Ну да, но если уменьшить рейты, то начнется плач Ярославны, что мы собственно и видим. Причем плач такой силы, что придется прокрутить фарш обратно и оставить игровую экономику в перегретом состоянии.
А вообще это тупо, я считаю. Вот вы хотите уменьшить рейты дропа и знаете, что аудитория воспримет это плохо.
Что вы делаете? Гах — и рейты упали в десять раз. Вопли, истерики, все приходится вернуть.
Что мешало уменьшать рейты в течение некоторого периода времени на небольшую величину? Тогда уменьшение было бы заметно только в ретроспективе и игроки успели бы перестроиться без истерик.
Спасибо за замечание по поводу венка, принял к сведению и в дальнейшем воздержусь от подобных вещей. Сказывается отсутствие опыта в публикации статей, буду совершенствоваться.
Что же касается основной идеи, то могу рассказать многое. Речь не идет о малых шансах получения трофеев, речь идет о невозможности их получения. С тем же акхиумом проблема решена, его можно выращивать, чем я успешно занимаюсь. А вот пыль дельфийского сада, например, не растет на деревьях. До 1.2 она редко, но падала. За несколько месяцев я набрал её в количестве, достаточном для строительства автомобиля, а это более сотни кучек! А после ввода 1.2, за все это время, мне удалось добыть лишь 1 штучку. Десятки часов потрачены на бесполезный фарм мобов на всех трех континентах. Как я только не пытался ее добыть — часами фармил опустевший север, гонял несчастных йети, издевался над червями, выкопавшими свои норы на Кладбище драконов… Всё тщетно… Я прикинул, что такими темпами я за год не смогу набрать пыли на танк, для которого мне не хватает 15 кучек этой злосчастной пыли.
Поэтому, я не соглашусь с Вами. За эталон взята не простота крафта, а сама возможность что-то крафтить. Которой сейчас лично у меня просто нет.
Выпадение акхиума в ходе моих экспериментов везде, кроме серверов mail.ru показатель того, что с кошельков в принципе что-то падает. Хочу заметить, ведь падала еще и экипировка. Дело в том, что на таком маленьком уровне, которого я достиг в ходе исследований, пыль дельфийского сада или мерцающий осколок ещё не падает, их выпадение начинается примерно с 30-40 мобов, когда эти ресурсы становятся востребованными для производства экипировки. Проблема состоит в том, что Корея и Европа может крафтить, а игроки русской версии этой возможности лишены начисто. Для новых игроков путь в игру закрыт полностью, начав сейчас с 0, к 50 уровню максимум, что у вас будет — квестовый шмот и хазирское оружие. Ничего другого создать или купить на аукционе не получится. Что делать? Вливать кучу реала, продавая шоп за голду? Или просто забить на игру, как сделали многие? Первый вариант мне не нравится, второго я всячески пытаюсь избежать, уговорив mail.ru починить дроп. Пока воз и ныне там, но надежда есть. Ещё есть…
Как интересно. Увеличение дропа ахиума с деревьев — это хорошо, т.к. однозначно повышает привлекательность этого занятия. Но не понятно на сколько, в числовом отношении.
Возвращение дропа и распыла экипировки с мобов — плаксы будут рады, но на сколько это подкинет дров в экономику — опять же не ясно без чисел.
А вообще, очень похоже на то, что жалоб такого рода оказалось неожиданно много и mail перед угрозой лавинообразного ухода игроков сделал шаг назад.
Ну смотри. Для возникновения интересной политической ситуации, должно быть неравенство возможностей, ресурсов и прочего. Для того, чтобы были интересные конфликты, нужно определенное количество золота и ресурсов. Логично постараться достичь этих показателей быстрее (я не про достижение капа большинством), а потом уменьшить рейты.
Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.
Не только не очевидно, но и не понятно, зачем это делать. В интересах локализатора не ускорить прогресс, а как раз наоборот, растянуть его. Это только потом, когда основная масса дойдет до капа — прокачку можно будет слегка облегчить, чтобы редкие новички поскорее добирались до основной тусовки.
И с этой точки зрения становится понятнее, почему дроп в Корее на 1.7 выше, чем в России — там как раз основная масса игроков уже на капе.
С остальным выше сказанным в целом согласен. В итоге получается, что это не rip ру-версии, это европейский лохализатор обрек игру на ускоренное выгорание.
Эксперименты всегда хорошо. А теории заговора почти всегда плохо. Вот что, как мне кажется, получается, если не строить теории, а смотреть исключительно на реализацию:
1) Корея: версия 1.7, Ру: версия 1.2, Евро: версия 1.2, старт проекта. Важно понимать, почему это драматически разные условия. Про разные версии и так понятно, а Евро и Ру отличаются тем, сколько в игре уже брони и ресурсов на момент дополнения. Ноль на Евро и куча на Ру. Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.
