avatar
Чем отличается вариант кратко познакомиться в рамках игровых навыков игровых действий, попасть в некий коллектив или хоть бы список друзей и уже в нем вести неспешные беседы «за жизнь» уже в любой удобный момент? Мне немного сложно представить неспешные беседы с людьми настолько сторонними, что с ними сталкиваюсь только на фарме.
Ну так время, проводимое вместе в игре — это и есть «любой удобный момент» (причём даже более удобный, нежели любые варианты с общением в реале или общением в специально отводимое для общения время); или же вы считаете, что общение-через-посредничество-игры — вариант, некоторым образом заведомо ущербный?

Догадываюсь, что это скользкая тема… но вы понимаете, насколько тонка грань между добычей игровых ценностей «номинальным занятием», которое позволяет аж занимать клавиатуру чатом, и присмотром за бот-трейном за таким же общением? Просто одно из двух запрещено.
Нет, не понимаю, потому что соблазнов надо уметь избегать. В «Еве» добыча руды — занятие сугубо факультативное; если нет ни коллектива, способного развеять скуку, ни склонности к однообразно-медитативному времяпрепровождению, то, как справедливо замечено в заголовке заметки, можно просто не копать.

Например, в перерывах между активным боем (на регене), в процессе перемещения к/по месту добывания ресурсов. Чем плохо?
Ничем, но на моей практике — она, напоминаю, ограничена EVE Online — в перерывах между сражениями разговаривают о сражениях, а процесс перемещения занимает считанные минуты (либо требует полной вовлечённости игрока).
avatar
Очень волнуюсь: достаточно ли реалистично изображена магия в Black Desert?
Соответствует ли визуализация спеллов тому, как они выглядели в Средневековье или разработчики пошли по лёгкому пути копирования новоделов?
Автор столь серьёзной заметки должен знать!

Всегда крайне умиляло требование «реалистичности» движений и экипировки в сочетании с безоговорочным принятием любой магии. Почему прыгать на три метра в высоту не нормально, а пускать фаерболлы из ладошек — естественно? Насколько мне известо, оба эти действия не свойственны тому, что люди обычно называют «реальностью».
avatar
Мне кажется, что исходить все же стоит не из багажа разнообразного фентезийного творчества, а из конкретных особенностей расы в LA2. Ну, и специфики ММО, которая в большинстве случаев гарантирует, что за персонажем стоит живой человек, выбравший почему-то именно эту расу. Тут не получится сказать «они простоваты» или «любят подраться». Мне кажется, что именно набор совершенно четких возможностей и слабостей этой расы в LA2 формирует аудиторию тех, кто стоит за гномами.

Ну, и да, я придерживаюсь термина «гномы» снова из-за того, что это официальный термин локализации.
avatar
С концепцией «одной комнаты» полностью согласен. Очень верно ухвачена суть того, что я пытался назвать «общими событиями». А пофантазировать я готов, но боюсь, что это будет довольно неуклюжей попыткой вытащить «нижний горшок». Все же относительная автономность игрока в Еве — слишком важный атрибут всей геймплейной идеи. Так что пока возьму паузу и подумаю. :)
avatar
Никогда не понимал такого отношения к гномам. :) Меня в этой расе всегда привлекала возможность созидать. Это то, что отличает гномов от других — именно возможность находить скрытые ресурсы и крафтить. А вот наживаться на рыночных операциях может вообще-то любая раса.
Основное заблуждение происходит из целой кучи новых книг.

В современном «каноне» есть Дворфы и Гномы. Это совершенно разные, хоть и родственные расы.
Гномами считаются низкорослые(реально низкорослые), весьма хитроумные и не всегда «Good» алаймента. А зачастую даже не Neutral.
Они гениальные алхимики, волшебники и механики. Не особо жалуют дворфов и решение проблем силой. Оба фактора взаимны.
Дворфами называют низкорослых — где-то 3\5 человеческого роста, обычно мускулистые и крепкие. Не дураки выпить, но не забывают и кузнечное дело прокачивать. Отличные горняки и практически всегда имеют плюсовой алаймент.
Простоватые, но не идиоты. Любят подраться, но не кровожадны… ну если не про гоблинов конечно. Практически неуязвимы для магии, магия отвечает просто микроскопическими способностями дворфов к любым мистическим дисциплинам.

В L2 скорее изображены именно дворфы. Воины-ремесленники.

P.S. Если договоримся с партнершей — я наконец смогу играть Вестником Войны. Урра.!
avatar
К слову, задушевные беседы с тем же успехом ведутся и во время перелетов, одноисковой торговли и других ненапряжных занятий. Для них не нужно собираться в одном месте.

