Увы, выше (или ниже) я уже предположил, почему так никто не делает. И здесь можно сказать, что отчасти Ат прав, если игра не обеспечивает стабильный интерес у постоянных подписчиков, то перевод подписки на короткие сроки скорее всего приведет к финансовым потерям.
Тот же варкрафт, напротив тулит по любому поводу полугодовую подписку, пусть даже со скидкой, пусть даже D3 в комплекте.
третий подход это корейские клубы, там запросто играя именно из клуба, можно иметь что-то типа премиум аккаунта или получать какие-нибудь «очки» с почасовым учетом и тому подобное.
игровой сервис не тянет поддержание постоянного интереса
Не всегда. Иногда на это просто нет времени, либо оно есть небольшими квантами, которых оказывается не достаточно на покрытие потребностей игровых механик.
Пример из Лиги. Я не играю 5х5 классику. Потому что я краб :) Но еще и потому, что партия 5х5 длится от 20-80 минут. В среднем 30-40.
ARAM помимо того, то он проще, еще и имеет более короткие партии, 15-30 минут. Т.е. за 2-3 часа своего вечернего онлайна я могу успеть больше партий, а возможность прерваться каждых 15-30 минут на пару минут лучше соответствует моим потребностям.
Опять же бонус, если я не играл неделю, или две, или месяц — ну и что? Ввели одного-двух чемпионов, может быть слегка перебалансили еще нескольких. Пять минут почитал патчноуты и ты снова в деле.
Пропустил месяц в варкрафте? Знакомые ребята закрыли контент и уже в него не ходят, а тебе придется догонять с рандомами.
С этим я согласен. Если человеку жалко 300 рублей в месяц на ММО, хотя это цена одного билета в кино, то это говорит или о человеке, или об ММО, но пытаться это исправить трюками бессмысленно. Но я вообще сторонник чистой подписки.
С другой стороны, такой подход лучше ф2п, честнее. Если издатели до сих пор не готовы к подписке, то это могло бы быть выходом.
С ГВ2 у меня мысль простая: они делают сервис, а продают коробку. Это значит, что либо они рассчитывают на то, что мало кто играет в игру долго, и тогда это обычная коробочная игра с элементами ММО, тогда весь расчет на текучку игроков. Либо они будут регулярно выпускать платные коробки, тем самым делая такую завуалированную подписку.
Я рискну предположить, что есть значительный пласт игроков, для которых такой режим игры является доминирующим. Сейчас они просто платят подписку.
С одной стороны, это прямые потери на вот таких «ленивых» игроках, потому что если можно платить меньше, то почему бы этого не делать?
С другой стороный, возможно получится привлечь некоторое количество игроков вроде тебя, которые играют в выходные, даже не каждую неделю.
Получится ли в итоге рост прибыли — вопрос, на который можно ответить только зная реальные цифры.
Дело не столько в постоянном интересе, сколько в количестве и регулярности свободного времени.
А зачем при настолько нерегулярном свободном времени вообще смотреть в сторону MMO? Дело не в том, что это рабочий вариант, а в том, что это отчетливо неподходящий формат для подобного стиля жизни.
Не пришел в какой-то день — не платишь денежку. Я третий подход не встречал, но он выглядит похожим на честный компромисс между игроками и издателем.
Очень опасный подход, на мой взгляд. Опять же, я исхожу из того, что в ММО предполагается какая-то привязанность к постоянным процессам, происходящих там. И вот такие изменения тарификации, по сути, ничего не меняют, просто масштабируют проблему — я зашел в этот день на минутку, он сидел весь день, а заплатили одинаково. Или — я не зайду в этот день, потому что пробуду там не больше тридцати минут, лучше сэкономлю.
В общем, мне кажется, что если сервис ММО не отрабатывает свои довольно смешные затраты, по сравнению с затратами на кино, книги, музыку, кафешки, то лучше просто признать его слабым, а не пытаться выжать хоть капельку. Или посмотри на это с другой стороны, как человек, находящийся в игровой команде — зачем тебе партнер, появляющийся пару раз в месяц?
Если внимательно посмотреть на этот план, то выяснится, что а) там хотят, чтобы человек и армор заливал, и капаситор, б) все это умел в 4, а не в 3, например. Если убрать эти требования, то получится по времени существенно меньше.
Я не говорил о среднем уровне. Кар реально использовать гораздо раньше завершения этого плана. И люди отлично кары используют с меньшими скилами, да.
