В пандарии, я качался танком, так что раза 3-4 я точно в каждое подземелье сходил. Особенно в начале.
Но вот что взятие 90 было не очень заметно, это даже по этим комментариям можно сказать. Игра точно не завершилась и даже не сильно поменялся стиль.
90 не помню точно. но тоже где то после первой трети квестов.
У меня он взялся на Вершине Кунь-Лай — четвёртой локации из 7. Практически сразу после открытия врат в Вечноцветущий дол я мог уже летать. При этом в нормалы я ходил только по одному разу.
Кстати из прошлого опыта. Если плотно делать квесты+ходить в подземелья. Без фанатизма, но ходить, то:
70 брался в Награнде
80 в Зулдраке
85 в подземье
90 не помню точно. но тоже где то после первой трети квестов.
Если честно, то меня тоже разочаровал кап за неделю неспешного кача. Полторы локи «пройдено» — кап взят. Дальше по квестам пойду чисто посмотреть красивые места, собрать забавных сувениров. Таки их там есть.
Однако… большинство считает, что все правильно. Потому что через неделю откроется рейдовый контент — нормал, и к нему «надо быть готовым». Как минимум кап+предрейдовый шмот.
И если исходить из этой позиции — то заняться есть чем — довести до условно-рейдовой готовности не только перса, но и себя — выжать из кастрированного цикла конкурентноспособный дпс и хпс, довести до рефлексов. Да хотя бы пройти испытания, которые правильным рефлексам очень способствую )
Но если планировать посмотреть новые рейды не глубже ЛФРа — то да. «ВОВ пройден».
А я ожидал долго и качественной прокачки в стиле классика или БК
Классик по сравнению даже с катаклизмом, уныл и беспросветен. Разве что время больше занимает, ну так что мешает каждые 2 уровня стопать прокачку и набивать до класики лишних 500-100 мобов. То. же самое будет.
Я то классик БК помню. И прокачку с 10м походов в инст за все время. Неет такой варкрафт не нужен.
А вообще может сначала определиться что нужно от игры а потом уже играть в это направление. Тащемта даже для нагибаторов, например, есть БГ например есть РБГ с рейтингом и гладиаторами.
Ну вот я докачался до капа. И чё делать? Гарнизон уныл и бессмыслен. Питомцы и ферма меня никогда не интересовали. Аччивки я не делаю. Нонстоп фарм инстов? ТОже не привлекает. Рейды? Разве что только в лфр сходить, поглядеть. Поэтому хожу на бг, фармлю пвп-сет. А еще целых 2 месяца подписки осталось. И самая печаль в том. что предыдущие аддоны где добавляли всего 5 уровней, проскочили так же быстро как и этот, где добавили 10. А я ожидал долго и качественной прокачки в стиле классика или БК.
PS В АА для меня закончилось после того как я построил корабль свой. На мой взгляд более бессмысленного занятие, как фарм звезд и перевозка паков, сложно придумать. Хотя, эта перевозка и рождала пвп-ситуации. Я еще могу понять таскание паков, для постройки корабля, тк на верфь и сам корабль нужны материалы. Но, таскание паков, чтоб получить чертеж?
но это как заявлять, что все кто поиграл в злых птичек, никогда не сядут за Mass Effect.
Тут разные глубины. А вот в ММО глубиныы сравнимые. Более того ВоВ глубже (больше занятий до выгорания интереса) большинства новых ММО.
Это скорее как люди игравшие в ангри бердс вряд ли будут играть в «цветную катапульту» от Мэйл.ру
Поэтому да, те 12 (на самом деле больше --текучка) миллионов человек, которые прошли через Азерот, для остальных ММО если и не потеряны, совсем, то могут быть только гостями на время, пока им есть заниматься чем то особым, которым новая игра может отличаться (если может).
Да ну ладно, совсем же нет. То есть такое явление существует конечно, но это как заявлять, что все кто поиграл в злых птичек, никогда не сядут за Mass Effect. Говорю как человек, попеременно играющий в WoW и Eve Online и любящий обе игры за разное.
А я соглашусь с автором оспариваемой статьи.
1. ВоВ дает прежде всего занятия новым пришедшим игрокам. Дает сразу и много. Как только персонаж докачался до 10 уровня, а это как раз тот час игры за которой можно научиться бегать, прыгать, драться правой кнопкой и разговаривать левой, у игрока уже есть выбор — ему открывается ПВП, ему открываются профы, ему открываются покемоны поиск и брьба питомцев. На 15 уровне он уже спокойно может идти в инсты (т.е. получает доступ к групповому ПВЕ). Але какие еще игры дают такой выбор занятий (причем достаточно полноценных занятий) через полтора -2 часа игры.
Более того такая насыщенность выбором сохраняется очень и очень долго. Поэтому пришедшему в ММО через ВоВ остальные игры будут казаться бедными на события и тем более бедными на разнообразие.
Даже АА с его одной фабулой в квестах (ну хорошо 2-3 фабулы как и положено хорошему роману), уже кажется какой то однообразной --спасали только мирные занятия и ферма/домики/кораблики (и то после гарнизона уже не факт что будут спасать). Остальное — было, более того было сделано лучше и качественнее.
Причем это касается и занятий для малых (до 10 человек) групп игроков. Им в ВоВ будет играть легче, интереснее и сразу.
2. ВоВ уютен. Даже по сравнению с большинством синглов он уютен и домашен.Пишу как человек, вернувшийся сейчас после больше года отсутствия. Это очень качественный дизайн локаций и геймдизайн, который намного удобнее всего что было в ММО и даже в большей части синглов. Т.е. перйдя в другую игру, в нее сразу на уровне ощущений играть будет менее удобно.
