана еще легче, зато создать персонажа мужского пола не похожим на слащавого педика практически невозможно. Вот и бегают фрики с ирокезами, синими бородами, теперь вот еще и зрачки в форме сердечка придумали для самых хипующих…
На счет волос, это дело вкуса. Мне к примеру нравиться, что есть яркие цвета, ибо в ММО часто это существенный способ хоть как то отличаться друг от друга. Лицо может и делают симпатичное-уникальное, НО не запоминающееся, да и не видно его как правило. (всё это ихмо, так что вы там это того)
Но за подсказку спасибо :-)
В общем, зря ты решил, что в АА эта акция неуместна.
А вообще да, забавно видеть, насколько популярна акция «отбери скидку 20% у того, кто придёт за тобой».
Надо иметь стальные яйца и четкое понимание того, к кому и почему идут клиенты. Чтобы не дрогнуть и не начать вместе со всеми строить соломенные самолеты, если вы понимаете, о чем я.
В этом плане МОБА значительно удобнее, потому что весь геморрой по организации сервера на себя берет сервис. Сам создает «комнаты», ведет табель рангов игроков, подбирает нормальных противников, следит за соблюдением правил (античит).
Т.е. в сравнении с той же hl, нет нужды в начале долго искать «нормальный» сервер, чтобы и пинг, и античит, и список модов совпадал. Искать так, чтобы силы были равны, а не постоянное мясо. И т.п.
Но пройдет время, и все эти мегатонны шелковистых текстур будут слиты в унитаз безудержной погоней за очередным мерседесом или яхтой для какого-нить нувориша. Странное все таки время — период первоначального накопления капиталов =). Жизнь целых поколений проходит в азартном перераспределении десятой квартиры или двадцатых часиков. Но, все проходит… =) и игры когда-нибудь точно станут для нас произведениями искусства.
К примеру, в Еве можно создать уродливого персонажа с перекошеной рожей, с цветными волосами, в татуировках, шрамах, с ирокезом. Но чтобы сделать это — надо очень очень постараться, по умолчанию выдается вполне нормальный нейтральный персонаж. В результате подавляющее большинство персонажей выглядит вполне прилично и человекообразно, с небольшим количеством фриков. В отличие от большинства игр — где сделать урода с фиолетовым ирокезом легко, сделать козлобарана еще легче, зато создать персонажа мужского пола не похожим на слащавого педика практически невозможно. Вот и бегают фрики с ирокезами, синими бородами, теперь вот еще и зрачки в форме сердечка придумали для самых хипующих…
— Мат повторять?
— Конечно нет!
— Тогда он ничего не сказал…