2) Само по себе увеличение количества выпадающих сундуков, помимо так желанного вами увеличения дропа также ведет к существенному увеличению расхода очков работы, а значит увеличению расхода банок. Это, к слову, очень хорошо объясняет, почему на Ру версии рейты от 1.2 и никто не спешит сделать их как в 1.7. Также это очень хорошо вписывается в линию партии ХЛГеймс по одоначиванию игры, которая прослеживается с момента отказа от подписки. Для того, чтобы такое изменение (требующее еще больше донатить) люди одобрили, необходимо сначала их лишить чего-то, чтобы потом параллельно с увеличением доната это вернуть.
3) Само по себе уменьшение количества акхиума должно было бы увеличить востребованность северных земель, где его можно выращивать. С учетом донатных пугал, это могло бы даже создать конкуренцию за места. Было бы здорово, живой север, все дела, не? ;)
4) Также можно вспомнить донатные сундучки со всеми нужными для крафта ресурсами на Евро. Не кажется ли вам, что они однозначно бы вписались в идеологию зарезанного дропа?
5) Ну и вообще, это интересный философский вопрос. Плохо ли то, что получение того же глайдера затруднено в 4 раза? Больше радости, когда получится? Длительный процесс, во время которого не надо раздумывать «так, этого достиг, чего дальше то?» С другой стороны это может восприниматься как нечто, требующее чрезмерных усилий, да.
В общем и целом, я вижу здесь не какие-то заговоры мэйл.ру, а скорее продолжение политики ХЛГеймс. И если кто и решил забить на игру и выдоить все, что можно, так это они, а не мэйл.ру. И к сожалению, тут вряд ли что-то изменится.
Формально Вы правы. Однако, стоит заметить, что механика крафта идентична во всех трех версиях, для изготовления предметов на каждом из серверов требуются компоненты, которые у нас просто не падают, совсем. Кроме того, что мешает mail.ru объявить релиз? Европа провела несколько сессий ЗБТ, короткий этап ОБТ и вот он, релиз. У нас же ОБТ длится более полугода, а релизом и не пахнет. Честно говоря, мне все равно, какой статус у проекта. Мне, как игроку, стало невозможно крафтить, поэтому я начал свои исследования.
Проблема в том, что люди уже поиграли в изи-мод и после этого внезапный переход на, условно, хард (особенно если сравнивать с европой и кореей где, условно, нормал) воспринимается предельно негативно. Как и любые другие изменения баланса по ходу игры.
Играл в двух персонажей. Третьего уже не потянул по организационным соображениям. Один летал инкуржены, другой плексы и редко пвп. У евы немножко другие приоритеты: персонаж ничего не стоит, имеет значение только валлет. С хорошим валлетом можно купить себе любого персонажа.
Хотя, конечно, приятно думаю выкачать с нуля одного персонажа до высот.
Хороший и полезный эксперимент. Возможно мала зона измерения, но не заставлять же качаться до 50 на всех серверах.
Однако на собственном опыте могу привести такой пример — мой первый персонаж собирал акхиум просто с мобов в весьма и весьма приличных количествах(по крайней мере на крафт фиолетовой брони на 40 лвл только с прокачки — хватило). Когда же мне понадобился твинк-землевладелец, и пусть он и остановился всего лишь на 45 уровне — акхиума в его карманах практически не было. А разница между тем в их прогрессе была не больше полутора месяцев.
И насчет мешочков еще — к 50 уровню мой основной персонаж имел просто тонну мешочков в кармане. Твинк же хорошо если сотню собрал…
И вообще, я помню даже вов рекламировали Оо
А вообще это тупо, я считаю. Вот вы хотите уменьшить рейты дропа и знаете, что аудитория воспримет это плохо.
Что вы делаете? Гах — и рейты упали в десять раз. Вопли, истерики, все приходится вернуть.
Что мешало уменьшать рейты в течение некоторого периода времени на небольшую величину? Тогда уменьшение было бы заметно только в ретроспективе и игроки успели бы перестроиться без истерик.
Что же касается основной идеи, то могу рассказать многое. Речь не идет о малых шансах получения трофеев, речь идет о невозможности их получения. С тем же акхиумом проблема решена, его можно выращивать, чем я успешно занимаюсь. А вот пыль дельфийского сада, например, не растет на деревьях. До 1.2 она редко, но падала. За несколько месяцев я набрал её в количестве, достаточном для строительства автомобиля, а это более сотни кучек! А после ввода 1.2, за все это время, мне удалось добыть лишь 1 штучку. Десятки часов потрачены на бесполезный фарм мобов на всех трех континентах. Как я только не пытался ее добыть — часами фармил опустевший север, гонял несчастных йети, издевался над червями, выкопавшими свои норы на Кладбище драконов… Всё тщетно… Я прикинул, что такими темпами я за год не смогу набрать пыли на танк, для которого мне не хватает 15 кучек этой злосчастной пыли.
