avatar
А куда бы податься гному/орку с вечерним онлайном час-два (после 22:30 МСК)?
avatar
Основной приток «заточек» был все же через владельцев замков, которые получали их за результаты манора. Теперь манора нет, спойлеры не могут дать рынку тот же объем, который был раньше, и который, да, предполагал вывод экипировки из игры. Другой вопрос, что это совершенно топорная реализация исправления проблемы. Вместо ввода новых механик, которые должны были заменить манор, вводится свитки в магазине. Шесть месяцев было у разработчиков, нам говорили, что есть отдельная команда. Пока я лично вижу, как эта команда отменяет прошлые механики, но не вижу ничего интересного, что пришло бы им на замену.
avatar
Да это же совсем не те Джентльмены, ну.
А какие? Расскажи.
avatar
Спойлерам станет хуже, я же не спорю.
Но игре — лучше.

Спойлеры пойдут добывать ресурсы, которые в целом, для игры, поважнее будут; избыток адены будет сливаться в заточки, уменьшая инфляцию.
avatar
Они делают это для наилучшей диверсификации населения, чтоб одна группа, которая в общем составляет меньшинство, не стала на одном из серверов большинством. Это пойдёт на пользу игре.
avatar
то от этого будет только польза для игры.
Нет, заточки не малой частью заработка спойлеров.
Теперь это убрали(ну или поставили верхнюю планку цены на них).
avatar
Лично я завел себе гафниевую луну и намерен за счет нее оплачивать подписку
Это при нынешней то стоимости плекса? =)
avatar
Заточки в магазине будут выводить адену из игры. И это стимул для развития ботоводства, которого на Корейском сервере и так дофига. Но если успешно бороться с ботами, то от этого будет только польза для игры.
avatar
Да это же совсем не те Джентльмены, ну.
Кстати, поправьте название альянса White Noise.
avatar
И в чем полезность данный болтыханий для сообщества?
Атмосфера на «первом» и других серверах разная и люди это понимают и многие не хотят попасть на «первый». И вроде бы уже все спокойно топы выбрали первый остальные выбрали сервер для себя, но тут появилась улыбающая иннова с флагом «все для народа» и устроила кутерьму. Для чего?
Чтобы люди пошли на тот сервер который хотят? Нет, люди до этого шли на тот сервер который хотят, а теперь идут просто наугад.
Чтобы сбалансировать население на серверах? Снова нет, их лихорадочные помешивания к этому не приведут.
Позлить людей перед стартом и не дать пойти в ту атмосферу которую они хотят? Вот тут они преуспевают.
avatar
Ну, что же, это означает, что Иннове действительно удалось встряхнуть и перемешать. :) Суть в том, что изначально на форуме было два раздела: «Сервер 1» и «Сервер 2». Исходя из этого, кланы начали создавать свои темы в соответствующих разделах. Затем было голосование, которое называлось «Выбор названия первого сервера», где победила Ева, а на втором месте оказался Gran Kain, Shillen на третьем. Затем «Сервер 1» был переименован в «Shillen», «Сервер 2» в «Eva», а несуществовавший до это раздел третьего сервера был назван «Gran Kain». В общем, карты перемешали основательно. Но теперь их снова перемешивают: переименовать разделы на форуме (бывший «Сервер 1» в «Eva», бывший «Сервер 2» в «Gran Kain» и добавить 3 раздел «Shillien»).
avatar
Райзы выбрали ГК как и АМ
forums.goha.ru/showthread.php?t=1018503
avatar
а что такое АМ?
avatar
и то правда
oi61.tinypic.com/3508c4o.jpg
avatar
Мне, как апологету всяческих модификаций игр совершенно не нравится такой подход.
Мне в этом отношении такая идея тоже не нравится. По той же причине. Но мне кажется, что такой подход может прижиться в первую очередь в онлайн-играх. Где грань между модификацией и читингом крайне тонка. А «одобренных» модификаций типа аддонов он не отменяет. Хотя усложняет безусловно.
avatar
Мне, как апологету всяческих модификаций игр совершенно не нравится такой подход. Хотя, если это коснётся только сериалов, вроде CoD, AC и FC, то мне всё равно — я плотно сижу на индюшатине. :)
avatar
Я-то думал, что пытаюсь оспорить аксиоматичность важности наличия в ММО «базового» занятия, рассчитанного на затрату времени, а не усилий
Оу. Ну с этим мне незачем спорить. Хотя лично мне нравятся игры, где такая деятельность возможна в команде чтоб можно было играть, попутно болтая. Если игровой процесс требует много внимания, то мои речевые центры блокируются, отдавая всю мощь спинному мозгу. :D А общение в ММО для меня важно.

Что касается того, насколько важными для игроков являются те или иные занятия в ММО, то вот простой пример: битвы питомцев в ВоВ. Совершенно ведь побочная ветвь геймплея, она не влияет ни на какие другие аспекты игры и её ценность заключена в самой себе. Но ведь нашлись люди, много людей, столько, что Близзард забили тревогу, которые посчитали это обязательным контентом и принялись с усердием добывать и прокачивать всех покемонов в игре и проходить все чемпионаты. И всё это параллельно с основным геймплеем, жалуясь что битвы питомцев отнимают слишком много сил и времени, но ничего не приносят взамен!

Я отсюда делаю вывод, вернее подкрепляю уже давно сделанный, что игроки воспринимают любую опцию, как свою обязанность. Я не очень понимаю психологию этого решения, но с этим приходится считаться. Вспомнить хотя бы бессчётные здесь холивары про фри-пвп и ганк, что «если можно (убивать, грабить и т.д.), то нужно».

Это я к тому, что если мы попытаемся сделать какую то часть незамысловатого геймлея необязательной, как раз для той аудитории, которой нравится такое, то найдутся умники, что денно и нощно будут его проходить и жаловаться, что им это неинтересно.
avatar
Читаю это и слышу голос Серёжи Быкова, будто его слова.
avatar
совершенно другая систематизация — на архетипы, а не на роли
Архетипы — по сути дальнейшая детализация ролей. В чем противопоставление?
avatar
Классы же собраны по группам. А группы уже собраны по ролям. Все саппорты рядом, все ДД рядом. Некр между саммонерами и магами, БД и СВС между танками и саппортами.
Это я и имел в виду под путем от роли к классу и различиям рас: в центре будут не расы, а роли, только вместо «групп» — «архетипы». Но сделать смог только табличку в Excel'е, да и то с жутко неполными особенностями классов.