avatar
Согласен, просто здесь как я понимаю, защищается именно точка зрения что потраченное время должно давать преимущество.
avatar
Шансы можно выявить только на очень больших статистических выборках. Очевидно, что у нас такой возможности нет.
avatar
Наверное привлечь массу игроков ПвПшностью не сильно удалось.
Мне кажется, игроки получили совсем не то ПвП, которое ожидали. Представлялось, что на специально отмеченных клаймах будет автоматически включаться возможность атаковать других игроков, а вместо этого получили необходимость набирать желающих поучаствовать в матче. Отсюда и разочарование.
avatar
Если есть возможность можете указать примерный шанс спойла на разных мобах синий/зеленый/белый/желтый
avatar
Добавил ответ в текст заметки.
avatar
Независимо от наличия геймплейных элементов, торговля за реальные деньги там уже есть. Есть предложение и спрос. И в отличии от меня, разработчики игры считают именно это своей первостепенной задачей, а вовсе не геймплейные элементы.
Вот я немножко слежу за популяцией серверов как могу, благо в лэндмарке это наглядно видно по количеству клаймов, и вижу, что население вновь вернулось на пред-SOELive уровень, если не стало даже ниже. Наверное привлечь массу игроков ПвПшностью не сильно удалось.
avatar
И в первом и во втором случае заплативший больше получит большее преимущество. Просто потому что может себе это позволить (по внеигровым мотивам).
В силах разработчиков эту разницу максимально нивелировать. Более того, это их прямая обязанность. Но компенсировать одно другим — это в корне плохая и нерабочая идея.
avatar
Вот и предлагаю вернуться к этой теме, когда игра будет в таком виде, который вы сможете назвать полноценным.
Логично, да :)
С одним «но»: в Лэндмарке уже сейчас строят, продают и покупают.
Независимо от наличия геймплейных элементов, торговля за реальные деньги там уже есть. Есть предложение и спрос. И в отличии от меня, разработчики игры считают именно это своей первостепенной задачей, а вовсе не геймплейные элементы.
avatar
Я подозреваю, что расчёт делается на тех, кто хорош в одном деле, но не очень в другом. Есть например люди, делающие чудесные плоские мозаики, есть те, кто круто делает мебель или МАФ, у других получаются ландшафты. Вот так по частям можно собрать своё.
avatar
Что такое «совокупный спрос на время пользователя среди продавцов»? Можешь пояснить? Вот есть мое личное время. Какое мне дело до спроса каких-то левых мне людей на мое личное время?
avatar
Прибить над камином голову дракона, посидеть с сигарой и подумать о вечности.
Дом как склад награбленного, место отдыха.
avatar
А что тебе даст этот дом в Лэндмарке?) Ну т.е. мечом можно дракона убить хотя бы. А с домом что делать?
Придумать хорошую постройку в Лэндмарке — это и есть убийство дракона.

Им же даже не похвастаешься, ибо архитектор другой
В других играх ничто не мешает хвастаться крутым шмотом, хотя там игрок тоже обычно не автор ;)
Кроме того, не многие будут вникать в авторство.
avatar
Понимаешь, если я скажу, что адвокат — наивный простофиля, то это вовсе не значит, что я защищаю тех, кто его убил или обманул. Это не железобетонная дихотомия. Так что эти «хихихи» ровным счётом ни о чём не говорят.
avatar
То есть они утверждают, что свободного времени у человека в 2014 году меньше, чем в 1970? Или все же конкурирующих развлечений больше?
«Свободного времени которое человек может потратить на <объект>». Совокупный спрос на время пользователя среди продавцов повысился. Цена времени как следствие выросла. И некоторые товары которые раньше легко продавались (потмоу что времени было много и оно не учитывалось) поэтому перестали пользоваться спросом.
avatar
Можно, конечно, начать спорить о том, что время адвоката стоит дороже времени школьника, но это только если мы время начинаем измерять деньгами.
Скорее важна личная ценность (полезность) времени. Т.е. если возвращаясь к P2W и донату вообще, — кто то может себе позволить кинуть в игру не напрягаясь пару тысяч УЕ а кто то и подписку тянет с трудом. С другой стороны кто то может позволить себе тратить на игру трое суток в неделю. а кто то играет по вечерам.
И в первом и во втором случае заплативший больше получит большее преимущество. Просто потому что может себе это позволить (по внеигровым мотивам).
avatar
Вот и предлагаю вернуться к этой теме, когда игра будет в таком виде, который вы сможете назвать полноценным.
avatar
А что тебе даст этот дом в Лэндмарке?) Ну т.е. мечом можно дракона убить хотя бы. А с домом что делать? Ну построишь ты его и дальше что? Им же даже не похвастаешься, ибо архитектор другой, а ты лишь рабочий со стройки по сути.
avatar
Ну, вы же, кажется, уже сами ответили на свой вопрос: было бы в Лэндмарке во что играть… :)
Это только кажется ;)
Пока ведь только бета, и игровые элементы (ПвЕ, торговля) обещают начать тестировать в декабре.

Но концепция не изменится: есть продавцы и покупатели. По оценкам SoE творить хотят не более 20% игроков, остальные или будут посещать чужие постройки как аттракционы, или покупать готовое.
avatar
Кто ж спорит, что не заслужил? Вот только не вижу смысла по этому поводу делать сочувствующую мину со словами «как страшно жить». Тем более все эти его вариации на тему «у меня брат хакер, он тебя по айпи вычислит» очень успешно отбивают желание его жалеть. Взрослый человек, тем более юрист, так себя вести не должен.

А вообще, может он уголовников от тюрьмы спасал, вот ему карма и вернулась, мало ли… =) А может судьба решила отыграть сюжет человека-паука и этот ганкер был один из его бывших клиентов. Так, пойду к боссам NBC, кажись есть шикарный сценарий :D
avatar
Это не готовая постройка, а шаблон.
Так материалы собрать просто, даже слишком.
Вот сделать этот самый шаблон — проблема.