avatar
Аналогично был получен мной 90-й уровень
на Вершине Кунь-Лай — четвёртой локации из 7

Я не спорю с тем, что можно было найти себе занятие в Пандарии. Играли же как-то мои друзья всё это время, да и сейчас играют.

А сказал я только о том, что у меня лично пропал интерес после того как я смог взглянуть на пандарию глазами «рогатой стремительной птицы». До этого момента я с удовольствием делал квесты и разглядывал пейзажи.
avatar
Хм неужели сейчас с интерфейсной части все настолько плохо? )
avatar
А вот для меня темп Пандарии был высок. Я просто не успевал пройти контент-патчи за отведённое время, как выходили новые.
avatar
Не заметил этот пост…
Ну, вообще рзаведение коров и других животных нам приносило пользу только до момента индустриального взрыва, а далее и в перспективе это нам вредит.

А я и не пытаюсь использовать категории «хорошо» и «плохо». Я пытаюсь донести, что мелочи часто оказываются далко не такими мелкими. Как-то так.

А гуманизм он от слова человек, что уж точно немного шовинистично, если можно так выразиться.
avatar
Поэтому большую часть времени я хожу по игре с полностью выключенным интерфейсом
подскажи, как его выключить, а?(
avatar
Мммм. В свете заданного настроения я, пожалуй, свои впечатления писать не буду.
Соглашусь с волосами. Самая большая беда редактора.
avatar
del
avatar
Жаль мой аглицкий не так хорош(( Вечно приходится ждать когда какую-нибудь статью или фильм переведут полностью((
avatar
Контр-страйк и т.д.

А что там с «т.д.»? Вы продолжайте. :)
avatar
Ой. А я думал запись вчерашней презентации :)
avatar
Но помни — ровно в полночь твой эпический меч превратится в тыкву!
avatar
Аналогично чему?
В Пандории было чем заняться большую часть времени. Дополнения выходили одно за другим как раз в темпе спокойного кача, даже если не считать прокачки альтов, репутаций на ачивы и т.д. Затянуто было только «время ОО».
И с капом игра действительно «Только началась». Сюжетные цепочки, плащ, поэтапное открытие Грозового острова и Престола гроз, не критичные но вполне задорные квесты на полет на змее…
Говорить о том, что весь аддон закончился взятием 90… вы в какую то другую игру играли наверное.
avatar
Аналогично. После этого я выучил полёты, Пандария резко сжалась в размерах и больше я не заходил в игру.
avatar
MOBA-это ж сессионка. Как не было сессионок? Только они и были. Контр-страйк и т.д.
avatar
Пазл сложился! Вот что они хотели сказать этой эпичной фразой про бесплатный лут!
Значит, в России будет другая модель. Видимо таки магазин.
avatar
А что слышно про монетизацию? Потому что, насколько я знаю, на родине у игры крайне интересная система. Насколько я понял — платить предлагают за разблокировку лута, который блокируется каждый час игры (счетчик обнуляется каждые сутки). Мир f2p с каждым годом все ближе подбирается к пониманию того, как в действительности должен выглядеть paywall =)
avatar
Вчера озвучивали, что они средства вкладывали в разработку, и поэтому имеют некоторые рычаги давления на разработчиков, как-то так.
avatar
Но ведь они и не говорили, что это самая ожидаемая игра этого года ))
avatar
А, понятно. Но все равно ему стыдно.
Немного покопал. По всей видимости, Mental Games просто участвовали в разработке, то есть проект считается совместным с Snail Games.
Пруф осюда:
Игра базируется на том же движке, что и Age of Wushu, причем над проектом также трудится российская студия Mental Games, уже успевшая приложить руку к созданию «Легенд Кунг-Фу».
avatar
Ребят, это видео 2011 года. Обратите на это внимание. :)