Это Гиас. Некогда бывший человеком и даже центурионом, он предстал перед нами в таком облике. Так как же человек такой чести встал на сторону гоблинов?
Осторожно: Под катом большая картинка!
ConceptArtStory, часть 1 | Красноносый, вождь чертей
ConceptArtStory, часть 2 | Гиас, предводитель гоблинов
ConceptArtStory, часть 3 | Вождь и его племя Фогион (скоро)
Прочесть в «полноэкранном» качестве можно тут
Как обычно скрины Рейд-босса уже в самой игре:
Упс, а скрина то всего один… к сожалению найти больше не удалось, а те что и находил, то уже запамятовал где они находились.
Потому прилагаю видео с так называемым фаном в конце первого ЗБТ, когда гейм-мастеры заспаунили рейд-боссов рядом с крепостью, в которой только только закончилось тестирование осады. Это конечно не реальное убийство босса в его пещере собранной группой игроков, но сам босс вполне себе реальный и мы можем хорошенько его рассмотреть:
85 комментариев
А по поводу битвы: довольно сильно напоминает битву с МВП в РО. И это есть добро =))) Вот только эффекты как-то не очень. Ожидал больше от нон-таргета.
А вообще говоря: НЕТ! Мне не в ВоВ! Я БД жду, БД! НЕ ВОВ!
Если бы у меня было желание играть в ВоВ, я бы играл в ВоВ, а не ждал бы БД!
Если бы я больше разбирался в других ММО (особенно старых), то обязательно бы сделал заметку на предмет отсутствия челенджа с РБ в большинстве выходящих в последнее время ММО (я сравнить могу разве, что со старыми играми, особенно платформеры, там токай челендж всегда был. Хотя это скорее вообще общая тенденция, в новых играх за частую отсутсвует челлендж во всем, просто одно кнопкой мыши тыкаешь бездумно и все =/ )
Более того — пресловутого Challenge-формата на данный момент во всех!!! играх предостаточно.
В WoW это героик моды и испытания. В MOBA — ранговые игры, и поверьте играть с новой Master лигой крайне непросто. В Diablo это хардкор-режим и сезонные персонажи. В любой игре можно найти требующие высоких навыков и координации. Нужно ли это всегда? Я считаю что нет. Тяжелые испытания должны быть в играх, но лишь для тех кто готов в них участвовать. Например я — готов. А моя знакомая нет. У нас сходные интересы в игровых вселенных, но она мирный фермер а я предпочитаю хардкор-пвп. На мой взгляд, игра должна удовлетворять все интересы, а желательно — еще и иметь особую изюминку для каждого. Для пирата это будет грозный пиратский корабль. Для мирного фермера — торговая барка. Пираты должны иметь цель в море — а торговцы должны получать определенную прибыть даже! при потерях от пиратов.
Повторюсь, это исключительно вопрос балансировки. Даже рандомы бывают разные и ими вполне можно управлять.
Везением, чем же еще?)) По-моему это гораздо меньшее зло… Сейчас гильдии заслуживают убийство РБ исключительно зергом и респ-кэмпингом. А это для опен ворлда совершенно мертворожденная концепция.
Это не так. Так может показаться новичку на первый взгляд, из-за незнания. Но стоит провести в игре неделю и ты невольно выучиваешь все универсальные паттерны для достижения победы. Это как новая Дивинити. Поначалу мне там бои казались очень сложными… пока не нашел торговца скиллами =)))
Ну елки-палки, причем тут мультиплеер? Ясен пень, что там челендж был, есть и всегда будет. Речь идет о ПвЕ. Хотя кошмарные боты в лоле хороши, да =))
Хардкор-режим — это не челендж, а идиотизм чистой воды. Он перестраивает восприятие игрока и заставляет больше думать о сохранении персонажа, чем о победе над врагом, убивает напрочь желание рисковать. Хлам это, а не челендж =)
Блин, отвечаю на разные комментарии а ответы становятся в 1 столбик.
Например если этот босс является финальным (вроде к примеру Валакаса)и с него выпадает такая же дикая вещь как Ожерелье Валакаса — первая гильдия которая его убьет получит достаточно ощутимый бонус.
Могу привести пример касательно этих «случайных» умений из Diablo 3.
Для тех кто начинал играть еще с европейского релиза возможно будет несложно вспомнить элитные группы в стиле «Неуязвимые миньоны Орда Вакуум Чума». Особенно если это были абоминации из катакомб первого акта. Большие такие, тяжело убиваемые даже не будучи элитными.
