avatar
Люди, успокойтесь ИИ ничего не решит у него нет мотивации. Проблема многих людей, не связанных с нейронаукой, в том, что они приписывают машине свойства человеческой психики.)
avatar
проблема решаема как мне кажется, надо официально игрокам разрешить торговать игровыми ценностями за реал.

Это наоборот — окончательно маргинализирует аудиторию. Вы идете по пути странной логики, заявляя:

Технически игрок вкладывает реал а на выхлопе получает пиксели которые за пару месяцев превращаются в ничто

Потому что технически, приходя в кинотеатр или театр, вы даже пикселей не получаете. Что же теперь, «брать свое» креслами из зала? Играя в компьютерную игру, вы получаете эмоции. Издателям иногда кажется, что большинство игроков так или иначе не против купить за деньги преимущество, а они, мол, принимают реальность такой, какая она есть. Но что такое реальность? Разве разработчики с издателями не создают ее? Разве не изменяют ее новыми проектами и подходами? Тридцать лет назад не было никаких ММО. И, соответственно, не было никакой аудитории. Десять лет назад за ММО принято было платить, как за сервис. Все это было частью реальности. И если хочется эту реальность менять, расширять аудиторию, нужно как раз стараться раздвинуть границы подальше от циничных ребят, которые «знают как играть и где задонатить», потому что они не сделают из ММО субкультуру. Это, в той или иной степени маргиналы. Громкие, наглые, но маргиналы, решившие, что игра — это инструмент удовлетворения их гордыни любым способом, а не искусство, не источник эмоций, не целый пласт интересного и глубокого увлечения.
avatar
Вообще-то как раз наличие системы аналогичной системе зеркальных нейронов сделает только шаг в сторону моделирования и предсказания поведения приматов, т.к. она лишь у нас встречается. Если речь о том, что называют «эмоциями», то тут все гораздо слонее, т.к. это лимбическая систем, да ее и не забываем о гуморальной регуляции, которую нейронные сети не осущесвляют впринципе.

Суть в том, что это не несет никакой пользы, и я не о ЦЕРНе сейчас говорю. Есть большая разница между наращиванием вычислительных мощностей и созданием ИИ ( да, ИИ и искусственные нейронные сети это кардинально разные вещи, как таракан и сорока ). Подобные адаптивные системы — попытка игры с чужими жизнями и создание искусственных рабов, как бы странно это не звучало.
avatar
>_< я так и предполагала, что кто-нибудь сурово минусанет, и я так и не узнаю ответа
avatar
надо официально игрокам разрешить торговать игровыми ценностями за реал
В этом случае возникает необходимость заставить каждого продавца платить налоги, причём — с учётом законодательства каждой страны, где подобная торговля возможна.
Что-то вроде этого делает Сони со своей Player Studio, говорят, аналогичное существует и в Second Life.
Процедура регистрации в подобных системах, мягко говоря, не дружелюбная ;)
Ну и ограничения по возрасту сразу меняются, естественно.
avatar
Подобная система действует в Eve Online — любой игрок может купить «плекс»
Но это никак не отменяет наличие ботов и рмт в еве. И даже легальная возможность продажи твоего персонажа довольно слабо ограничивает черный рынок аккаунтов. Это только ставит некую верхнюю планку курса обмена игровой валюты на реальную.
avatar
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».
Единственный выбор был — играть на новых серверах или не играть вообще. Что должен был сделать Идеальный «разумный игрок», понимающий тенденции и осознанно планирующий длительную игру? Я вижу один вариант — забить на АА еще на стадии невозможности создания перса на живом сервере. но…

У нас такие люди пошли на открытые сервера просто «пошупать» игру и ждали открытия регистрации на мелисаре. Неспешно подобрали себе классы, прощупали все квесты, чтобы потом быстренько вкачаться и присоединиться к нам.

Ну и ничто не мешало летом завести персонажа на первой тройке и потихоньку заселять инересный кусочек земли в ожидании трансфера.
avatar
А проблему наркотиков решить разрешением на продажу героина, ага.
avatar
Не знаю цен на данный момент, но в середине лета, обставить пугало ульями было достаточно дорогим удовольствием.
Это было дорогим удовольствием, потому что ульи ставили все кому лень — мёд тогда сдавался вендору с выхлопом как у ятт, а королеву ловить было накладно. Да и особого практического смысла заставлять всё пугало ульями теперь нет, если только у тебя не плантация на несколько аккаунтов по производству медовых паков.

