вы понимаете разницу между структурой распределения доходов/расходов укравшего что-то и работающего по лицензии того, кто реально несет затраты на разработку?
Затраты на разработку чего? Чего конкретно разрабатывает Innova Systems?
Допустим им нужен штат переводчиков.
Допустим им нужен штат техподдержки. Окей.
Когда я последний раз общался со знакомым, продолжающем играть на том фришарде — по статистике у них было 20к активных аккаунтов.
Замечу — это фришард, его не рекламируют с такой помпой как официальный сервер, и многие возможности для них просто закрыты.
Итак. 20 тысяч аккаунтов по 300р\месяц. (можно только вспомнить что было продано больше ста тысяч ранних доступов в ту же АА. В два раза дороже.)
Это шесть миллионов рублей в месяц. Будет ли двадцать тысяч активных аккаунтов на официальном сервере? Будет. Скорее всего их будет в районе сотни тысяч — людей которые точно побегут на клич «Прямо старая линейка!!» будет немало.А это уже совершенно другие деньги.
Итак, что мешает официальному локализатору NCsoft в России хоть раз сделать все правильно, кроме банальной жадности и желания отбить потраченные деньги на проект не за полгода — а до его запуска?
Возникает вопрос, если те люди только за счет магазина (никакой подписки или премиума там нет) в котором нет обязательных вещей вроде трактора или рыболовного судна в АА, ухитряются выживать и в целом только расширяться — почему же официальный «дилер» еще не выпустив игру, уже ищет где бы ему навариться еще?
Абсолютно не оправдывая недальновидную политику некоторых официальных издателей, хочется спросить, вы понимаете разницу между структурой распределения доходов/расходов укравшего что-то и работающего по лицензии того, кто реально несет затраты на разработку?
А зачем там информация по 1.2? :) Просто убедиться, что шансы соответствуют корейской 1.2?
Тут уже нужно включать логику. Шансы дропа не зависят от версии. Это видно как из того, что только что выпустили патч для русской версии со своим шансом выпадения акхиума с деревьев, а также из того, что евроверсия 1.2 имеет другие шансы дропа.
Помню, теперь уже милые времена, когда первые фришки адские пираты тащили в принципе на честных механиках, без шопа, больше года.
Как ни странно, помню долгожителей с более-менее честным шопом. Более того — некоторые живы и по сей день.
Возникает вопрос, если те люди только за счет магазина (никакой подписки или премиума там нет) в котором нет обязательных вещей вроде трактора или рыболовного судна в АА, ухитряются выживать и в целом только расширяться — почему же официальный «дилер» еще не выпустив игру, уже ищет где бы ему навариться еще?
Ну сейчас, учитывая ограничение на ОР получается, что игрок либо занимается садоводством, либо охотой на мобов, то и другое совмещать не выйдет, если только заливаться банками за реал.
Мне кажется логичным, что альтернативный способ проводить время в игре тоже должен давать какой-то доход, но сейчас, на сколько я понимаю, его подчистили практически под корень. Это недвусмысленно указывает ряду игроков — идите на север, или мы вас не держим.
А это не очень хорошо.
Как по мне, издатели борзеют с каждым годом. Игра еще не вышла, а они, издатели, доят игроков уже до выхода игры.
Помню, теперь уже милые времена, когда первые фришки адские пираты тащили в принципе на честных механиках, без шопа, больше года. Потом продажа адены за высокую цену, потом еще через годик-два полный хаос с пушками +50 и т.д.
Разумеется, если в игру вообще никто не играет, то выставлять косметику в магазин уже поздно.
Но, например, решение разместить в магазине плюшевых мишек, конфеты, фейерверки и т.п. перед Днем Святого Валентина — как оно связано с качеством игры? А кассу на короткое время поднимет.
Как бе то, что ботов банили, и то, что они всё равно были, разные факты. Ботосеть в 30+ акков поднимается максимум за полчаса. За необходимое для бана этой сети время она успевала окупиться и принести немалую прибыль, так что «рубишь одну голову».
Да, я тут вспомнил про сиреневых коней из Грации. Жуткий костыль механики. Они были непонятно чем (фактически внешкой персонажа) не имели статов, не ХП, и в таргет отдельно взять было нельзя.
Причины очень просты и сложны одновременно. Есть средний по рынку уровень цены на подписку, и если вы просите больше, то нужно для начала обосновать — за что. Ну и кроме того, есть мнение, что подписка дает меньше денег.