Такие группы оббегались даже великолепно одетыми персонажами, а вот шанс выпадения вещи с них был такой же как с какого-нибудь легкого набора в стиле «Вакуум Залп Огонь Отражение»
мы не платим разработчику на этапе разработки, да и платим мы ему не за сам процесс, а за итоговый продукт, разве нет? Иногда платят даже не за сам продукт, а за удачную рекламу, радужные обещания или собственные хрустальные мечты. Или не платят вообще. Но это не имеет отношения к вопросу, который мы пытались обсуждать.
В игре, где есть PvP, думаю, синонимы.
Ну, дык, обсуждали же уже. :)
и что? Все остальные тоже не рассматривают? Мы ведь говорим про БД, а не про сферическую игру в вакууме.
Чудесно, то есть, чтобы помешать убить, даже атаковать никого не надо, только придти и постоять?
а фана от сложной битвы с другими игроками на РБ не бывает?
Фан от сложной битвы с боссами можно получить, например, в рейдах вова. Странно, но тактика на всяких Ша и как-там-зовут-того-носорога почему-то такой же сложностью не отличалась, почему? Ведь могут же!
Вот:
То, что в открытом мире есть дополнительные генераторы батхерта — не повод уменьшать его со стороны РБ.
Знаешь… вот я люблю борщ. И люблю варенье. Но не люблю борщ с вареньем =))) ПвП и РБ — совершенно разный тип фана. И лично для меня по отдельности они гораздо ценнее. Потому что при смешивании ни убийством РБ толком не насладишься, потому что враги будут мешать, ни пвп, потому что РБ будет мешать. Хотя возможно кто-то знает толк в извращениях, я не оценил))
Возможно… но уж слишком меня тошнит от тамошней боевки. =)
а, ну раз такое дело, давайте конечно переделаем все в БД под вкусы Кайзера!
Мне кажется, у вас слишком много попыток оскорбить собеседника, я насчитала как минимум три только на этой страничке.
Было бы неплохо… но разве мы тут обсуждаем, как переделать БД? А мне вот казалось, что мы делимся мнениями по поводу РБ, показалось видимо)
Ну… бывает, людям постоянно что-нить да кажется) Я лично обсуждаю РБ, а целей кого-то оскорбить не имею. Хотя ищущий всегда что-нибудь насчитает)
У нас, среди гопников, таких попыток незаметно оскорбить собеседника
не бывает.
Но куда нам до вас, культурных людей.
Ну да ладно… если вы все вышесказанное приняли на свой счет, прощу простить покорно.
За что мне вас прощать, если у вас это в порядке вещей? Я просто порадуюсь, что я не ваш друг.
Как в EVE или Lineage2 — любой огневой контант должен быть аргументирован, и не быть как в упомянутом WoW или GW2 «Потому что». Cобственно разработчики раз за разом делают сообщество все капризнее, убирая любые возможные риски в боевой системе. Это очень очень плохо.
imho, естественно
Замечу что здесь скорее всего расхождение в понимании. Интересное PvE это скорее европейские стандарты разработки. Корейская же сторона обычно делает упор на PvP и максимальную открытость внутриигровых «отношений». Если сократить до двух слов — в корейских играх РБ как факт никому не нужны. Важно лишь сражение за обладание доступом к этим боссам.
А вот касательно GW2, не хотелось бы никого обидеть — но год назад я ее приобрел, и удалил в районе 15 уровня. Ну не понимаю я как причин дифирамбов в ее адрес так и причин в нее играть.
Возможно я не прав, но на мой взгляд Guild Wars 2 является самой худшей из AAA MMORPG ближайшего десятилетия.
И да. Не «отряд гопников», а конкурирующая гильдия.
Если две гильдии одновременно начинаются драться за РБ, это конкурирующие гильдии. Если вторая гильдия вмешивается, когда первая уже бьет РБ, это ни что иное, как отряд гопников. Возможно я слишком консервативен в этом плане, но всегда считал и буду считать, что кто первый, того и тапки. Это не значит, конечно, что если враги лучником первые сагрили босса, то нужно отойти в сторонку. Но если ты пришел, когда другая гильдия уже дерется с боссом, ты либо помогаешь, либо уходишь в сторону. Вот к таким ворлд-рейдам я привык, и меня уже не исправить))
Если вы с гильдией не знакомы или находитесь в нейтральных/дружественных отношениях, то да. Но есть и другие варианты.
Ты делишься своими впечатлениями об open world pvp на основании хазиры, где от убийства 50% конкурентов вообще не было последствий, а от убийства остальных 50% последствия были так себе (еще и оправдать могли).
