avatar
Суть не в споре и не в противопоставлении, а в том, чтобы оценить и сравнить вкусы :) А как показывают комменты — еще и сравнить новую графику со старой.
avatar
Вот от WS ощущение, что дополнения графики нет, что она уже полностью преподносится нам игрой, такой себе пластиковый подарок с бантиком. А в BD есть некое погружение в игровой мир.
avatar
А представь, действительно такой есть? :D
avatar
Насчет лиц не согласен. Только лучницы в BD откровенно отдают корейщиной, а воины, маги и тем более гиганты — не очень, редактор позволяет обойти этот момент. Прически — да, с прическами, мне кажется, всегда будут проблемы :)
avatar
Согласен, все плюсы и минусы здесь указаны лишь на мой взгляд, для чего я и попросил оставлять свое мнение в комментариях :) И да, почитав комменты, я понял, что употребил, наверное, немного неправильные слова для сравнения игр, но суть донести удалось :)
avatar
November teaser

Индюшки из темноты

Животноводство

Набор Плотника

Набор Садовника
Последняя воля
avatar
Я не понял, что именно он испортил, и зачем было убирать картинки. :)
avatar
Один миссклик все испортил :(
avatar
Трехглавый индюк — крутой. Корова, бык и теленок… очень странные. Совсем не в стиле.
avatar
В этом коментарии все вышло неудачно, простите.
avatar
С гномами, как всегда, поэзия не сложилась. :)
avatar
С точки зрения геймплея тоже можно разделить расы

Люди: Специализация, их классы узко направлены, но наиболее эффективны в своей крайне узкой задаче.

Светлые: Их гордость это скорость, нет ничего страшнее кайтящего светлоухого лукаря. Дагерщики проносятся по полю боя оставля за собой трупы. И никто не уйдёт от свтлоухого танка, бежать бесполезно, попытки убить бесполезны.

Темные: Их гордость это сила, нет ничего мощнее крита заклинания от СХ. Даже самые стойкие падут от крита лукарей и дагеров. Ужасу, который приносят дебафы темных на поле боя, могут даже позавидовать оверы орков.

Орки: Мастера общения с духами, непродолжительные бафы и дебафы, способные значительно усилить союзников, так и ослабить врагов.

Гномы: Время — деньги.
avatar
Для меня визуальный ряд игры значит очень много. Настолько много, что он может перевесить все остальные доводы за и против игры. Но даже если не брать такой крайний случай, у любого из нас есть свои предпочтения в живописи, кино, видео, комиксах, мультиках и т.д. То есть, я хочу сказать донельзя банальную вещь: о вкусах как-то не принято спорить). Кто-то любит мультики, а кто-то хоррор. Причем эти двое могут время от времени меняться местами. Зачем сравнивать и противопоставлять?
avatar
Я хочу просто попросить тебя посмотреть на новые модели и локации ВоВ и показать пальцем туда, где видно пренебрежение к деталям. А потом ещё сравнить с АА, где в свою очередь я сам могу указать на эти места.
avatar
А карикатура это не изменение анатомии, а скорее непропорциональность.
Я это и имел ввиду.
avatar
Как-то так, да.
avatar
Последние догорающие циномаяки по всей карте EVE перед стартом обновления Phoebe напомнило мне тот переломный момент когда за игровым столом в азартной игре звучат решающие слова: «Господа! Ставки сделаны. Ставок больше нет.»
avatar
Но как это мешает делать красивые игровые локации???
avatar
Слушайте, ну, уже скучно читать эти противопоставления одного проекта с абстрактным набором «корейских игр». Я выше приводил пример графики конкретной корейской игры. И, на мой взгляд, при всей моей искренней любви к графике WoW, графика LA2 через десять лет выглядит лучше. А еще есть весь из себя европейский EQ2, у которого с текстурами тотальный ужас от рождения.
avatar
Важен не тип графики — а ее стиль. И способ прорисовки. Можно выдержать стиль и прекрасно прорисовать мультяшную графику — как в том же ВоВ. А можно отдать прорисовку на откуп программе, а стиль разбавить костюмами панд и бронетрусами — как в абсолютном большинстве корейских игр.
П.С. Пример — сравните Дисциплайс 2 с великолепной мрачной но яркой и стильной графикой (с мизерными системными требованиями) и абсолютно блеклая невзрачная отвратительно прорисованная Дисциплайс 3 (хотели как лучше, но сэкономили на художниках, в итоге текстуры заливала программа, а системные требования возросли в десятки раз).