А я и не спорил с тем, что эти изменения делают игру всё менее ММОшной. Я спорил с утверждением Рыжа, что ванилла-механики удерживают в игре старичков.
Я знаю, кто это. Но если ты читал и знаешь какие-то интересные его размышления, считая, что они важны, почему бы не поделиться ими в виде заметки, к примеру?
Библиотека это облегченный ланейдж-атракцион. И в общем то не так уж и страшный для нелинейщиков. Пару часов в хорошей компании посидеть вполне годится.
в ванилле квесты были контентом для совместных приключений, а в пандарии — это соло контент
Собственно, я про это выше и писал.
Основные изменения они как раз и убирают из ВоВа ммо-элементы.
И так с каждой такой «надстройкой», которые только с первого взгляда ничего не изменили, а на самом деле их влияние на игру было очень значительным и глубоким.
Так я нигде и не писал, что изменения не повлияли на игру, наоборот. Повлияли, к сожалению.
А надстройками я эти изменнеия называю потому, что сами по себе они бессмысленны и имеют значение исключительно в качестве изменений к базовым элементам, оставшимся с ваниллы.
Ох, и тут этот противный выскочка -_-
Давно пора прописать в еулу всех ммо возможность бана за рекламу рмт на сторонних ресурсах при упоминании в них своих ингейм данных.
Увеличивая сложность, разработчик увеличивает цену вопроса, что только оздоровляет игру.
Сложность чего?.. На действительно редкие и трудно добываемые предметы цену будет устанавливать продавец. И необходимость таскать за собой «покупателя» на цене отразится мало — не такая уж это и большая проблема. От самого же покупателя обычно требуется посидеть в отряде несколько минут и постараться не попасть под удар. Зато обратная сторона такой политики — убогая ситуация, когда ценные и трудно добываемые вещи ничего по факту не стоят. Получил себе бижу — и все, дальше ее ценность для тебя нулевая.
Мне кажется это показуха. Хотя возможно и действенная: как патруль на улице. Больше для того, чтоб обозначить своё присутствие, подтвердить таким образом, что дела действительно делаются.
попытка уйти от ответа после более чем смелого утверждения, сказанного сгоряча
Да какое там. Я и считаю, как считал. Просто не представляю, как ответить на вопрос, не написав большую статью с перечислениями приемов.
Суть в том, что ты считаешь, что:
рейды — это отдельная игровая система с вариациями, суть активности в которой не меняется
А я вижу там много рашений, в том числе революционных, аналогов не имеющих, и в некоторых случаях вполне способных стать основой для целой отдельной игры. И то же самое относится к другим сторонам ВоВ. Многообразие в деталях и разнообразие механик — в том числе то, что так подолгу держит там такое количество игроков.
А если, как делаешь ты, считать количество «типов активности», то большого разрыва действительно не будет. Но имхо это все равно, что все виды деятельности в EVE подгрести под определение «летаю в космосе» и сказать, что больше там заняться нечем.
Поиграв неделю на евро я видел двух разных ГМ-ов на одном сервере, успешно банящих ботов, в том числе и по наводкам игроков. За несколько месяцев игры на русском сервере я не видел ни одного.
в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
Только вот незадача: в ванилле квесты были контентом для совместных приключений, а в пандарии — это соло контент, совершенно сюжетный, с фазированием и всё такое.
ЛФГ — надстройка? А ничего, что она с ног на голову перевернула весь геймплей? Ничего, что она поменяла всю концепцию инстов с «места, где падает крутой шмот» на «место, куда ходят быстро прокачаться»?
Ничего что флай маунты изменили подход к дизайну локаций, и дизайну квестов, что вылилось в итоге в квесты Катаклизма, которые проходились «перепрыжками» с пропусканием промежуточного «треша»?
И так с каждой такой «надстройкой», которые только с первого взгляда ничего не изменили, а на самом деле их влияние на игру было очень значительным и глубоким.
Да, все упирается в цену вопроса. Увеличивая сложность, разработчик увеличивает цену вопроса, что только оздоровляет игру. Возможность взять и купить все за пять минут, за небольшие деньги — гораздо хуже, чем поиск драйвера или клана, который тебя сводит на босса.
Все упирается в цену вопроса:) Ну и обычно «торгуют» боссами уже тогда, когда себе уже набили все, что хотели.
2. Надо еще выиграть масс-пвп за право битвы с боссом
Для сильной команды это обычно не проблема. К тому же гарантий, что все получится с первого раза, обычно никто в таких случаях не дает. Ну и такие «продажи» очень способствуют появлению организованной очереди на боссов. Прямой путь к превращению игры в болото.
Как вышло так, что практически всегда можно пробежать — просто по миру игровым персонажем, и найти штук 30 сосредоточенно фармящих ботов — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Став официальным локализатором компания попадает на тонкий лед юридического поля, единственной опорой на котором есть факты. И здесь им не позволено аки «Судье Дреду» нести справедливость в каждую точку мира ММО, вынося приговор и приводя его немедленно в исполнение на месте. «Покажите мне факты» это то что будет преследовать каждого ГМа, который попытается применить санкции к игроку. А что бы их предъявить даже в самом элементарном случае «телепорта» нужно иметь существенные познания и навыки специалиста по сетевой безопасности, архитектуре сервера, протоколов обмена клиент-сервер и.т.д. Даже видео не может быть подтверждением.
В открытом доступе все варианты ужасно свёрстаны, уж извините. :)
Основные изменения они как раз и убирают из ВоВа ммо-элементы.
Так я нигде и не писал, что изменения не повлияли на игру, наоборот. Повлияли, к сожалению.
А надстройками я эти изменнеия называю потому, что сами по себе они бессмысленны и имеют значение исключительно в качестве изменений к базовым элементам, оставшимся с ваниллы.
Давно пора прописать в еулу всех ммо возможность бана за рекламу рмт на сторонних ресурсах при упоминании в них своих ингейм данных.
В этом и состоит конкурс? Мде =/
Суть в том, что ты считаешь, что:
А я вижу там много рашений, в том числе революционных, аналогов не имеющих, и в некоторых случаях вполне способных стать основой для целой отдельной игры. И то же самое относится к другим сторонам ВоВ. Многообразие в деталях и разнообразие механик — в том числе то, что так подолгу держит там такое количество игроков.
А если, как делаешь ты, считать количество «типов активности», то большого разрыва действительно не будет. Но имхо это все равно, что все виды деятельности в EVE подгрести под определение «летаю в космосе» и сказать, что больше там заняться нечем.
ЛФГ — надстройка? А ничего, что она с ног на голову перевернула весь геймплей? Ничего, что она поменяла всю концепцию инстов с «места, где падает крутой шмот» на «место, куда ходят быстро прокачаться»?
Ничего что флай маунты изменили подход к дизайну локаций, и дизайну квестов, что вылилось в итоге в квесты Катаклизма, которые проходились «перепрыжками» с пропусканием промежуточного «треша»?
И так с каждой такой «надстройкой», которые только с первого взгляда ничего не изменили, а на самом деле их влияние на игру было очень значительным и глубоким.
Для сильной команды это обычно не проблема. К тому же гарантий, что все получится с первого раза, обычно никто в таких случаях не дает. Ну и такие «продажи» очень способствуют появлению организованной очереди на боссов. Прямой путь к превращению игры в болото.