Мы имеем конкретную сферическую ситуацию в вакууме: ПвП во время убийства босса. И будь то АА, Ева, линейка или другая игра, суть не изменится: если игрокам удается успешно убивать босса во время грызни между собой, значит
1 босс недостаточно силен
2 игроков больше, чем количество, на которое рассчитан босс
И тот и другой вариант естественно мешают получению фана от убийства босса. В результате народ стремиться получать больше фана от ПвП с вражеской гильдией. Но это совсем другой фан, который не относится к убийству РБ как таковому.
Ну, это как-то не очень логично, что ты при обсуждении ММО совершенно не затрагиваешь социальный аспект. Потому что я ведь к тому и веду, что он ключевой. В ММО. А ты мне хочешь про босса рассказать. Босс в рамках ММО не самоцель. Это инструмент обеспечения взаимодействия. Фан надо получать от взаимодействия. Да, оно может быть исключительно кооперативным. И для этого у тебя есть такие ММО. Но вот обо что я споткнулся, когда ты меня справедливо словил на противоречии, так это о подсознательное понимание того, что единый мир должен быть единым и цельным во всем. Если уж там принципиально есть PvP, то и за боссов тоже. Как-то так.
Ну… если речь о чистой песочнице, то да тут не поспоришь)
То есть, например:
Что бы начать сражаться с боссом нужно провести некоторые действия длительностью в 5-10 минут (ну в зависимости от времени, которое требуется на убийство босса, то есть, время на «подготовку» 5-10 раз меньше времени в среднем затрачиваемом на убийство босса).
И во время подготовки можно пвпшится, смог отбится и провести «подготовку» — бьешь босса с достаточным челленджом.
То есть и ПВП за босса присутствует в опен-пвп мире, и нормальные ПВЕ челлендж для группу людей (кооператива) собравшегося убить этого босса.
Чтобы остаться людьми, например. Не подходит?
Судя по ним, вас устроит только вариант с абсолютно всем устроенным так как хотите вы. Как вы же неоднократно выражались вам совершенно плевать на мнение людей с другой точкой зрения, и касательно PvP-сообщества вы в «сортах говна не разбираетесь»
Быть может задумываясь о «остаться человеком» стоит начать с себя?
Любопытный вопрос, и я не уверен что могу достаточно развернуто на него ответить, однако все же попробую.
Русские игроки практически идеально в середине нравов. Им нравится объемный лор и грамотно построеное PvE западного типа, но точно так же они заинтересованы и в жестком PvP азиатского типажа. Причем PvP всегда должно иметь адекватные причины.
Примеру ради — большинство англоговорящих знакомых абсолютно довольны делением на фракции в играх. Русскоязычные же почти поголовно ненавидят саму идею «названных врагов».
Стоит один раз сходить в EVE Online, чтобы осознать всю условность географического разделения модели поведения и предпочтений. :)
Я предпочитаю PvP-систему с белыми никами и ответственностью за поступки, а не раскрашивание мира в черно-белый(или красно-зеленый) с конфликтами только потому что один начал играть на Полуострове Солрид, а второй в Соколином Плато.
Но вообще-то желание «устроить все вокруг так, как я хочу» — естественно для человека.
Тоже нет, иначе вряд ли я бы вообще вступал в споры на какую угодно тему. А где это я такое высказывал, кстати?
А при чем тут ПвП-сообщество? Насколько я помню, это было сказано о совершенно конкретной вещи — о мотивировках ганкеров, которые отнюдь не «ПвП-сообщество», как бы им ни хотелось это думать. И даже в этом случае это художественное преувеличение :)
А главное — какое это вообще имеет отношение к «остаться человеком»? Впрочем, тут у каждого свое представление. Для меня — оно включает отсутствие склонности к неконсенсуальному ПвП во всех его проявлениях. А не к ПвП вообще.
Ваше впечатление о предпочитаемых стимулах русскоязычных и англоязычных игроков сильно не сходится с моим, но спорить тут не о чем — это чисто оценочное суждение. Мое впечатление в основном совпадает с общепринятым в англоязычном комъюнити, если интересно :)
Это Гиас
Я не смог сдержаться.
Вбей в поисковик Гиас ))
В аниме Гиасом называлась «Сила короля».
Теперь прямо аналогию провести можно, зову его Гиас, и раз он смог всех чертей в целом регионе истребить, то это можно сказать — сила короля)
Но я не думаю, что так было сделано нарочно, скорее просто случайность.
-Wikipedia