Саженцы акхиумных деревьев падали с посылок в последнем ивенте и стоят на данный момент копейки, ничто не мешает заготовить их заранее, а в случае слияния, а не трансфера, они вообще будут бесполезны пока не заклаймят север, если я всё правильно поняла.
avatar
Ну в долгоиграющей песочнице имеют смысл варианты свободной торговли временем подписки между игроками. Это позволяет удолетворить и задротов и богатых буратинок, а нелегальная торголвля игровыми ценностями теряет часть смысла (ведь ее приходится проводить на свой страх и риск, без гарантий со стороны разработчика и с шансом бана или хотя бы конфискации нелегально купленного в случае обнаружения нелегальной сделки разработчиками).
Подобная система действует в Eve Online — любой игрок может купить «плекс», если его применить то получишь 30 дней подкиски, но его можно продать любому желающему, что многие и делают. Насколько я знаю, подобную систему пытались ввести в Everquest 2 и Wildstar — но без особого успеха, по причине общего паркового характера обоих игр.
avatar
Поступают как с проектами SWTOR, GW2 и т.д. Урвали куш и пустить на самотек
Названные вами игры не были «пущены на самотек», это просто не соответствует действительности.
avatar
509
avatar
Технически игрок вкладывает реал а на выхлопе получает пиксели которые за пару месяцев превращаются в ничто
О_О а что он должен получать, не подскажете?
avatar
проблема решаема как мне кажется, надо официально игрокам разрешить торговать игровыми ценностями за реал. Технически игрок вкладывает реал а на выхлопе получает пиксели которые за пару месяцев превращаются в ничто, ибо политика администрации настроена на максимальное выколачивание денег из пользователей. И самое, что интересное партнерский договор от разработчика или локализатора это одностороння кабала, подписав которую игрок соглашается с тем, что его имеют как хотят. При таких раскладах приходит простая мысль к думающему человеку, а почему бы мне не поиметь разрабов? Не у всех это, правда получалось, но определенный процент это успешно делает. На любого «гварда», найдется способ обхода. По сему надо менять сами пользовательские правила, как один из простых вариантов: за кибер преступления (взлом сервера, ботоводство, продажа ценностей за реал ) должны возбуждается уголовные дела, при этом должен быть орган который будет заниматься, контролем качества предоставляемых услуг разработчиками онлайн игр. Это сможет как-то уравнять силы, пользователя и компаний.
avatar
Наткнулся на еще один, не очень приятный, момент при объединении:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=177966
Будет ли компенсация за размещенные на пугалах ульи?
Ульи не считаются недвижимостью и не перевыдаются.
Не знаю цен на данный момент, но в середине лета, обставить пугало ульями было достаточно дорогим удовольствием. При этом его нельзя снять и убрать в рюкзак, если ничего не изменилось после обновления.

Если я правильно понимаю, обиженными будут все кто выращивает на пугале что-либо дорогостоящее. Про животных информации нет, нашел только про акхиумные деревья:
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=177966
Будет ли выдана компенсация за акхиумные деревья?
Подобная компенсация не планируется.
Уважаемый Сергей, если Вы здесь, прокомментируйте пожалуйста…
avatar
Я бы не упрощал. Уверен, что описываемое сотрудничество — это не продукт злого умысла, а просто принятие того факта, что часть популярных игровых ресурсов живет за счет рекламы голдселлеров. Это данность, с которой столкнулись издатели. Ну, столкнулись, ну, не знали, что с этим делать. Вопрос же в том, есть ли желание что-то делать сейчас. То есть мой текст — не попытка забить кого-то по шляпку. Я хотел показать, что в информационном пространстве, где покупка игровой валюты рекламируется рядом с проектом, невозможно эффективно бороться с ботами. Потому что это как бороться с преступностью там, где она, собственно, в почете среди основного населения. И по этой же причине хватать кого-то за руку, в момент, когда у вас за спиной еще десять делают то же самое, находясь в святой уверенности, что это нормальное поведение, неэффективно. Ну, а пока вот такая вот не самая эффективная агитация:

avatar
Мне кажется она переоценена.
avatar
в общем, перезагрузка странички помогла — скрипт откатился назад и когда я его подправил все заработало.
добавил брейк при лечении.
457 очков, первая карта.
avatar
Огромное спасибо атрону за статью )
Я кстати то же на еве, только времени мало пока на игру… незаконченные дела в EVE
avatar
Интересно сколько ммозговедов на Еве.