Mail.ru запустило акцию Распродажа трех миллионов кристаллов!. Акция очень простая — пока игроки не задонатят 3 миллиона рублей в ArcheAge, каждый платёж увеличивается на 25%. Оставшаяся сумма отображается на главной странице сайта игры. Со старта акции прошло всего 10 часов — осталось 2,2 миллиона. Скорость вбухивания денег впечатляет. Дополнительным стимулом дают искряшки за премиум.
Действительно, зачем делать игровые ивенты (а их ещё переводить надо, обсуждать с корейцами), если можно просто грести бабло лопатой.
Пару лет назад в какой-то игре от Нивала была такая же акция «задонать миллион» на 3 дня, или пока не закончится этот самый миллион. Он закончился за сутки. Тогда это казалось невиданным цинизмом. Зато позволяло оценить скорость доната обычным игрокам.
99 комментариев
— Мат повторять?
— Конечно нет!
— Тогда он ничего не сказал…
В общем, зря ты решил, что в АА эта акция неуместна.
А вообще да, забавно видеть, насколько популярна акция «отбери скидку 20% у того, кто придёт за тобой».
Но за подсказку спасибо :-)
28.12.2011
14.05.2012
31.10.2012
25.02.2013
26.06.2013
04.10.2013
27.01.2014
08.08.2014
В общем тех, кто хоть раз серьёзно вляпывался в «мыло», подобные акции ни капли не удивляют)
Может мыло мылу рознь?
Г-н Теймуразов прокомментирует эту заметку?
Но перед этим хотелось бы задать вопрос — в магазине при виде скидок вы тоже идете с продавцом ругаться? Вчера, к примеру, большинство оффлайновых и онлайновых магазинов сделали скидки (давайте посмотрим, к примеру, на Blizzard). Так в какой же момент скидка в ArcheAge стала постыдным делом?
1. Очевидно, что чем больше человек проводит времени в игре, чем больше вкладывает усилий в развитие ее мира — тем более он зависим от владельца сервиса. Т.е. владелец сервиса (Innova Systems, mail.ru, CCP,Blizzard … ets) имеет неограниченную власть над игроками (paywall, например).
2. Очевидно, что используя эту власть недобросовестно — он разрушает доверие к себе, к своему бренду.
3. Очевидно, стоимость бренда какой-нибудь Маня Systems или Маня.ру пренебрежительно мала по отношению к стоимости бренда Blizzard или ССP, ибо сменить вывеску для Мани не стоит ничего.
Вывод. Оптимальная стратегия извлечения прибыли для Маня Systems и им подобных — использовать наиболее жесткие практики для извлечения прибыли в краткосрочном периоде, чего Blizzard, очевидно, позволить себе не может. Отдайте Мане идеальную ИГРУ, что она с ней сделает?
Так что же заставляет нас из проекта в проект наступать на те же грабли? Почему комьюнити никак не может выработать иммунитета к мошенничеству?
А что касается краткосрочности — в ПВ подобные акции уже 5 или 6 лет проводятся с неизменным успехом. Будет спрос — будет и предложение. ИМХО.
Приходишь в магазин, оплатил покупку — на выходе охранник останавливает: гражданин, оплатите второй раз, пожалуйста. Оплатил второй раз? — подходит третий охранник… Извините за аналогии.
Вторая и третья оплаты у mail.ru будут выглядеть, как «новые возможности». Но без «новых возможностей» твой персонаж становится неконкурентоспособен. В результате, твой изначальный платеж дефлируется или фактически обнуляется — соревноваться полноценно ты не можешь.
На самом деле, изначально нам объясняют что такое «не нравится — не ешь».
Однако, опыт в реале МММ и недавний Forex (и многое другое, очень похожее на обсуждаемое) показывают, что:
— Покуда живы жадины вокруг,
удачу мы не выпустим из рук.
— Покуда есть на свете дураки,
обманом жить нам, стало быть, с руки.
— На дурака не нужен нож:
ему с три короба наврешь —
и делай с ним что хошь.
А ведь об этом мы все знаем с детства ;)
ст 168 ГК РФ
нарушается же ст. 159 УК
1. Мошенничество, то есть хищение чужого имущества или приобретение права на чужое имущество путем обмана или злоупотребления доверием.
Определение этой и подобных акций как мошенничество не корректно — это, скорее, спекуляция на слабостях человеческих.
Как фондовые рынки, как лотерейные билеты и многое другое вокруг в реальном мире.
Нового ничего нет, просто всё старое и проверенное одевают в цветные одёжки и демонстрируют под разными углами.
Человек слаб и это факт, а коммерческая составляющая любого проекта заставляет использовать все, проверенные ранее, шаблоны. В процессе использования уже отработанных приёмов могут возникнуть новые идеи и тогда появляются «свежие обёртки» к не всегда вкусным конфетам.
Майл в проекте АА переживает первый кризис и, объединяя сервера, пытается подзаработать перед «зимними каникулами».
