Мне не кажется, что упоминание конкретного человека в проекте, к которому он отношения не имеет, корректно. Да, и хотелось бы понять, в чем тебя обманул Теймуразов. :)
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».
С этим я целиком и полностью согласен. Для меня действительно этот момент как-то замылился по той причине, что мы обсуждали здесь на ММОзговеде выбор серверов задолго до старта. И в итоге многие предпочли пойти на тихие серверы, хотя опасения в том, что онлайн там сильно упадет впоследствии, высказывались прямо. Так что я рассуждал немного в контексте воспоминаний о тех событиях, а это не на всех участников дискуссии распространяется. Тут я неправ.
Честные глаза сейчас у всех :) «Все игровые ценности из наборов можно без проблем получить игровым путем» — будем посмотреть…
А вот если бы убрали из наборов капсулы, аргенты и классы — мне бы больше понравилось. Ну как понравилось — не такой негатив был бы наверное :)
Вот с одной стороны, если без всех этих плюшек играть будет можно, то чего бы и не играть тихонько.
А с другой, играть=поощрять, а делать это совершенно не хочется
Эээх, а так хорошо все начиналось(
Лично я довод «сами виноваты, что выбрали не заселенный сервер» считаю не приемлимым в данном контексте по одной причине — ВЫБОРА НЕ БЫЛО,
Если бы игроки могли выбирать — очередь на Луции или жизнь без соседей на Аназербе — да. сами виноваты.
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».
Единственный выбор был — играть на новых серверах или не играть вообще. Что должен был сделать Идеальный «разумный игрок», понимающий тенденции и осознанно планирующий длительную игру? Я вижу один вариант — забить на АА еще на стадии невозможности создания перса на живом сервере. но…
нам ГАРАНТИРОВАЛИ что новые сервера «такие же», с тем же набором услуг и обязательств.
А оказалось — нам продали второсортный товар.
Оно конечно, второй сорт — не брак, но осадочек остался.
Смотря как сделают, и смотря какие у тебя цели. Мы вот с сыном в Unturned неделю за неделей заигрываемся, F2P с деньгами за шапки и усы и удвоенный набор опыта. Причём оплата единоразовая, и до этого играть было очень интересно, так что заплатили просто из благодарности разработчику.
Хотя может один разработчик может себе позволить такую щедрость (и, очень надеюсь, неплохо заработать), а тут команда — художники, моделлеры, программисты, Ганс Циммерман. Наверное они посчитают необходимым более гарантированно деньги выжимать, тогда может получиться плохо, да.
А исходный комментарий по-моему не про систему оплаты говорил, а про «не придумали новых идей, но тоже хотят денег», и я на это больше реагировал.
Почитала форумы, контактик и прочие. Народ действительно очень доволен. Редкие голоса недовольных тут же перебиваются общим радостным хором. Судя по комментариям берут в основном самый большой. Радуются все — время сэкономили… Время в игре… :)
А денег — работают люди, стараются, и будет только справедливо, если они на этом заработают. Иначе не должно быть.
Кто бы спорил. Я вот готов платить. Но не за «облегчение прогресса», а за интересный геймплей. Чем заканчивается «облегчение прогресса» я знаю прекрасно — его неимоверным затруднением, для начала. :)
Кубики, я полагаю, нужны для удобства модификации ландшафта и простоты строительства. Других решений пока вроде бы не придумали. Или я не видел.
Мультяшная графика, кстати, совсем не Майнкрафтовская, но тоже вполне может служить продуманным инструментом создания атмосферы — если мозг не ожидает «реалистичности», то легче включается фантазия (этим же пиксельная графика лучше фотореалистичного 3D :))
Так что меня только музыка «а ля Ганс Циммерман» смущает, не к месту она. Остальное очень даже гармонично. Может с детьми поиграю, если можно будет как-то от других игроков отгораживаться.
А денег — работают люди, стараются, и будет только справедливо, если они на этом заработают. Иначе не должно быть.