Здесь я с вами не соглашусь, но и настаивать на своей правоте тоже не стану; лично мне факт нахождения всех собеседников в одной «комнате» представляется крайне важным, поскольку лишь в этом случае разговор плавно вплетается в ткань действий, превращаясь из фоновой помехи в нормальный factory-floor banter (у всех на экранах одно и то же, на проблемы и опасности реагируем все вместе, а не чертыханием малопонятного происхождения — «погодите, не до вас сейчас», — etc.). Впрочем, это всё лирика.

Но я пытаюсь сказать о том, что, на мой взгляд, в EVE существует серьезная нехватка совместной мирной деятельности, достаточно легко масштабирующейся, как добыча руды, но более динамичной и зависящей от выбора и действий участников команды.

Да, мирное занятие для средних и больших групп у нас и в самом деле ровно одно; жаль, конечно, что никто из комментаторов не стал фантазировать на тему его доработки (или же создания принципиально новых точек приложения совместных усилий). Кстати, зачатки интересного совместного занятия присутствуют в процедуре установки ПОСов. Если к циклу «разведали-привезли-поставили-заправили-включили» добавить дополнительных шагов, сопряжённых с использованием специализированных навыков, кораблей и модулей (с чем, разумеется, не согласятся те, кому ПОСы приходится ставить быстро и пачками), а саму необходимость что-либо строить сделать более-менее постоянной путём расширения номенклатуры космических сооружений, то может получиться по-настоящему интересно.
avatar
я не имел ввиду наживу как что то негативное, обманывающее и т.д. Созидают и добывают, да. Наживаются :)
avatar
avatar
Гномы — ну тут все понятно я думаю, относятся ко всему через призму наживы.

Никогда не понимал такого отношения к гномам. :) Меня в этой расе всегда привлекала возможность созидать. Это то, что отличает гномов от других — именно возможность находить скрытые ресурсы и крафтить. А вот наживаться на рыночных операциях может вообще-то любая раса.
avatar
Совсем недавно я начал глубоко задумываться о расах мира Linege. И додумал интересную мысль про орков. Если смотреть в сравнении, то:
Люди — они нейтральны, это да, но нейтральны они во всем, в отношении к природе.
Гномы — ну тут все понятно я думаю, относятся ко всему через призму наживы.
Светлые эльфы — любят природу, природа любит их, они одно целое и преобразование внешнего мира у эльфов смотрится как само собой разумеющееся.
Темные эльфы — антагонисты светлым, им собственно наплевать на окружающий мир, захотели — раскопали «яму» в земле, с неудобными зигзагообразными дорогами внутрь и «радуются».
и собственно Орки — если честно я всегда их не любил и не играл, вот прям ооторжение у меня к ним (не знаю почему), однако бывало, охотился другими классами на их территории. И посмотрите на них, они сильные, выносливые, живучие, не торопливые и зеленые как сама природа. Они ее не разрушают как темные, не преобразуют как светлые, не пытаются извлечь из нее выгоду, они приспосабливаются и просто живут в гармонии… И вот тут для меня сокрыт был поражающий секрет, потому что я теперь считаю, что орки больше являются частью природы даже чем эльфы…
Ну это так, мысли в слух :)
avatar
Угу, не ожидал от ЦЦП. Когда они только презентовали Даст, я такого там не видел.
avatar
То, что что-то можно получить не через магазин далеко не всегда компенсирует наличие этого же в магазине. Свитки на оплату недвижимости в нынешней АА — хороший актуальный пример. Ты или их покупаешь, или тратишь очки работы, тем самым обеспечивая объективное игровое отставание. А с учетом того, что они все, кроме ПвП завязали на ОР, то получается совсем грустно.
avatar
В Аркейдж, помимо того, что не было кучи всего, что делало из игры цех по добыче денег из игрока, в ранний доступ входил премиум на 40 дней, т.е. по факту ранний доступ стоил 200 рублей из 600 (400 на премиум). Странное сравнение, в общем.
avatar
Конечно. :)
avatar
Заменил ссылку на стрим на готовую запись-перевод для тех кто упустил момент
avatar
а в Тере есть набор по 1,5к и что? Вопрос в том, можно ли будет получить предметы, которые лежат в этом «недорогом» наборе, в игре или они будут только в шопе.
avatar
Ты же понял, что я про игру, а не про статью, да? :))
avatar
Посмотрела цены покупки доступа: 500 рублей за максимальный ещё по-божески, в Архейдже всеми «любимое» Мыло предлагало за 600 гораздо меньше.
avatar
Это софт-порн какой-то…
avatar
Вот такое что-то: dust514.com/media/screenshots/female-assault/