Я хочу сказать, что ЕУЛА не может описать все случаи что запрещено, а что можно. И часто в ЕУЛА только те пункты, которые лично вредят компании, обслуживающей игру, а не игрокам. Подразумевается, что частично игроки сами должны разбираться что можно, а что нет, что оценивать положительно, а что отрицательно, за что хвалить, а за что презирать. В реальном мире это называется этикой.
Грустные цифры какие-то получаются. Постараюсь спросить у пилота как он так нафармил первый карфт-корабль через 6 дней, купив всего два сундука с ресурсами.
Будешь смеяться, но ганкать рейды на Каззака было запрещено прямо в ЕУЛА. Остальное видимо ГМ решают. В той истории с гномами бан пришел только после разговора.
Тогда каждого ныряльщика на мамонте в выходные в Тернистой долине должна ждать тяжёлая беседа с ГМом. И каждого ганкера у камня призыва в рейд. И каждого ганкера под курительницей на вневременном. Ой, а ещё каждого клешнерукого вагона в ЛФР на плащ. Список можно продолжать.
Извините за лень, но «мерзавец» это действительно термин из УК? Правда что ли? И за какие поступки им награждают? Впрочем, это совершенно никак не меняет того, что написано во второй половине моего комментария.
Упомянутый выше Себастьен тем не менее гоняется. Совершенно не смущаясь того что лично вы в гонках с ним не участвуете.
А, так вы говорили с Себастьеном. Мне просто показалось, что со мной. Прошу прощения.
Практически любое достижение требует выхода за свою зону комфорта.
Мне кажется, вы путаете зону комфорта с системой ценностей. Я не ставлю под сомнение ценность обладания каким-то внутриигровым достижением, но я никогда не буду приносить в жертву этой ценности куда более важные ценности для меня лично — уважение к честной игре, соблюдению правил, поиск интересных мне людей, обязанности в реальной жизни. Человек, с которым я соревнуюсь, может куда ниже оценивать важность честной игры, а его обязанности в реальной жизни могут заключаться в том, чтобы вынести мусор раз в три дня, когда мама накричит. Поэтому мне решительно непонятно, в чем и по каким параметрам я должен соревноваться в рамках приведенного примера? :)
Интересно с чего вы решили что я «понял»
Ну, это просто прозвучало, как внезапное откровение, без контекста обсуждения. Прошу прощения, если неправильно понял.
А в каких, простите, скрижалях записано, кто мерзавец, а кто нет? Это личное мнение каждого человека, кого и за что считать мерзавцем. И вся ирония этой ситуации в том, что в вашей системе вы сами поступаете как «мерзавец»: осуждаете людей и клеймите их «мерзавцами» на основе собственных представлений о чести и морали. За то, что они делают то же самое.
Про гонку все очень просто — для того, чтобы с кем-то соревноваться, мне должны быть близки и понятны ценности конкурента, его идеалы, стремления и приоритеты.
Упомянутый выше Себастьен тем не менее гоняется. Совершенно не смущаясь того что лично вы в гонках с ним не участвуете. Участников любой ММО-гонки всегда хоть отбавляй.
Так он все же двигается в комфортном для себя темпе или быстрее других? :) Это взаимоисключающие условия вообще-то.
Вы слышали про «Зону комфорта»? Я не большой любитель психологии, но здесь они все таки правы.
Практически любое достижение требует выхода за свою зону комфорта.
Про контент в песочницах — рад, что вы поняли.
Интересно с чего вы решили что я «понял», с учетом того что я всегда писал именно про засилье лишнего контента в нынешних ММО и своей неприязни к парковым играм.
Про гонку все очень просто — для того, чтобы с кем-то соревноваться, мне должны быть близки и понятны ценности конкурента, его идеалы, стремления и приоритеты. Иначе получится вот эта смысловая коллизия:
От старта до финиша, человек двигается в комфортном для него темпе — но для того чтобы конкурировать с другими нужно двигаться быстрее других.