3. У Галенкина (спасибо за ссылку на его блог кстати) вроде был тезис «ММО игры выедают человека», Если сингловую игру можно пройти не наигравшись, то из ММО человек уходит потому что зае… я (сильно достали и надоели все подобные занятия). А в 90% осталньых ММО он увидит то же самое, но сделанное хуже (см.п.2) и/или находящееся на более дальних этапах (см. п.1.).
Поэтому да, те 12 (на самом деле больше --текучка) миллионов человек, которые прошли через Азерот, для остальных ММО если и не потеряны, совсем, то могут быть только гостями на время, пока им есть заниматься чем то особым, которым новая игра может отличаться (если может).
Мне кажется, основная проблема с ВоВом в том, что он лет так 10 назад, задал новые стандарты развития ММО и новые клиенты уже не готовы покупать и платить за достойного качества продукты.
Если клиенты не говтовы платить, то может качество не очень достойное. Ультима кроме всего прочего сильно устаревший продукт, многие достоинства которого вызваны хорошими воспоминаниями игравших.
Мне кажется, основная проблема с ВоВом в том, что он лет так 10 назад, задал новые стандарты развития ММО и новые клиенты уже не готовы покупать и платить за достойного качества продукты.
Если-бы Ультима вышла сейчас, я бы убежден, что она провалилась или была инди-проектом.
я слышал про эту игру несколько лет назад когда она была еще в стадии альфы, на тот момент мне было это интересно, но сейчас я не уверен ччто так уж сильно хочу туда, но на пару дней можно и сбегать
Читал когда-то, что перед анонсом проекта издатели иногда специально регистрируют несколько доменов-обманок. Так что могли именно они и неслучайно.
А мог и кто-то другой.
Но вот что взятие 90 было не очень заметно, это даже по этим комментариям можно сказать. Игра точно не завершилась и даже не сильно поменялся стиль.
70 брался в Награнде
80 в Зулдраке
85 в подземье
90 не помню точно. но тоже где то после первой трети квестов.
Так что это не новый стиль, это классика.
Однако… большинство считает, что все правильно. Потому что через неделю откроется рейдовый контент — нормал, и к нему «надо быть готовым». Как минимум кап+предрейдовый шмот.
И если исходить из этой позиции — то заняться есть чем — довести до условно-рейдовой готовности не только перса, но и себя — выжать из
кастрированногоцикла конкурентноспособный дпс и хпс, довести до рефлексов. Да хотя бы пройти испытания, которые правильным рефлексам очень способствую )Но если планировать посмотреть новые рейды не глубже ЛФРа — то да. «ВОВ пройден».
Я то
классикБК помню. И прокачку с 10м походов в инст за все время. Неет такой варкрафт не нужен.А вообще может сначала определиться что нужно от игры а потом уже играть в это направление. Тащемта даже для нагибаторов, например, есть БГ например есть РБГ с рейтингом и гладиаторами.
Половина игр к этому и идет=)))
PS В АА для меня закончилось после того как я построил корабль свой. На мой взгляд более бессмысленного занятие, как фарм звезд и перевозка паков, сложно придумать. Хотя, эта перевозка и рождала пвп-ситуации. Я еще могу понять таскание паков, для постройки корабля, тк на верфь и сам корабль нужны материалы. Но, таскание паков, чтоб получить чертеж?
Это скорее как люди игравшие в ангри бердс вряд ли будут играть в «цветную катапульту» от Мэйл.ру
1. ВоВ дает прежде всего занятия новым пришедшим игрокам. Дает сразу и много. Как только персонаж докачался до 10 уровня, а это как раз тот час игры за которой можно научиться бегать, прыгать, драться правой кнопкой и разговаривать левой, у игрока уже есть выбор — ему открывается ПВП, ему открываются профы, ему открываются
покемоныпоиск и брьба питомцев. На 15 уровне он уже спокойно может идти в инсты (т.е. получает доступ к групповому ПВЕ). Але какие еще игры дают такой выбор занятий (причем достаточно полноценных занятий) через полтора -2 часа игры.Более того такая насыщенность выбором сохраняется очень и очень долго. Поэтому пришедшему в ММО через ВоВ остальные игры будут казаться бедными на события и тем более бедными на разнообразие.
Даже АА с его одной фабулой в квестах (ну хорошо 2-3 фабулы как и положено хорошему роману), уже кажется какой то однообразной --спасали только мирные занятия и ферма/домики/кораблики (и то после гарнизона уже не факт что будут спасать). Остальное — было, более того было сделано лучше и качественнее.
Причем это касается и занятий для малых (до 10 человек) групп игроков. Им в ВоВ будет играть легче, интереснее и сразу.
2. ВоВ уютен. Даже по сравнению с большинством синглов он уютен и домашен.Пишу как человек, вернувшийся сейчас после больше года отсутствия. Это очень качественный дизайн локаций и геймдизайн, который намного удобнее всего что было в ММО и даже в большей части синглов. Т.е. перйдя в другую игру, в нее сразу на уровне ощущений играть будет менее удобно.
3. У Галенкина (спасибо за ссылку на его блог кстати) вроде был тезис «ММО игры выедают человека», Если сингловую игру можно пройти не наигравшись, то из ММО человек уходит потому что зае… я (сильно достали и надоели все подобные занятия). А в 90% осталньых ММО он увидит то же самое, но сделанное хуже (см.п.2) и/или находящееся на более дальних этапах (см. п.1.).
Поэтому да, те 12 (на самом деле больше --текучка) миллионов человек, которые прошли через Азерот, для остальных ММО если и не потеряны, совсем, то могут быть только гостями на время, пока им есть заниматься чем то особым, которым новая игра может отличаться (если может).
Если-бы Ультима вышла сейчас, я бы убежден, что она провалилась или была инди-проектом.
-Wikipedia
А мог и кто-то другой.