avatar
-выполнять миссии. Соло занятие, максимум для двоих (второй — сальвагер).
-налаживать производственный цикл. Кажется, вообще не в тему. Речь про занятие группой здесь и сейчас. В статье как раз очень хвалятся возможности Евы для отложенного взаимодействия. Это один из примеров такого взаимодействия.
-фармить мобов в поясах. Соло занятие.
-планетарка. У каждого свои структуры. Опять отложенное взаимодействие.

Вот и осталась добыча руды. :)
avatar
выполнять миссии

Даже вдвоем странно, если именно проходить, а не сальважить за.

сканирование в хайсеках

Даже вдвоем — бессмысленно.

фарм NPC

Если речь идет о боевых сайтах, то, в принципе, это уровень четвертных миссий. Второму можно посальважить, да.

добыча ресурсов с планет

Вдвоем этим невозможно заниматься. В смысле «вместе».
avatar
Я знаю. Я сам в школьные годы с друзьями проводил там много времени.
Это ещё большее подтверждение того, что всё зависит от внешних условий. Если условия не позволяют, то это не приживается.
avatar
Скажем так, уж больно соотношение сторон нестандартное. Тот же ютубовский плеер по моему выше.
avatar
То есть единственным видом деятельности одиночек должна являться игра на рынке?
avatar
А если речь идет о группе, состоящей больше, чем из трех человек? :)
avatar
ИМХО, стоит продуманнее подходить к занятиям для разных категорий игроков:
Я не могу не согласиться, что кому-то ЛА2-шный геймплей просто может не нравится. Мне например. Но я при этом не выдумываю, сказок про то, что это геймплей виноват и разработчики криворучки должны его поменять под мои нужды, а просто не играю в игру.

Я если честно уже потерял нить разговора и не пойму о чём мы спорим.
avatar
До распространения доступных сетей и домашних компьютеров идея интернет-кафе и игровых клубов была популярна и у нас.
avatar
А где взять деньги на это?
Аукцион. Нагнуть под себя.
avatar
Потом просто купить все чего эти 20 добились )
А где взять деньги на это? Ведь очевидно, что в целом поощрение игры группой — поощрение кэшем.
avatar
Я испытываю идентичные эмоции)
avatar
Начнем с того, что в случае Lineage 2 приведено отнюдь не мирное занятие. И если уж мы проводим аналогии, тогда со стороны EVE должны включить сюда PvE.

Итак, в EVE группой можно: выполнять миссии, налаживать производственный цикл, майнить, заниматься планетаркой, фармить мобов на поясах астеройдов, совмещать перечисленные здесь и не только виды деятельности (примеры: прохождение миссий и сальважинг, добыча руды и её транспортировка, фарм стендинга для одного персонажа, и многие другие комбинации).
avatar
Должна, если вы хотите привлечь в свой проект одиночек, которые будут играть в него как в сингл. В противном случае — не обязательно.
avatar
Почему популярны корейские клубы? Да просто там настолько маленькие квартиры у людей, что проще, удобнее и дешевле играть из публичного места, которое тем более в паре шагов от дома, и там же можно поесть. А дом — это только место для поспать и где вещи хранить.
А теперь прикинь это в наших краях, где каждая улица, построенная после 30-х, не бывает у́же 50 метров, половину года на улицу не шибко хочется выходить, а в особо запущенных случаях в магазин за молоком приходится ехать на машине. В таких условиях клубы просто обречены. А вместе с ними подобная игровая модель.
avatar
А чем мирным можно заняться в Еве группой?
avatar
Но я пытаюсь сказать о том, что, на мой взгляд, в EVE существует серьезная нехватка совместной мирной деятельности, достаточно легко масштабирующейся, как добыча руды, но более динамичной и зависящей от выбора и действий участников команды. В этом смысле в Lineage 2 мне с командными целями и совместной командной активностью намного легче. При этом в Lineage 2 я провел не меньшее количество задушевных бесед.
Я немного не понимаю, зачем сравнивать PvE Lineage 2, не являющейся по сути мирной деятельностью, но в то же время не оставляющей альтернатив, с майнингом в EVE, где помимо этого есть широкий пласт таких активностей как прохождение миссий, сканирование в хайсеках, фарм NPC, добыча ресурсов с планет и многое другое?

И вывод из этого неравноценного сравнения игр выходит не в пользу EVE, будто кроме майнинга и PvP там группой и заняться-то нечем:
Вот и получается, что если вы хотите исключительно мирных инициатив, то возвращаетесь к дилемме «копать или не копать». А этого явно мало.
Многие из занятий в EVE, не учитывая игры во много окон, становятся тем эффективнее, чем лучше распределены роли её участников. Так что сводить всю «мирскую» деятельность к одному лишь майнингу не имеет смысла.

Очень странное сравнение…
avatar
Если честно, мне про богов как то больше нравится, чем про гарнизоны. А так, да, похоже. Интересно безумно — как это вообще будет выглядеть в игре — статуи, храмы и кучи последователей во имя себя любимой :) И будет ли эта система на следующем ЗБТ? И когда, Элай побери, уже будет ЗБТ! :)
avatar
Мне это кажется похожим на гарнизоны в вов, которые уже вот-вот.
avatar
Мол, он не социализируется, потому что гений, а не потому что скучный или вспыльчивый.
Знаешь, люди, занимающиеся творческой работой, в большинстве случаев — одиночки. И с социальными скиллами у них так себе.

Кстати, не обязательно гений. Гений — это уровень. Он может быть и в социальных скиллах тоже.

Впрочем, этот спор становится однообразным. Все уже сказали то, что хотели.
avatar
Простите, кому должна? Если в проекте есть контент, отбалансированный под группу, то единственный способ его пройти — вступить в группу, пусть даже временно.
Мы обсуждаем качество игры. Должна — в этом смысле.

Я не имел в виду контент, отбалансированный под группу. Я имел в виду — другой контент. Сравнимый по интерести и сложности, но другой. В котором социальные скиллы ничего не значат.