Так он все же двигается в комфортном для себя темпе или быстрее других? :) Это взаимоисключающие условия вообще-то.
Вы продолжаете говорить про гонку, при этом почему-то подразумевая что у нее есть финиш. Но я склонен воспринимать иначе — вы видите это как спринт, я же вижу это как ралли.
Не конкретно игры, а вообще (свою) жизнь. От старта до финиша, человек двигается в комфортном для него темпе — но для того чтобы конкурировать с другими нужно двигаться быстрее других. Иначе вы точно так же приедете по точно тому же маршруту как и Ожье, но он будет признан чемпионом. А вы — нет. Человек соревнуется всегда, иногда не замечая что соревнуется… даже с собой.
Для некоторых вполне приемлема ситуация быть «на своей волне» — но к примеру я не представляю себе жизни без ее интенсивных частей-спецучастков.
Перенося это на игры — я считаю что та гонка про которую вы говорите, сейчас не ускорилась, а как раз замедлилась.
Гонка в L2 или EVE не заканчивается никогда. Новые соперники, новые территории. Завоевания, защита, развитие. Все это там есть.
В большинстве новых игр же, гонка заканчивается практически сразу после капа и «пожирания» контента. А в упомянутой паре этого контента по сути… да и не было его по сути. Почти весь контент создавался игроками. Так может быть… не так уж и нужен этот контент в песочницах?
А про отыгрыш мы уже говорили: я в таком случае тоже отыгрываю. :)
А, так вы говорили с Себастьеном. Мне просто показалось, что со мной. Прошу прощения.
Мне кажется, вы путаете зону комфорта с системой ценностей. Я не ставлю под сомнение ценность обладания каким-то внутриигровым достижением, но я никогда не буду приносить в жертву этой ценности куда более важные ценности для меня лично — уважение к честной игре, соблюдению правил, поиск интересных мне людей, обязанности в реальной жизни. Человек, с которым я соревнуюсь, может куда ниже оценивать важность честной игры, а его обязанности в реальной жизни могут заключаться в том, чтобы вынести мусор раз в три дня, когда мама накричит. Поэтому мне решительно непонятно, в чем и по каким параметрам я должен соревноваться в рамках приведенного примера? :)
Ну, это просто прозвучало, как внезапное откровение, без контекста обсуждения. Прошу прощения, если неправильно понял.
этих вот, например.
Вы слышали про «Зону комфорта»? Я не большой любитель психологии, но здесь они все таки правы.
Практически любое достижение требует выхода за свою зону комфорта.
Интересно с чего вы решили что я «понял», с учетом того что я всегда писал именно про засилье лишнего контента в нынешних ММО и своей неприязни к парковым играм.
Так он все же двигается в комфортном для себя темпе или быстрее других? :) Это взаимоисключающие условия вообще-то.
Про контент в песочницах — рад, что вы поняли.
Не конкретно игры, а вообще (свою) жизнь. От старта до финиша, человек двигается в комфортном для него темпе — но для того чтобы конкурировать с другими нужно двигаться быстрее других. Иначе вы точно так же приедете по точно тому же маршруту как и Ожье, но он будет признан чемпионом. А вы — нет. Человек соревнуется всегда, иногда не замечая что соревнуется… даже с собой.
Для некоторых вполне приемлема ситуация быть «на своей волне» — но к примеру я не представляю себе жизни без ее интенсивных частей-спецучастков.
Перенося это на игры — я считаю что та гонка про которую вы говорите, сейчас не ускорилась, а как раз замедлилась.
Гонка в L2 или EVE не заканчивается никогда. Новые соперники, новые территории. Завоевания, защита, развитие. Все это там есть.
В большинстве новых игр же, гонка заканчивается практически сразу после капа и «пожирания» контента. А в упомянутой паре этого контента по сути… да и не было его по сути. Почти весь контент создавался игроками. Так может быть… не так уж и нужен этот контент в песочницах?