Поэтому, я не соглашусь с Вами. За эталон взята не простота крафта, а сама возможность что-то крафтить. Которой сейчас лично у меня просто нет.
Выпадение акхиума в ходе моих экспериментов везде, кроме серверов mail.ru показатель того, что с кошельков в принципе что-то падает. Хочу заметить, ведь падала еще и экипировка. Дело в том, что на таком маленьком уровне, которого я достиг в ходе исследований, пыль дельфийского сада или мерцающий осколок ещё не падает, их выпадение начинается примерно с 30-40 мобов, когда эти ресурсы становятся востребованными для производства экипировки. Проблема состоит в том, что Корея и Европа может крафтить, а игроки русской версии этой возможности лишены начисто. Для новых игроков путь в игру закрыт полностью, начав сейчас с 0, к 50 уровню максимум, что у вас будет — квестовый шмот и хазирское оружие. Ничего другого создать или купить на аукционе не получится. Что делать? Вливать кучу реала, продавая шоп за голду? Или просто забить на игру, как сделали многие? Первый вариант мне не нравится, второго я всячески пытаюсь избежать, уговорив mail.ru починить дроп. Пока воз и ныне там, но надежда есть. Ещё есть…
Возвращение дропа и распыла экипировки с мобов — плаксы будут рады, но на сколько это подкинет дров в экономику — опять же не ясно без чисел.
А вообще, очень похоже на то, что жалоб такого рода оказалось неожиданно много и mail перед угрозой лавинообразного ухода игроков сделал шаг назад.
Не только не очевидно, но и не понятно, зачем это делать. В интересах локализатора не ускорить прогресс, а как раз наоборот, растянуть его. Это только потом, когда основная масса дойдет до капа — прокачку можно будет слегка облегчить, чтобы редкие новички поскорее добирались до основной тусовки.
И с этой точки зрения становится понятнее, почему дроп в Корее на 1.7 выше, чем в России — там как раз основная масса игроков уже на капе.
С остальным выше сказанным в целом согласен. В итоге получается, что это не rip ру-версии, это европейский лохализатор обрек игру на ускоренное выгорание.
1) Корея: версия 1.7, Ру: версия 1.2, Евро: версия 1.2, старт проекта. Важно понимать, почему это драматически разные условия. Про разные версии и так понятно, а Евро и Ру отличаются тем, сколько в игре уже брони и ресурсов на момент дополнения. Ноль на Евро и куча на Ру. Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.
2) Само по себе увеличение количества выпадающих сундуков, помимо так желанного вами увеличения дропа также ведет к существенному увеличению расхода очков работы, а значит увеличению расхода банок. Это, к слову, очень хорошо объясняет, почему на Ру версии рейты от 1.2 и никто не спешит сделать их как в 1.7. Также это очень хорошо вписывается в линию партии ХЛГеймс по одоначиванию игры, которая прослеживается с момента отказа от подписки. Для того, чтобы такое изменение (требующее еще больше донатить) люди одобрили, необходимо сначала их лишить чего-то, чтобы потом параллельно с увеличением доната это вернуть.
3) Само по себе уменьшение количества акхиума должно было бы увеличить востребованность северных земель, где его можно выращивать. С учетом донатных пугал, это могло бы даже создать конкуренцию за места. Было бы здорово, живой север, все дела, не? ;)
4) Также можно вспомнить донатные сундучки со всеми нужными для крафта ресурсами на Евро. Не кажется ли вам, что они однозначно бы вписались в идеологию зарезанного дропа?
5) Ну и вообще, это интересный философский вопрос. Плохо ли то, что получение того же глайдера затруднено в 4 раза? Больше радости, когда получится? Длительный процесс, во время которого не надо раздумывать «так, этого достиг, чего дальше то?» С другой стороны это может восприниматься как нечто, требующее чрезмерных усилий, да.
В общем и целом, я вижу здесь не какие-то заговоры мэйл.ру, а скорее продолжение политики ХЛГеймс. И если кто и решил забить на игру и выдоить все, что можно, так это они, а не мэйл.ру. И к сожалению, тут вряд ли что-то изменится.
Любопытно ведь, правда?)
Спасибо, что нашли!
Три разных ситуации и три разных результата по дропу.
Хотя, конечно, приятно думаю выкачать с нуля одного персонажа до высот.
За это хочется подарить словарь :) Одна из наиболее режущих глаз ошибок.
Однако на собственном опыте могу привести такой пример — мой первый персонаж собирал акхиум просто с мобов в весьма и весьма приличных количествах(по крайней мере на крафт фиолетовой брони на 40 лвл только с прокачки — хватило). Когда же мне понадобился твинк-землевладелец, и пусть он и остановился всего лишь на 45 уровне — акхиума в его карманах практически не было. А разница между тем в их прогрессе была не больше полутора месяцев.
И насчет мешочков еще — к 50 уровню мой основной персонаж имел просто тонну мешочков в кармане. Твинк же хорошо если сотню собрал…