Это всё изменения на уровне «а этого моба переставим в другой угол и дадим ему вторую абилку». Можно из принципа доказывать, что «это же всё меняет», но вот переход шоло/страта от 10ппл к 5ппл был более значительным чем все последующие перестановки.
Квесты — заметно переделали, в том числе переделали концепцию квестов
— в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
И тд.
Серьёзные изменения, такие как лфг, возможность летать в азероте, кроссерверные локации — это всё надстройка над базовой функциональностью, которая остаётся с ваниллы. И по большей части эта надстройка кривая и уродливая.
Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
«разработкой ботов» для крупных игр, которой Archeage после некоторых действий Mail.ru назвать уже нельзя — занимаются в большинстве те же люди. Абсолютно идентичный бот на Иннове работал и на нескольких крупных фришках.
Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
Хватило бы шести. По 4 сервера на нос, и за неделю-две популяция ботов снизится до приемлемого минимума. Лично я закрыл подписку, наблюдая как во всех локациях 40-50 бегают кучи роботов.
Да ничего почти не значит, если не знать, что каждый рейд — это много разнообразных, в том числе уникальных для этого рейда механик. Давайте все посчитаем. :)
Я не настаиваю, но в твоем примере очень сильно переплетаются игровые сценарии с деталями отдельно взятой игровой системы. Я под механиками все же подразумеваю игровые системы. То есть рейды — это отдельная игровая система с вариациями, суть активности в которой не меняется, в моем понимании. На истину, конечно, не претендую, но я именно так вижу этот термин.
«Минус» на mmozg-е — это выражение позиции без желания вдаваться в бесполезную дискуссию, если я правильно понимаю задумку.
Именно так. При этом любые попытки публично выяснять отношения в духе «за что поставлен минус?!» — банальное неумение держать даже не удар, а простое несогласие или осуждение.
«Минус» на mmozg-е — это выражение позиции без желания вдаваться в бесполезную дискуссию, если я правильно понимаю задумку. Возможно, Atron меня поправит.
В данном случае минус сразу по нескольким причинам: во-первых, за очередные теории заговора издателей, которым выгодны боты. Второе — попытки вынести свой опыт на фришке в качестве решения для издателя. Какой объем регистраций ботов был в вашем случае? 10-20 попыток в день? Объем попыток ботоводства для ArcheAge для русских и европейских серверов — это порядки тысяч ежесуточно. Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
Извиняюсь за цитирование самого себя, это не мания величия — а следствие любопытного события.
К этому посту поставил минус товарищ teymurazov , что говорит о том что он читает ммозг в общем и видел мой пост — в частности.
Мне хотелось бы узнать, Сергей. Как так выходит, что судя по «градусу» оценки — вы не согласны с моим мнением, но я прекрасно знаю целую кучу бот-спотов, на которых скорее всего продолжают качаться роботы?
Как же так выходит, что у вас в игре этих ботов всегда было навалом, а любые попытки с ними бороться приводили максимум к «Мы работаем над этим» от техподдержки, а бот все так же продолжал фармить?
Как вышло так, что практически всегда можно пробежать — просто по миру игровым персонажем, и найти штук 30 сосредоточенно фармящих ботов — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Второй раз ты не перечисляешь хотя бы основные механики, и мне это напоминает троллинг. Просто сказал что-то, чтобы подразнить собеседника, не собираясь информировать его. Все эти «сотни, если не тысячи» — это попытка уйти от ответа после более чем смелого утверждения, сказанного сгоряча. Но если хочется все это оставить на детском уровне спора о том «чей старший брат сильнее», то помешать этому действительно не удастся.
Уходя в оффтоп — я не понимаю одного. Почему многие игроки в ВОВ считали ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ выполнение всех доступных в контенте дейликов, а потом жаловались, что на нормальную игру времени не хватает и уходили.
ЗАЧЕМ ?! делать всю сотню доступных дейликов?
Они предназначены для получения НУЖНОЙ тебе на текущий момент репутации и заодно дают немножко голды. Выбираешь конкретный пул квестов, выполняешь за пол-часа и идешь куда душа зовет.
Забила на дейлики в середине контента, получив нужные репы мейном и парой кравтовых альтов, игровому процессу это никак не навредило.
Насколько я помню — мне нужно было четыре фракции, чтобы получить нужную пре-героик экипировку. Должно заметить, что после этой наркомании я делаю только один дейлик — у блескотрона. И да — даже сами Близзард признали: дейлики в таком количестве, это нечеловеческий провал гейм-дизайна.
Дейлики — личная ежедневная задача, потому и гарантированная.
Иссякаемые ресурсы — общественные ежедневные задачи, доступ не гарантирован. Руда в Еве, Закен в Линаге.
Разница все таки существенная, не хочется их делить.
Можно спамить о продаже или покупке каких-то конкретных вещей. Но вот задать боту задачу «Скупай весь Д и С шмот по приемлемой цене» тяжелее. Нужно же еще и поторговаться с продающими!
Отдалённо напоминает дейлики, тогда иссякаемые ресурсы и дейлики можно объединить в один пункт? Хотя вот она, руда, лежит на земле, и не поворачивается язык её дейликом назвать.
— в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
И тд.
Серьёзные изменения, такие как лфг, возможность летать в азероте, кроссерверные локации — это всё надстройка над базовой функциональностью, которая остаётся с ваниллы. И по большей части эта надстройка кривая и уродливая.
Поэтому я благодарен Араймо за его «выяснение отношений».
Хватило бы шести. По 4 сервера на нос, и за неделю-две популяция ботов снизится до приемлемого минимума. Лично я закрыл подписку, наблюдая как во всех локациях 40-50 бегают кучи роботов.
Я не настаиваю, но в твоем примере очень сильно переплетаются игровые сценарии с деталями отдельно взятой игровой системы. Я под механиками все же подразумеваю игровые системы. То есть рейды — это отдельная игровая система с вариациями, суть активности в которой не меняется, в моем понимании. На истину, конечно, не претендую, но я именно так вижу этот термин.
Именно так. При этом любые попытки публично выяснять отношения в духе «за что поставлен минус?!» — банальное неумение держать даже не удар, а простое несогласие или осуждение.
В данном случае минус сразу по нескольким причинам: во-первых, за очередные теории заговора издателей, которым выгодны боты. Второе — попытки вынести свой опыт на фришке в качестве решения для издателя. Какой объем регистраций ботов был в вашем случае? 10-20 попыток в день? Объем попыток ботоводства для ArcheAge для русских и европейских серверов — это порядки тысяч ежесуточно. Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
*и названиях кланов
К этому посту поставил минус товарищ teymurazov , что говорит о том что он читает ммозг в общем и видел мой пост — в частности.
Мне хотелось бы узнать, Сергей. Как так выходит, что судя по «градусу» оценки — вы не согласны с моим мнением, но я прекрасно знаю целую кучу бот-спотов, на которых скорее всего продолжают качаться роботы?
Как же так выходит, что у вас в игре этих ботов всегда было навалом, а любые попытки с ними бороться приводили максимум к «Мы работаем над этим» от техподдержки, а бот все так же продолжал фармить?
Как вышло так, что практически всегда можно пробежать — просто по миру игровым персонажем, и найти штук 30 сосредоточенно фармящих ботов — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Иссякаемые ресурсы — общественные ежедневные задачи, доступ не гарантирован. Руда в Еве, Закен в Линаге.
Разница все таки существенная, не хочется их делить.
Я тоже не читал. Возможно, стоит популяризировать такие вещи в том числи и здесь?