ты видимо не пробовал гриндить на севере или на кладбище дракона… Чтобы начать убивать мобов — приходилось каждые 2е минуты убивать по 2-3и бота перед этим… и так постоянно :)
Не соглашусь. Среди этих сухих цифр как минимум не хватает информации по корейской 1.2. Именно она должна была бы присутствовать в общей статистике. А то с таким же успехом можно собирать статистику, бегая где-то с па, где-то без. Тоже ведь сухие цифры:)
Вообще, именно методика сбора статистических напрямую может влиять на обоснованность выводов и отсутствие искажения. А «сухие цифры» будут в любом варианте, даже если вы просто опросите бабушек у подъезда.
Почитал перлы сударыни Нерпы. Сказать, что это тянет на волчий билет — ничего не сказать. КМ это не карт-бланш на поставку удобрений на поля виртуальности, эскюзе муа, это профессия такая, которая подразумевает владение родным языком на уровне выше среднего и наличие неких рудиментарных характеристик вроде критичности сознания, базовой вежливости и прочих милых мелочей. Сударыня явно попутамши.
Такой опыт интересен, но абсолютно некорректен с точки зрения получения статистики
По-моему, как раз с точки зрения получения статистики все нормально. Совершенно неважно, какая версия и в каких условиях находится проект.
Статистика — это сухие цифры. А версия и состояние — это уже обоснование этих цифр.
Новые модельки реально очень крутые. Особенно, конечно, удались гномы и орки, но карлики тоже очень неплохи. У меня есть претензии к анимации и отдельным решениям — бег ночных эльфов, например, или дурацкие улыбочки женщин-нежити, но в целом — хорошо!
Выбраться-то легко — одно сообщение, но все равно она довольно быстро утонет опять во всех остальных темах про «порезанный дроп» и дальше по списку. Потому я ее в браузере в закладках держу, вдруг кто-нибудь еще что интересное в ней напишет.
«Эксперимент нельзя назвать корректно проведенным, как на него ни посмотри. В Корее — версия 1.7; в случае с западной локализацией — проект лишь стартовал и находится в совершенно других условиях по сравнению с остальными версиями. Такой опыт интересен, но абсолютно некорректен с точки зрения получения статистики.
Что касается ботов и читеров — у нас нет данных по их количеству там и скорости их блокировки. А комментировать слухи мне затруднительно — так, например, если заглянуть на форум локализации от Trion, может показаться, что нарушителей там ничуть не меньше. Если на некоторые фан-сайты — то может сложиться другое мнение. А если посмотреть в игре — третье. И какое из них будет соответствовать реальному положению дел? Пока мы с вами не оперируем точными данными, обсуждение этого вопроса — софистика, увы. „
Да, хорошая была темка — Научно-исследовательская… Жаль, перестали в ней писать и ее стремительно утянуло на 3 или на 4 страницу форума, а выбраться оттуда ой как сложно. Я бы на месте модератора закрепила бы ее на главной.
Целенаправленно банить игроков из Европы/США они не планируют, но и гарантий давать не могут, т.к. в лицензионном соглашении прописано, что игрок должен быть из СНГ/Грузии.
О интересная мелочь. Я как то не следил за техническим развитием Л2 после выпуска Грации (и моего ухода из нее). ПТС С4 официально поддерживал 5000 персонажей онлайн. Значит серверная часть тоже была глубоко пересмотрена?
Статистика — это сухие цифры. А версия и состояние — это уже обоснование этих цифр.
Банили у нас ботов. Только бот в наших реалиях окупал свою стоимость и премиум за день-два.
Что касается ботов и читеров — у нас нет данных по их количеству там и скорости их блокировки. А комментировать слухи мне затруднительно — так, например, если заглянуть на форум локализации от Trion, может показаться, что нарушителей там ничуть не меньше. Если на некоторые фан-сайты — то может сложиться другое мнение. А если посмотреть в игре — третье. И какое из них будет соответствовать реальному положению дел? Пока мы с вами не оперируем точными данными, обсуждение этого вопроса — софистика, увы. „