Дело не столько в постоянном интересе, сколько в количестве и регулярности свободного времени. И понятно нежелание части народа при нерегулярном онлайне платить ежемесячную плату. И понятно желание разработчиков и издателей привлечь и таких игроков.
И тут три пути. Либо сказать «нет, такие игроки нам не нужны». Рабочий подход, Ева или Вов тому пример. Можно сказать, что у нас фритуплей и доить через магазин. Обычно скатывается в манипулирование игроками, оказывается ни разу не честным, все дела. Но жутко распространен. Потому что людей, готовых платить ежемесячно за большинство недоигр — не набирается. Есть третий подход. Когда, например, берется ежедневная плата. Не пришел в какой-то день — не платишь денежку. Я третий подход не встречал, но он выглядит похожим на честный компромисс между игроками и издателем.
Вот как пример План прокачки скилов для базовой единицы флота карриеров (Archon — Slowcat) от одного из альянсов, входящих в поверблок N3PL.
Итого: 304d, 7h, 55m, 37s
А «черного рынка» персонажей особо и нет, поскольку прагматичное ССР воспользовалось классическим подходом «Если не можешь контролировать процесс, возглавь его!» и создало легальный рынок персонажей
«Прокачка» в АА остается. Спасибо товарищам разработчикам, что не ввели расход ОР на чистый процесс убийства моба, их МОЖНО бить и получать экспу. Только дроп с них нужно или выбрасывать (кроме шуток, просто выбрасывать выпадающие закрытыми кошельки, в которых с минимальной вероятностью, МОЖЕТ быть очень ценный и дорогой лут), или — ПЛАТИТЬ ДЕНЬГИ ЗА ПРАВО ПОЛУЧИТЬ ЛУТ С УБИТОГО ТОБОЙ МОБА. При этом везде, кроме Библиотеки, за кошелек нужно заплатить в двое больше, чем получишь из него.
Сори за вопль, нервы. Вчера в одном из форумов официальный представитель локализатора ответил (почти дословно), что не видит проблемы в ограничении ОР, т.к. всегда можно купить банку.
Вообще, это же значит, что игровой сервис не тянет поддержание постоянного интереса. Я не думаю, что это правится политикой монетизации или гибкими настройками оплаты.
В общем то это уже оффтоп, но жаль, что наши издатели/локализаторы не додумались до «подписки выходного дня».
Я говорю не о премиуме " на сутки" в условных фришках, а именно о возможности разморозить подписку, поиграть 4-8 часов в выходной и продолжить на следующих выходных.
Реально жаба давит оплачивать 15 евро за месяц ТЕСО, если знаю, что уложу в эти 15 евро не больше 20 игровых часов.
Многие мои знакомые по той же причине отказались от подписки ВоВ.
Почему в зерг-то? :) Я говорил о любом объединении. Даже двум людям надо прилагать усилия, чтобы учитывать интересы и предпочтения обеих сторон.
Ведь он вполне может быть опцией, одной из многих.
Это, безусловно, «опция», и всегда опцией было, просто если мы говорим о наличии стимулов, компенсирующих усилия по объединению людей, то стимулы должна быть связаны с вознаграждениями.
Собственно, утверждать, что для одиночке в ММО не должно быть занятий — очевидное безумие, учитывая тот факт, что многие игроки приходят в игру по одному. Но то, что стимулы внутри механики должны поощрять их усилия, направленные на объединение, тоже, как мне кажется, логично. Поэтому у человека, который объединился с другим, при прочих равных, должно получаться лучше и быстрее. Именно в этой связи я говорил о проблемах. То есть не «непреодолимые препятствия», ни в коем случае, а более низкая эффективность.
Можно пример игры с таким подходом?
Да, безусловно — WoW, каким я его застал во времена катаклизма.
Тот же варкрафт, напротив тулит по любому поводу полугодовую подписку, пусть даже со скидкой, пусть даже D3 в комплекте.
Пример из Лиги. Я не играю 5х5 классику. Потому что я краб :) Но еще и потому, что партия 5х5 длится от 20-80 минут. В среднем 30-40.
ARAM помимо того, то он проще, еще и имеет более короткие партии, 15-30 минут. Т.е. за 2-3 часа своего вечернего онлайна я могу успеть больше партий, а возможность прерваться каждых 15-30 минут на пару минут лучше соответствует моим потребностям.
