Потому что если написано «волк» — я жду что будет нарисован волк, а не чешуйчатый козлобаран.
Ну значит у вас заведомо неправильные ожидания от жанра фэнтези. Для программы National Geographic такое вполне оправдано. Для фэнтези волком может оказаться все, что угодно. Конечно со стороны разработчиков было бы весьма некорректно называть волком козлобарана, в этом нет логического смысла. Но назвать волком волкоподобное существо с рогами… почему бы и нет? Разумеется было бы креативнее придумать название, как разработчики бордерлэндс, например, поступили со скагами. Но называйся они «псами пустошей», от них бы сильно не убыло.
Почему-то в Ультиме у волков не было рогов на заднице, а медведи не были похожи на мокрых плешивых сусликов.
И чего дальше? Что этот аргумент должен выражать? Почему вдруг в других играх должно быть как в Ультиме?
А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.
А может у азиатов с фантазией просто лучше и вместо того, чтобы тупо использовать реальных животных, они занимаются дизайном собственных? За это фанаты их и любят, а фауна из их игр частенько становится культовой.
Мое мнение — разработчики из Кореи гонят откровенную халтуру
Ну да, ведь создать уникальный дизайн монстра — это настолько проще, чем натянуть стандартную текстуру волка на модельку. Вот халтурщики…
То же самое с пейзажами — нарисовать красивый пейзаж непросто, нарисовать гигантскую статую человекообразного робота гораздо проще.
Лолчто? Т.е. по вашему пейзаж и статуя — взаимозаменяемы? Вам бы уже пора остановится, серьезно. Потому что в плане пейзажей у корейцев тоже все отлично. Особенно по сравнение с европейскими ММО.
То же самое с доспехами — нарисовать нормальный доспех непросто (а еще сложнее, чтоб он был одновременно и реалистичным и красивым)
Ога, в Ультиме и ВоВ — такие реалистичные и красивые доспехи, закачаешься… гораздо сложнее такое нарисовать, нежели бронелифчик, угу…
Потому что если написано «волк» — я жду что будет нарисован волк, а не чешуйчатый козлобаран. Если будет написано «чешуйчатый козлобаран» и нарисован он же — ну и бог с ним. Почему-то в Ультиме у волков не было рогов на заднице, а медведи не были похожи на мокрых плешивых сусликов. Почему-то в ВоВ или ЕQ2 тоже особых проблем с внешним видом монстров нет. А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.
Потому что если написано «волк» — я жду что будет нарисован волк, а не чешуйчатый козлобаран. Если будет написано «чешуйчатый козлобаран» и нарисован он же — ну и бог с ним. Почему-то в Ультиме у волков не было рогов на заднице, а медведи не были похожи на мокрых плешивых сусликов. Почему-то в ВоВ или ЕQ2 тоже особых проблем с внешним видом монстров нет. А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются. Мое мнение — разработчики из Кореи гонят откровенную халтуру (ну быть может в ла2 их Гэрриот немного заставил потрудится), ленятся рисовать нормальных животных. То же самое с пейзажами — нарисовать красивый пейзаж непросто, нарисовать гигантскую статую человекообразного робота гораздо проще. То же самое с доспехами — нарисовать нормальный доспех непросто (а еще сложнее, чтоб он был одновременно и реалистичным и красивым), нарисовать бронелифчик, миниюбку и костюм панды гораздо проще. То же самое с анимацией — нарисовать нормальные движения сложно, нарисовать цветные вызывающие эпилепсию вспышки при применении каждого скилла гораздо проще. И такая халтура везде.
П.С. Помню мое впечатление от стартового ролика Археэйдж: какая-то магичка зачем-то собрала на одиноко торчащей посреди моря скале толпу зомби…
А подскажи, пожалуйста, где ее можно поискать? С наскоку не видно такого.
В банке почти любого города. Там несколько нпц,Freighter обычно стоит чуть в отдалении.
В Глудио вроде бы стоит прямо слева от входа, если со стороны осадного кристалла.
И чего дальше? Что этот аргумент должен выражать? Почему вдруг в других играх должно быть как в Ультиме?
А может у азиатов с фантазией просто лучше и вместо того, чтобы тупо использовать реальных животных, они занимаются дизайном собственных? За это фанаты их и любят, а фауна из их игр частенько становится культовой.
Ну да, ведь создать уникальный дизайн монстра — это настолько проще, чем натянуть стандартную текстуру волка на модельку. Вот халтурщики…
Лолчто? Т.е. по вашему пейзаж и статуя — взаимозаменяемы? Вам бы уже пора остановится, серьезно. Потому что в плане пейзажей у корейцев тоже все отлично. Особенно по сравнение с европейскими ММО.
Ога, в Ультиме и ВоВ — такие реалистичные и красивые доспехи, закачаешься…
Выйдет L2C — будет много что пообсуждать.
Еще раз спрошу. Что не так с волками в LA2?
П.С. Помню мое впечатление от стартового ролика Археэйдж: какая-то магичка зачем-то собрала на одиноко торчащей посреди моря скале толпу зомби…
В Глудио вроде бы стоит прямо слева от входа, если со стороны осадного кристалла.