Основной приток «заточек» был все же через владельцев замков, которые получали их за результаты манора. Теперь манора нет, спойлеры не могут дать рынку тот же объем, который был раньше, и который, да, предполагал вывод экипировки из игры. Другой вопрос, что это совершенно топорная реализация исправления проблемы. Вместо ввода новых механик, которые должны были заменить манор, вводится свитки в магазине. Шесть месяцев было у разработчиков, нам говорили, что есть отдельная команда. Пока я лично вижу, как эта команда отменяет прошлые механики, но не вижу ничего интересного, что пришло бы им на замену.
Они делают это для наилучшей диверсификации населения, чтоб одна группа, которая в общем составляет меньшинство, не стала на одном из серверов большинством. Это пойдёт на пользу игре.
Заточки в магазине будут выводить адену из игры. И это стимул для развития ботоводства, которого на Корейском сервере и так дофига. Но если успешно бороться с ботами, то от этого будет только польза для игры.
И в чем полезность данный болтыханий для сообщества?
Атмосфера на «первом» и других серверах разная и люди это понимают и многие не хотят попасть на «первый». И вроде бы уже все спокойно топы выбрали первый остальные выбрали сервер для себя, но тут появилась улыбающая иннова с флагом «все для народа» и устроила кутерьму. Для чего?
Чтобы люди пошли на тот сервер который хотят? Нет, люди до этого шли на тот сервер который хотят, а теперь идут просто наугад.
Чтобы сбалансировать население на серверах? Снова нет, их лихорадочные помешивания к этому не приведут.
Позлить людей перед стартом и не дать пойти в ту атмосферу которую они хотят? Вот тут они преуспевают.
Ну, что же, это означает, что Иннове действительно удалось встряхнуть и перемешать. :) Суть в том, что изначально на форуме было два раздела: «Сервер 1» и «Сервер 2». Исходя из этого, кланы начали создавать свои темы в соответствующих разделах. Затем было голосование, которое называлось «Выбор названия первого сервера», где победила Ева, а на втором месте оказался Gran Kain, Shillen на третьем. Затем «Сервер 1» был переименован в «Shillen», «Сервер 2» в «Eva», а несуществовавший до это раздел третьего сервера был назван «Gran Kain». В общем, карты перемешали основательно. Но теперь их снова перемешивают: переименовать разделы на форуме (бывший «Сервер 1» в «Eva», бывший «Сервер 2» в «Gran Kain» и добавить 3 раздел «Shillien»).
Мне, как апологету всяческих модификаций игр совершенно не нравится такой подход.
Мне в этом отношении такая идея тоже не нравится. По той же причине. Но мне кажется, что такой подход может прижиться в первую очередь в онлайн-играх. Где грань между модификацией и читингом крайне тонка. А «одобренных» модификаций типа аддонов он не отменяет. Хотя усложняет безусловно.
Мне, как апологету всяческих модификаций игр совершенно не нравится такой подход. Хотя, если это коснётся только сериалов, вроде CoD, AC и FC, то мне всё равно — я плотно сижу на индюшатине. :)
Я-то думал, что пытаюсь оспорить аксиоматичность важности наличия в ММО «базового» занятия, рассчитанного на затрату времени, а не усилий
Оу. Ну с этим мне незачем спорить. Хотя лично мне нравятся игры, где такая деятельность возможна в команде чтоб можно было играть, попутно болтая. Если игровой процесс требует много внимания, то мои речевые центры блокируются, отдавая всю мощь спинному мозгу. :D А общение в ММО для меня важно.
Что касается того, насколько важными для игроков являются те или иные занятия в ММО, то вот простой пример: битвы питомцев в ВоВ. Совершенно ведь побочная ветвь геймплея, она не влияет ни на какие другие аспекты игры и её ценность заключена в самой себе. Но ведь нашлись люди, много людей, столько, что Близзард забили тревогу, которые посчитали это обязательным контентом и принялись с усердием добывать и прокачивать всех покемонов в игре и проходить все чемпионаты. И всё это параллельно с основным геймплеем, жалуясь что битвы питомцев отнимают слишком много сил и времени, но ничего не приносят взамен!
Я отсюда делаю вывод, вернее подкрепляю уже давно сделанный, что игроки воспринимают любую опцию, как свою обязанность. Я не очень понимаю психологию этого решения, но с этим приходится считаться. Вспомнить хотя бы бессчётные здесь холивары про фри-пвп и ганк, что «если можно (убивать, грабить и т.д.), то нужно».
Это я к тому, что если мы попытаемся сделать какую то часть незамысловатого геймлея необязательной, как раз для той аудитории, которой нравится такое, то найдутся умники, что денно и нощно будут его проходить и жаловаться, что им это неинтересно.
Классы же собраны по группам. А группы уже собраны по ролям. Все саппорты рядом, все ДД рядом. Некр между саммонерами и магами, БД и СВС между танками и саппортами.
Это я и имел в виду под путем от роли к классу и различиям рас: в центре будут не расы, а роли, только вместо «групп» — «архетипы». Но сделать смог только табличку в Excel'е, да и то с жутко неполными особенностями классов.
Но игре — лучше.
Спойлеры пойдут добывать ресурсы, которые в целом, для игры, поважнее будут; избыток адены будет сливаться в заточки, уменьшая инфляцию.
Теперь это убрали(ну или поставили верхнюю планку цены на них).
Кстати, поправьте название альянса White Noise.
Атмосфера на «первом» и других серверах разная и люди это понимают и многие не хотят попасть на «первый». И вроде бы уже все спокойно топы выбрали первый остальные выбрали сервер для себя, но тут появилась улыбающая иннова с флагом «все для народа» и устроила кутерьму. Для чего?
Чтобы люди пошли на тот сервер который хотят? Нет, люди до этого шли на тот сервер который хотят, а теперь идут просто наугад.
Чтобы сбалансировать население на серверах? Снова нет, их лихорадочные помешивания к этому не приведут.
Позлить людей перед стартом и не дать пойти в ту атмосферу которую они хотят? Вот тут они преуспевают.
forums.goha.ru/showthread.php?t=1018503
oi61.tinypic.com/3508c4o.jpg
Что касается того, насколько важными для игроков являются те или иные занятия в ММО, то вот простой пример: битвы питомцев в ВоВ. Совершенно ведь побочная ветвь геймплея, она не влияет ни на какие другие аспекты игры и её ценность заключена в самой себе. Но ведь нашлись люди, много людей, столько, что Близзард забили тревогу, которые посчитали это обязательным контентом и принялись с усердием добывать и прокачивать всех покемонов в игре и проходить все чемпионаты. И всё это параллельно с основным геймплеем, жалуясь что битвы питомцев отнимают слишком много сил и времени, но ничего не приносят взамен!
Я отсюда делаю вывод, вернее подкрепляю уже давно сделанный, что игроки воспринимают любую опцию, как свою обязанность. Я не очень понимаю психологию этого решения, но с этим приходится считаться. Вспомнить хотя бы бессчётные здесь холивары про фри-пвп и ганк, что «если можно (убивать, грабить и т.д.), то нужно».
Это я к тому, что если мы попытаемся сделать какую то часть незамысловатого геймлея необязательной, как раз для той аудитории, которой нравится такое, то найдутся умники, что денно и нощно будут его проходить и жаловаться, что им это неинтересно.