Потому что живут рядом с эльфами и восхищаются их красотой и мудростью — а не ненавидят высокомерных бессмертных и неприлично богатых ублюдков (как делали бы люди в нашем мире).
Вот это вот высказывание — или намеренное и преувеличенное упрощение или от полного незнания матчасти.
Я согласен, традиционное материальное производство точно так же размазывает R&D по всей серии, плюс в стоимость включаются еще расходы на производство.
При продаже цифрового продукта, особенно если речь идет о цифровой дистрибуции, стоимость каждой следующей копии чрезвычайно мала и создается ощущение, что это очень выгодное дело.
Но вот в чем подвох, если материальный производственник производит нечто безумно ценное для потребителя, то он может поставить любой разумный ценник, и возврат инвестиций будет в норме.
Для цифровой дистрибуции игр, если речь идет о коробке, существует давно установленный предел по ценам, который оставляет относительно небольшую маржу. С этим пытаются бороться, дробя продукт на dlc и используя иные уловки, но если вы вложили в продукт 100кк, чтобы отбить его с ценником $60 нужно довольно много продаж, не меньше пары миллионов.
Нет, не слушают. Костюм убирали из-за того, что он возвращал 200% урона, описание правильное, просто работал костюм неправильно. На фоне стремительно редеющего с каждым днём онлайна такие нововведения особенно хорошо смотрятся. Спасибо, всё ведь было недостаточно плохо, ещё есть куда хуже, надо стремиться.
а можно чужие шаблоны по частям копипастить или только целиком?
Только целиком и даже «красить» нельзя :(
Со стороны покупателя эта проблема не решается никак, боюсь, это принципиальный момент для SOE.
Со стороны продавца возможно смягчить эту проблему, выставляя на продажу отдельные компоненты или наборы шаблонов:
Сравнивать выбор между книгой и игрой это как сравнивать выбор между пловом и борщом. Питаться одним борщом когда-нибудь надоест и захочется немного плова. Тем более, что в такой области, как развлечения, люди никогда не делают рациональный выбор на основе только потенциального удовольствия с развлечений, как почти никогда не делают выбор в еде, основываясь лишь на калорийной или витаминной ценности.
Если для тебя книги все так же ценны, а количество свободного времени осталось тем же, то ничего не изменилось.
Тут у нас скорее варианты оценки. Книги остались так же ценны (положительные эмоции в единицу времени так скажем) как и раньше, но появились и появился доступ к другим не менее ценным вещам. А количество времени осталось тем же.
Раньше выбора не было, теперь есть.
Время тебе «стоит», как мы выяснили, столько, сколько и раньше «стоило»
Нет. За счет возможности выбора, время теперь мне стоит дороже (потраченное на одно стоит как минимум не потраченного на остальное).
Просто фантасты, видимо, продолжают считать, что они должны писать книги, а не участвовать в создании фильмов, сериалов и компьютерных игр.
опять же не будем додумывать за них. Констатация факта и его оценка это разные вещи. То что говорилось было именно факты относительно изменения распределения свободного времени человека. Твое «Должны» и «считают» это уже оценка.
нет не считают (куча фантастов занята и в игропроме и тем более в телевидении) и уж тем более не должны. Они же не на службе в конце концов.
Хм… вот я теряюсь, если честно. Какие «более интересные и ценные занятия» появились с начала двухтысячных?
Элементарно. Раньше у меня был только WoW. Сейчас как минимум есть выбор между новым аддоном ВоВ, АА, и почти на равных с ними SWTOR и GW2, которые тоже в общем то интересно попробовать. Следовательно новый аддон должен быть или лучше чем все эти вещи или я потрачу на него не столько времени сколько бы потратил раньше. И те вещи которые требуют для достижения серьезного времени игры останутся невостребованными и неоцененными (следовательно если их будет много то вероятность покупки аддона уменьшится).
Вот! И это значит, что упала рентабельность книг.
за счет того что время потраченное на них стало входить в стоимость и они стали слишком дорогими.
так же как и классические ММО.
Что опять же возвращает нас к времени как внеигровому ресурсу и следовательно опору достижений на него можно приравнять к опорам достижений на другие внеигровые ресурсы (ака донату).
При продаже цифрового продукта, особенно если речь идет о цифровой дистрибуции, стоимость каждой следующей копии чрезвычайно мала и создается ощущение, что это очень выгодное дело.
Но вот в чем подвох, если материальный производственник производит нечто безумно ценное для потребителя, то он может поставить любой разумный ценник, и возврат инвестиций будет в норме.
Для цифровой дистрибуции игр, если речь идет о коробке, существует давно установленный предел по ценам, который оставляет относительно небольшую маржу. С этим пытаются бороться, дробя продукт на dlc и используя иные уловки, но если вы вложили в продукт 100кк, чтобы отбить его с ценником $60 нужно довольно много продаж, не меньше пары миллионов.
Упомянули.
Со стороны покупателя эта проблема не решается никак, боюсь, это принципиальный момент для SOE.
Со стороны продавца возможно смягчить эту проблему, выставляя на продажу отдельные компоненты или наборы шаблонов:
/Я тут не столько спорю против, сколько пытаюсь кристализовать и проговорить свои выводы и отношения/
Раньше выбора не было, теперь есть.
Нет. За счет возможности выбора, время теперь мне стоит дороже (потраченное на одно стоит как минимум не потраченного на остальное).
опять же не будем додумывать за них. Констатация факта и его оценка это разные вещи. То что говорилось было именно факты относительно изменения распределения свободного времени человека. Твое «Должны» и «считают» это уже оценка.
нет не считают (куча фантастов занята и в игропроме и тем более в телевидении) и уж тем более не должны. Они же не на службе в конце концов.
Элементарно. Раньше у меня был только WoW. Сейчас как минимум есть выбор между новым аддоном ВоВ, АА, и почти на равных с ними SWTOR и GW2, которые тоже в общем то интересно попробовать. Следовательно новый аддон должен быть или лучше чем все эти вещи или я потрачу на него не столько времени сколько бы потратил раньше. И те вещи которые требуют для достижения серьезного времени игры останутся невостребованными и неоцененными (следовательно если их будет много то вероятность покупки аддона уменьшится).
за счет того что время потраченное на них стало входить в стоимость и они стали слишком дорогими.
так же как и классические ММО.
Что опять же возвращает нас к времени как внеигровому ресурсу и следовательно опору достижений на него можно приравнять к опорам достижений на другие внеигровые ресурсы (ака донату).