Сложно придумать вопросы об игре в который материальное изучено ))
Вопросы которые мне интересно ответить смогут лишь разработчики, так как они об дальнейшем пути развития.
Про недавно придуманный жанр MOBA многие вспоминают, думаю, из-за похожести наборов умений и банально из-за того, что он на слуху. Но зачем притягивать за уши при наличии более похожих примеров?
Вижу здесь обычный сессионный шутер наподобие Team Fortress. Да, игра командная и с задачами, отличающимися от Team Deathmatch. Делает ли это много "-стратегии?..
Расскажите мне, что упустил в геймплее принципиально отличающегося от TF и подобных?
Кастомизации в игровом процессе не будет. Раньше в игре использовалась надежная система кастомизации, но с введением новых героев отслеживать все настройки на должном уровне стало невозможно. Кастомизация в Heroes of the Storm работает потому, что эта игра более медленна
Для МОВА там нет крипов. Хотя, наверное, это и не обязательный критерий. Вики говорит, что какое то время игры этого жанра звались экшн-стратегиями. Так что ничего страшного, если Овервотч раздвинет границы жанра, а не станет очередным клоном доты.
Вопросы которые мне интересно ответить смогут лишь разработчики, так как они об дальнейшем пути развития.
Вижу здесь обычный сессионный шутер наподобие Team Fortress. Да, игра командная и с задачами, отличающимися от Team Deathmatch. Делает ли это много "-стратегии?..
Расскажите мне, что упустил в геймплее принципиально отличающегося от TF и подобных?
Напишите гайдик по игре.
EVE оставим в стороне пока.
Обратите внимание, ниже перечислены названия, кхе, «классов» — это же названия героев, которые больше характерны для МОБА, как мне кажется.