Не понял кому вопрос, но могу рассказать как было в нашей команде. Самый ответственный пост это, конечно, сканер — навигатор отвечал за прокладку маршрута и команду прыжка. Затем штурвал — тоже очень ответственно — во-первых маневры корабля, а во-вторых «Прыжок!» — несвоевременное реагирование на команду навигатора могло привести к краху всей экспедиции. Остальные роли тоже важны — 2 человека на пушках (один не всегда может управиться, даже если грамотно маневрировать бортами) и один человек это щиты (в бою) и ремонтники. Ну и как правило капитан (он же условный владелец корабля) стоял за штурвалом. От маневров и команд капитана зависела сохранность корабля и экипажа — поэтому вся ответственность доставалась ему))
даже не знаю…
var harvester = require('harvester');
for(var name in Game.creeps) {
var creep = Game.creeps[name];
if(creep.memory.role == 'guard') {
var targets = creep.room.find(Game.HOSTILE_CREEPS);
if(targets.length) {
creep.moveTo(targets[0]);
creep.attack(targets[0]);
}
else
creep.moveTo(Game.spawns.Spawn1);
}
if(creep.memory.role == 'harvester') {
harvester(creep);
}
if(creep.memory.role == 'healer') {
for(var heal_name in Game.creeps) {
var heal_creep = Game.creeps[heal_name];
if(heal_creep.hits < heal_creep.hitsMax){
creep.moveTo(heal_creep);
creep.heal(heal_creep); }
else
creep.moveTo(Game.spawns.Spawn1);
}
}
if(creep.memory.role == 'builder') {
if(creep.energy == 0) {
creep.moveTo(Game.spawns.Spawn1);
Game.spawns.Spawn1.transferEnergy(creep);
}
else {
var targets = creep.room.find(Game.CONSTRUCTION_SITES);
if(targets.length) {
creep.moveTo(targets[0]);
creep.build(targets[0]);
}
}
}
}
хотя, из разряда глупых предположений — надеюсь тэгов code нет в итоговом коде :)
я себе скопировал и добавил в самом конце одну закрывающую фигурную — никаких ошибок в консоли.
Нет, только фритуплей-убожества.
Да, как на пачках с сигаретами: «Курение убивает».
Очень уж понравился этот образ в контексте обманутых ожиданий, прям за душу берет.
С этим я целиком и полностью согласен. Для меня действительно этот момент как-то замылился по той причине, что мы обсуждали здесь на ММОзговеде выбор серверов задолго до старта. И в итоге многие предпочли пойти на тихие серверы, хотя опасения в том, что онлайн там сильно упадет впоследствии, высказывались прямо. Так что я рассуждал немного в контексте воспоминаний о тех событиях, а это не на всех участников дискуссии распространяется. Тут я неправ.
з.ы. где ошибка? :)
делал по типу гуарда из туториала. но видимо что-то сделал не так.
консоль говорит syntax error
А вот если бы убрали из наборов капсулы, аргенты и классы — мне бы больше понравилось. Ну как понравилось — не такой негатив был бы наверное :)
А с другой, играть=поощрять, а делать это совершенно не хочется
Эээх, а так хорошо все начиналось(
и все такое((
Если бы игроки могли выбирать — очередь на Луции или жизнь без соседей на Аназербе — да. сами виноваты.
Но к тому моменту, когда большинство игроков пришло в игру — регистрация на трех первых серверах была закрыта. они НЕ МОГЛИ выбрать «очередь на оживленных сервер».
Единственный выбор был — играть на новых серверах или не играть вообще. Что должен был сделать Идеальный «разумный игрок», понимающий тенденции и осознанно планирующий длительную игру? Я вижу один вариант — забить на АА еще на стадии невозможности создания перса на живом сервере. но…
нам ГАРАНТИРОВАЛИ что новые сервера «такие же», с тем же набором услуг и обязательств.
А оказалось — нам продали второсортный товар.
Оно конечно, второй сорт — не брак, но осадочек остался.
Хотя может один разработчик может себе позволить такую щедрость (и, очень надеюсь, неплохо заработать), а тут команда — художники, моделлеры, программисты, Ганс Циммерман. Наверное они посчитают необходимым более гарантированно деньги выжимать, тогда может получиться плохо, да.
А исходный комментарий по-моему не про систему оплаты говорил, а про «не придумали новых идей, но тоже хотят денег», и я на это больше реагировал.
Кто бы спорил. Я вот готов платить. Но не за «облегчение прогресса», а за интересный геймплей. Чем заканчивается «облегчение прогресса» я знаю прекрасно — его неимоверным затруднением, для начала. :)
Мультяшная графика, кстати, совсем не Майнкрафтовская, но тоже вполне может служить продуманным инструментом создания атмосферы — если мозг не ожидает «реалистичности», то легче включается фантазия (этим же пиксельная графика лучше фотореалистичного 3D :))
Так что меня только музыка «а ля Ганс Циммерман» смущает, не к месту она. Остальное очень даже гармонично. Может с детьми поиграю, если можно будет как-то от других игроков отгораживаться.
А денег — работают люди, стараются, и будет только справедливо, если они на этом заработают. Иначе не должно быть.