-выполнять миссии. Соло занятие, максимум для двоих (второй — сальвагер).
-налаживать производственный цикл. Кажется, вообще не в тему. Речь про занятие группой здесь и сейчас. В статье как раз очень хвалятся возможности Евы для отложенного взаимодействия. Это один из примеров такого взаимодействия.
-фармить мобов в поясах. Соло занятие.
-планетарка. У каждого свои структуры. Опять отложенное взаимодействие.
Я знаю. Я сам в школьные годы с друзьями проводил там много времени.
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
ИМХО, стоит продуманнее подходить к занятиям для разных категорий игроков:
Я не могу не согласиться, что кому-то ЛА2-шный геймплей просто может не нравится. Мне например. Но я при этом не выдумываю, сказок про то, что это геймплей виноват и разработчики криворучки должны его поменять под мои нужды, а просто не играю в игру.
Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.
Начнем с того, что в случае Lineage 2 приведено отнюдь не мирное занятие. И если уж мы проводим аналогии, тогда со стороны EVE должны включить сюда PvE.
Итак, в EVE группой можно: выполнять миссии, налаживать производственный цикл, майнить, заниматься планетаркой, фармить мобов на поясах астеройдов, совмещать перечисленные здесь и не только виды деятельности (примеры: прохождение миссий и сальважинг, добыча руды и её транспортировка, фарм стендинга для одного персонажа, и многие другие комбинации).
Почему популярны корейские клубы? Да просто там настолько маленькие квартиры у людей, что проще, удобнее и дешевле играть из публичного места, которое тем более в паре шагов от дома, и там же можно поесть. А дом — это только место для поспать и где вещи хранить.
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
Но я пытаюсь сказать о том, что, на мой взгляд, в EVE существует серьезная нехватка совместной мирной деятельности, достаточно легко масштабирующейся, как добыча руды, но более динамичной и зависящей от выбора и действий участников команды. В этом смысле в Lineage 2 мне с командными целями и совместной командной активностью намного легче. При этом в Lineage 2 я провел не меньшее количество задушевных бесед.
Я немного не понимаю, зачем сравнивать PvE Lineage 2, не являющейся по сути мирной деятельностью, но в то же время не оставляющей альтернатив, с майнингом в EVE, где помимо этого есть широкий пласт таких активностей как прохождение миссий, сканирование в хайсеках, фарм NPC, добыча ресурсов с планет и многое другое?
И вывод из этого неравноценного сравнения игр выходит не в пользу EVE, будто кроме майнинга и PvP там группой и заняться-то нечем:
Вот и получается, что если вы хотите исключительно мирных инициатив, то возвращаетесь к дилемме «копать или не копать». А этого явно мало.
Многие из занятий в EVE, не учитывая игры во много окон, становятся тем эффективнее, чем лучше распределены роли её участников. Так что сводить всю «мирскую» деятельность к одному лишь майнингу не имеет смысла.
Если честно, мне про богов как то больше нравится, чем про гарнизоны. А так, да, похоже. Интересно безумно — как это вообще будет выглядеть в игре — статуи, храмы и кучи последователей во имя себя любимой :) И будет ли эта система на следующем ЗБТ? И когда, Элай побери, уже будет ЗБТ! :)
Простите, кому должна? Если в проекте есть контент, отбалансированный под группу, то единственный способ его пройти — вступить в группу, пусть даже временно.
Мы обсуждаем качество игры. Должна — в этом смысле.
Я не имел в виду контент, отбалансированный под группу. Я имел в виду — другой контент. Сравнимый по интерести и сложности, но другой. В котором социальные скиллы ничего не значат.
-налаживать производственный цикл. Кажется, вообще не в тему. Речь про занятие группой здесь и сейчас. В статье как раз очень хвалятся возможности Евы для отложенного взаимодействия. Это один из примеров такого взаимодействия.
-фармить мобов в поясах. Соло занятие.
-планетарка. У каждого свои структуры. Опять отложенное взаимодействие.
Вот и осталась добыча руды. :)
Даже вдвоем странно, если именно проходить, а не сальважить за.
Даже вдвоем — бессмысленно.
Если речь идет о боевых сайтах, то, в принципе, это уровень четвертных миссий. Второму можно посальважить, да.
Вдвоем этим невозможно заниматься. В смысле «вместе».
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.
Итак, в EVE группой можно: выполнять миссии, налаживать производственный цикл, майнить, заниматься планетаркой, фармить мобов на поясах астеройдов, совмещать перечисленные здесь и не только виды деятельности (примеры: прохождение миссий и сальважинг, добыча руды и её транспортировка, фарм стендинга для одного персонажа, и многие другие комбинации).
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
И вывод из этого неравноценного сравнения игр выходит не в пользу EVE, будто кроме майнинга и PvP там группой и заняться-то нечем:
Многие из занятий в EVE, не учитывая игры во много окон, становятся тем эффективнее, чем лучше распределены роли её участников. Так что сводить всю «мирскую» деятельность к одному лишь майнингу не имеет смысла.
Очень странное сравнение…
И когда, Элай побери, уже будет ЗБТ!:)Кстати, не обязательно гений. Гений — это уровень. Он может быть и в социальных скиллах тоже.
Впрочем, этот спор становится однообразным. Все уже сказали то, что хотели.
Я не имел в виду контент, отбалансированный под группу. Я имел в виду — другой контент. Сравнимый по интерести и сложности, но другой. В котором социальные скиллы ничего не значат.