P.S. А ведь совсем недавно был RIFT…
Компания Mail.ru Group сообщила о продаже 100% компании HeadHunter (сайт поиска работы hh.ru) за 9,85 млрд рублей консорциуму инвесторов под руководством «Эльбрус Капитал». В 2013 году выручка HeadHunter составила 2,8 млрд рублей, а EBITDA — 1,4 млрд рублей. За первые 9 месяцев 2014 года выручка и EBITDA составили 2,3 млрд рублей и 1,2 млрд рублей, соответственно.
EBITDA = прибыль
Мыло ру — с финансовой точки зрения, очень успешная компания. Но эта успешность основана на поглощениях и последующих перепродажах проектов. Очень агрессивные ребята, в России это означает еще и давление на компанию жертву всеми возможными способами.
Люди слишком привыкли к бесправности… 300 лет монголов, потом 300 лет Романовского крепостничества, затем советы, 37 год и лихие 90-ые. Откуда взяться свободе? Всех у кого, кроме единственной мысли — выжить, что-либо в голове было, в лучшем случае сажали на «философские пароходы».
А может быть, вы просто бессмертный?
Поэтому остается только привлекать внимание к своему спросу, предлагать разработчикам что-то за честный и качественный продукт. Но придется конкурировать с прибыльностью эксплуатации слабостей. Под лежачий камень вода не течет, она «потечет» только туда, куда выгодно ей.
Как вариант, можно еще бороться с распространенностью этих слабостей в массах.
а) делать собственный проект по своему разумению
б) пытаться привлечь интерес к себе как к аудитории, чтобы кто-то другой изменил или сделал
в) ждать у моря погоды
Думаю, ММОзговед относится ко второй категории, но у меня пока сомнения в наличии практического продвижения спроса думающей и искушенной аудитории. Да я и не очень представляю, как это может выглядеть.
Издателю же, использующему, эмм… особенности f2p, нет смысла открыто выгонять сомневающихся или признавать проект неподходящим для них. Я бы не стал ждать подобных откровений от официальных лиц, пусть даже вышедших пообщаться в народ. Это бизнес.
Если получается заплатить по акции меньше, чем обычно — меня, как рационального человека, это радует. Я при этом понимаю, что предложение ограниченное, и если я пропускаю скидку — это немного расстраивает, но не более — это моя плата за то, что я заплатил за товар или услугу тогда, когда мне удобно. При этом я считаю честным, если продавец мне предлагает скидку, но с ограничениями (заплати сейчас, а не позже/ купи именно такой товар, а не все). Я соглашаюсь на неудобство в обмен на снижение цены. При этом я полностью осознаю, что мое неудобство принесет выгоду продавцу — снижая цену во время акции, он сдвигает кривую предложения так, чтобы охватить больше покупателей. И явно получит дополнительную прибыль. Это окружает нас повсюду. Но почему я должен быть зол из-за этого? Злиться на то, что продавец N увеличил свою прибыль (вот подлец!)? Или что покупатель M купил по скидке то, за что я заплатил больше (вот повезло-то кому-то, не то что мне!). Я часто вижу позицию людей, показывающую, что скидка от продавца X им нравится, а такая же скидка от продавца M — нет. И это тоже сложно понять — это должна быть только крайняя степень ненависти к продавцу, чтобы с возмущением отвергать предложенную сделку, и ещё с ненавистью обличать тех, кто на нее согласился. Так может быть давайте с этим разберемся? Я всегда готов поговорить про то, в чем мы далеки от идеала. Мы разбирали на этом портале и проблемы с поддержкой и работой против ботов (и в том числе по этим замечаниям многое улучшили), мы обсуждали монетизацию, обсуждали общение с комьюнити. Но такие вопросы, обвинения в предоставлении скидок — меня ставят в тупик. Скидки и акции в ArcheAge будут. Будут и розыгрыши и лотереи. А вот супер-сильных вещей, например, нет. И не будет. Это часть нашей сделки.
Ну хотя бы есть понимание почему такое «благо», так воспринимается.
Но все-таки? Если кристаллы в игре ни на что не влияют, то Mail.ru продает внутриигровый воздух, а если влияют, то Mail.ru продает преимущество в игре (что по-сути то же воздух, но сейчас на этом заострять внимание не хочется). Так покупку чего стимулирует Mail.ru подобными акциями?;-)
Fun2Pay, ребята.
И настойки вводятся в игру только через шоп?
У нас умеют и хотят делать деньги, это уже должно войти в привычку. Ей богу, если бы ВоВ не засел в печенках я бы не вылезал из него (в плане обсуждаемой темы).
Кстати, выше упомянутое, Лотро хорошо совмещает в себе русский f2p и комфортную игру. Я платил за контент, вкладки для костюмов и сами костюмы. Без этого можно, но я осознанно покупал то, что хотел. И не для преимущества или удобства, а для собственного эстетического удовольствия.
Я про это и говорю. Есть акция со скидкой. Скидка работает. Мелочь, но приятно. Кому не надо — тот не воспользуется. Кому надо — наоборот. Это никак не повлияет на решение человека, проплачивать ли ему прем и дальше, оставаться ли ему в игре или уходить. Ведь так?