Опять же бонус, если я не играл неделю, или две, или месяц — ну и что? Ввели одного-двух чемпионов, может быть слегка перебалансили еще нескольких. Пять минут почитал патчноуты и ты снова в деле.
Пропустил месяц в варкрафте? Знакомые ребята закрыли контент и уже в него не ходят, а тебе придется догонять с рандомами.
С другой стороны, такой подход лучше ф2п, честнее. Если издатели до сих пор не готовы к подписке, то это могло бы быть выходом.
Когда вы заходили туда последний раз?
С одной стороны, это прямые потери на вот таких «ленивых» игроках, потому что если можно платить меньше, то почему бы этого не делать?
С другой стороный, возможно получится привлечь некоторое количество игроков вроде тебя, которые играют в выходные, даже не каждую неделю.
Получится ли в итоге рост прибыли — вопрос, на который можно ответить только зная реальные цифры.
А зачем при настолько нерегулярном свободном времени вообще смотреть в сторону MMO? Дело не в том, что это рабочий вариант, а в том, что это отчетливо неподходящий формат для подобного стиля жизни.
Очень опасный подход, на мой взгляд. Опять же, я исхожу из того, что в ММО предполагается какая-то привязанность к постоянным процессам, происходящих там. И вот такие изменения тарификации, по сути, ничего не меняют, просто масштабируют проблему — я зашел в этот день на минутку, он сидел весь день, а заплатили одинаково. Или — я не зайду в этот день, потому что пробуду там не больше тридцати минут, лучше сэкономлю.
В общем, мне кажется, что если сервис ММО не отрабатывает свои довольно смешные затраты, по сравнению с затратами на кино, книги, музыку, кафешки, то лучше просто признать его слабым, а не пытаться выжать хоть капельку. Или посмотри на это с другой стороны, как человек, находящийся в игровой команде — зачем тебе партнер, появляющийся пару раз в месяц?
Я не говорил о среднем уровне. Кар реально использовать гораздо раньше завершения этого плана. И люди отлично кары используют с меньшими скилами, да.
И тут три пути. Либо сказать «нет, такие игроки нам не нужны». Рабочий подход, Ева или Вов тому пример. Можно сказать, что у нас фритуплей и доить через магазин. Обычно скатывается в манипулирование игроками, оказывается ни разу не честным, все дела. Но жутко распространен. Потому что людей, готовых платить ежемесячно за большинство недоигр — не набирается. Есть третий подход. Когда, например, берется ежедневная плата. Не пришел в какой-то день — не платишь денежку. Я третий подход не встречал, но он выглядит похожим на честный компромисс между игроками и издателем.
Итого: 304d, 7h, 55m, 37s
А «черного рынка» персонажей особо и нет, поскольку прагматичное ССР воспользовалось классическим подходом «Если не можешь контролировать процесс, возглавь его!» и создало легальный рынок персонажей
Сори за вопль, нервы. Вчера в одном из форумов официальный представитель локализатора ответил (почти дословно), что не видит проблемы в ограничении ОР, т.к. всегда можно купить банку.
Я говорю не о премиуме " на сутки" в условных фришках, а именно о возможности разморозить подписку, поиграть 4-8 часов в выходной и продолжить на следующих выходных.
Реально жаба давит оплачивать 15 евро за месяц ТЕСО, если знаю, что уложу в эти 15 евро не больше 20 игровых часов.
Многие мои знакомые по той же причине отказались от подписки ВоВ.
Почему в зерг-то? :) Я говорил о любом объединении. Даже двум людям надо прилагать усилия, чтобы учитывать интересы и предпочтения обеих сторон.
Это, безусловно, «опция», и всегда опцией было, просто если мы говорим о наличии стимулов, компенсирующих усилия по объединению людей, то стимулы должна быть связаны с вознаграждениями.
Собственно, утверждать, что для одиночке в ММО не должно быть занятий — очевидное безумие, учитывая тот факт, что многие игроки приходят в игру по одному. Но то, что стимулы внутри механики должны поощрять их усилия, направленные на объединение, тоже, как мне кажется, логично. Поэтому у человека, который объединился с другим, при прочих равных, должно получаться лучше и быстрее. Именно в этой связи я говорил о проблемах. То есть не «непреодолимые препятствия», ни в коем случае, а более низкая эффективность.
Да, безусловно — WoW, каким я его застал во времена катаклизма.