Другой момент заключается в том, что игрок едва ли купит 2-3 подписки в месяц, т.е. устанавливая определенную цену вы как бы ограничиваете финансовый поток формулой %количество_подписчиков%*%цена_подписки%, причем сверху. Если добавить к этой формуле магазин со всякой фигней, даже если это визуалка, то разработчик получает отдельный источник дохода, практически никак не связанный с качеством самого продукта.
Но человек же должен понимать, что ввод второго равного по эффективности источника понижает ценность первого в два раза? А это не просто какая-то фишка, это основная фишка игры — Северный Континент и недвижимость там.
На сколько я помню, с некоторых пор тот же Интел предлагает встроенную в процессорный ассемблер функцию, которая берет случайные числа с теплового движения атомов в определенном триггере.
Это важно, потому что настоящий рандом важен для криптографии. Соответственно, проблема имеет решение, но дело в том, что настоящий рандом допускает любые ситуации, например, сто нулей подряд.
Но человеческая головенка устроена так, что она пассивно ищет (и находит) закономерности там, где их и близко нет.
Я рискну предположить, что человеку не интересно заниматься садоводством (тем более, что теперь это конкурирующий по ОР вид деятельности), но так как его вид деятельности не дает сколь-нибудь ощутимого профита, то он ощущает себя ущемленным.
Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Я написал: работающего по лицензии того, кто.
Допустим им нужен штат переводчиков.
Допустим им нужен штат техподдержки. Окей.
Когда я последний раз общался со знакомым, продолжающем играть на том фришарде — по статистике у них было 20к активных аккаунтов.
Замечу — это фришард, его не рекламируют с такой помпой как официальный сервер, и многие возможности для них просто закрыты.
Итак. 20 тысяч аккаунтов по 300р\месяц. (можно только вспомнить что было продано больше ста тысяч ранних доступов в ту же АА. В два раза дороже.)
Это шесть миллионов рублей в месяц. Будет ли двадцать тысяч активных аккаунтов на официальном сервере? Будет. Скорее всего их будет в районе сотни тысяч — людей которые точно побегут на клич «Прямо старая линейка!!» будет немало.А это уже совершенно другие деньги.
Итак, что мешает официальному локализатору NCsoft в России хоть раз сделать все правильно, кроме банальной жадности и желания отбить потраченные деньги на проект не за полгода — а до его запуска?
Абсолютно не оправдывая недальновидную политику некоторых официальных издателей, хочется спросить, вы понимаете разницу между структурой распределения доходов/расходов укравшего что-то и работающего по лицензии того, кто реально несет затраты на разработку?
Тут уже нужно включать логику. Шансы дропа не зависят от версии. Это видно как из того, что только что выпустили патч для русской версии со своим шансом выпадения акхиума с деревьев, а также из того, что евроверсия 1.2 имеет другие шансы дропа.
Возникает вопрос, если те люди только за счет магазина (никакой подписки или премиума там нет) в котором нет обязательных вещей вроде трактора или рыболовного судна в АА, ухитряются выживать и в целом только расширяться — почему же официальный «дилер» еще не выпустив игру, уже ищет где бы ему навариться еще?
Ну что это за фигня, серьезно.
Ничего необычного. Просто счасливый таурен.
Мне кажется логичным, что альтернативный способ проводить время в игре тоже должен давать какой-то доход, но сейчас, на сколько я понимаю, его подчистили практически под корень. Это недвусмысленно указывает ряду игроков — идите на север, или мы вас не держим.
А это не очень хорошо.
Помню, теперь уже милые времена, когда первые фришки адские пираты тащили в принципе на честных механиках, без шопа, больше года. Потом продажа адены за высокую цену, потом еще через годик-два полный хаос с пушками +50 и т.д.
Но, например, решение разместить в магазине плюшевых мишек, конфеты, фейерверки и т.п. перед Днем Святого Валентина — как оно связано с качеством игры? А кассу на короткое время поднимет.
Ты веришь в это?
Другой момент заключается в том, что игрок едва ли купит 2-3 подписки в месяц, т.е. устанавливая определенную цену вы как бы ограничиваете финансовый поток формулой %количество_подписчиков%*%цена_подписки%, причем сверху. Если добавить к этой формуле магазин со всякой фигней, даже если это визуалка, то разработчик получает отдельный источник дохода, практически никак не связанный с качеством самого продукта.
Это важно, потому что настоящий рандом важен для криптографии. Соответственно, проблема имеет решение, но дело в том, что настоящий рандом допускает любые ситуации, например, сто нулей подряд.
Но человеческая головенка устроена так, что она пассивно ищет (и находит) закономерности там, где их и близко нет.
Поправьте меня, если я ошибаюсь.