Вот цитата из заметки «Эксплуатирующий геймдизайн»:
В случае с текущей версией Archeage все значительно хуже еще и потому, что игровой процесс уже обставлен пейволлами, заставляющими даже не срезать углы, а платить за возможность осуществить игровую активность. Но сам факт платежей за какой-либо товар в игровом магазине очень быстро размывает грань между необходимыми для игры товарами (а ведь как унизительно звучит) и товарами, обеспечивающими срезание углов.
1. Мы понимаем, для чего существуют кристаллы. Они существуют не для оплаты премиума. Если бы все, что нужно было в игре, это оплатить доступ к недвижимости и бонусам премиума, «для всего этого есть MasterCard». Кристаллы же существуют для того, чтобы раскрутить маховик магазина.
2. Мы воспринимаем людей, которые покупают баночки, костюмы, свитки и другие отнюдь не косметические вещи в магазине, как игроков, срезающих в игре углы за деньги. Это враг, разрушающий саму суть игры. То есть это акция для врага. Ее объем, этот счетчик — наглядная демонстрация тщетности идеи честной игры в конкретном проекте. Она кричит — посмотри, как много людей тратит деньги для того, чтобы не играть, чтобы не добиваться чего-то в ММО своими игровыми усилиями. То есть эта акция не для меня, это распродажа для врага.
3. Мы, пускай и не имея конкретных доказательств на руках, догадываемся, что вся эта схема базируется на безвыходности положения игроков, которым все еще нравится игра. Что если бы у того же Archeage были бы подписочные и фритуплейные серверы, фритуплейные бы очень быстро превратились бы в гетто. Нет, я не сомневаюсь в том, что нашлось бы достаточно людей, готовых платить за срезание углов, но они бы очень быстро почувствовали, что это попросту не перед кем делать. Что ситуация, в которой от них требуется хотя бы та же ежедневная покупка бутылок для себя при наличии выбора, при наличии возможности оплатить месяц игры и заниматься чем угодно в игре без этого унижения, сделает их объектом даже не насмешек, а откровенного издевательства. А они хотят совсем другого. Поэтому страдать должны все. И платить за избавление от страданий. Да, как в PW, Аллодах и других проектах, в которых раньше все это видела часть аудитории и «привыкла».
4. Когда я смотрю на растущий счетчик кикстартер-кампании какой-то ММО, я понимаю, что каждая веха в нем открывает новые возможности и новые механики для меня. Когда я вижу счетчик по сбору денег на кристаллы для игрового магазина, я слышу звук спускаемой воды. Она смывает все надежды и мечты о развитии проекта. Потому что они не нужны. Потому что продают не новые механики, а старые как мир игровые преимущества.
То есть еще раз совсем кратко: мы не те клиенты, которых подобная акция привлекает, даже если мы на полученные кристаллы можем купить подписку на премиум. Мы понимаем, что кристаллы не для этого. И мы понимаем, бурная распродажа чего именно происходит на наших глазах.
Мне тоже хорошо так послышался звук слива бачка, когда я увидел эту новость.
Ребят вы там не заигрались со своей «честной игрой»? Очень специфически понимаемой надо сказать. Сектой попахивает, и чем дальше, тем серьезнее.
Для меня суть этой акции выглядит так: «Посмотри, сколько бабла вливают в игру, чтобы нормально играть. А ты со своими месячными тратами 300р на прем/5к р/20к р/(вставить сумму) просто бомж. Успей заплатить больше и почувствовать себя человеком.». Акция обижает даже донаторов, устанавливая психологический якорь в 3 миллиона и заставляя ощущать себя некомфортно платящих по 20к в месяц.
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо. Сколько — уникальных IP? — бесполезно. Сколько окон заведено? — а ботов тоже считать?
Мне достаточно будет отображения текущего онлайна персонажей. Мне также достаточно будет знать обычную статистику по активным учетным записям, которая, я точно знаю, есть у любого издателя. Но, видимо, дела у фритуплея настолько хороши, что нас не хотят смущать заоблачными числами. :)
Но я все же попробую его сформулировать, хотя, подчеркну, что только предполагаю, а не говорю за всю аудиторию. :)
Вопрос: почему разработчик и локализатор Archeage пытаются повысить привлекательность игры продажей путем игровой валюты, а не «продажей» действительно интересных, увлекательных и справедливых игровых механик, а также интересного и увлекательного контента?
Вопрос не требует формального ответа, он скорее философский.
Локализатор пытается заработать на том, что «выдал» разработчик. Для меня пока вопрос, что знал mail.ru о качестве игре и компетентности разработчика на момент заключения контракта, но вопрос не такой уж существенный.
А почему разработчик сделал то, что сделал… боюсь, это уже совсем оффтоп.
Понятно, что это всеобщая тенденция, а не недостатки одного проекта. Не нравится именно подмена: вместо игры нам стали продавать «право заплатить поменьше».
Одно другому то не мешает.
Вернее люди после слияния появятся — будет хоть какая то надежда на что то более менее нормальное.